destiny 2 elke ontmoeting in crota s end uitgelegd
Het is tijd om Crota neer te halen

Bungie heeft de Crota’s End Raid uitgebracht Seizoen 22 van Lot 2 , waarmee de trend van brengen wordt voortgezet hoogtepunten van het origineel Bestemming naar zijn vervolg . Als vervolg op een intense wedstrijdmodus dat een aantal echte problemen terugbracht in de titel, is Crota’s End nu volledig toegankelijk. Uiteraard kunnen Guardians die zich herinneren dat ze de Raid veroverden toen deze voor het eerst debuteerde, er zeker van zijn dat ze alles aankunnen wat de hernamde Raid kan opbrengen. Maar er zijn genoeg verschillen, naast enkele nieuwe mechanismen, die een pauze en een beetje begrip rechtvaardigen voordat je halsoverkop in de hernieuwde inhoud terechtkomt.
Bungie bracht Crota’s End aanvankelijk uit voor Het lot 2014 Het donker beneden uitbreiding. Hoewel dit de eerste keer zou zijn dat Guardians een vijand zouden tegenkomen die zo nauw verweven is met de Hive-goden, zou Crota’s End een reputatie opbouwen als een korte, gemakkelijke en mogelijk zelfs solo-bare Raid. Gelukkig is er iets meer aan de hand in de hernomen versie Lot 2 . Ontmoetingen vereisen gecoördineerde aandacht en opzettelijke communicatie. Hoewel er veel veranderingen zijn geweest, kunnen Guardians toegeven dat ze Crota nog steeds met een zwaard zullen verpletteren.
beste gratis pop-up blocker chroom
Leer de mechanica

Wanneer Guardians Crota’s End binnenkomen, bevinden ze zich op de maan. Spelers staan voor een Hive-komfoor die een bol van glinsterend licht uitstraalt. Verder naar achteren bevinden zich een sierlijke plaat en de beginnende constructie van een brug aan de rand van een enorme kloof. Spelers zullen in dit openingssegment eerst interactie hebben met de mechanismen van de Raid. Het is een eenvoudig genoeg taak; Bewakers bouwen gewoon een brug.
De gloeiende bal van Licht is de Kelk van Licht, en zijn vuurpotachtige rustplaats staat in de volksmond bekend als een ‘behoudsstation’ of kortweg ‘behoud’. Bewakers die de Kelk claimen, ontvangen een verbetering met dezelfde naam. De verbetering toont een gestaag toenemende meter die, wanneer deze gevuld is, de versterking Engulfed in Light toevoegt. Deze debuff geeft spelers 10 seconden vóór de dood, en de enige manier om er vanaf te komen is als een andere speler de kelk pakt.
Wanneer iemand anders de Kelk pakt, verliest de vorige houder zijn buffs en krijgt hij een nieuwe: Enlightened. Enlightened wordt tijdens de Raid anders gebruikt; maar hier wordt het gebruikt voor interactie met de plaat voor de brug. Wanneer een Verlichte speler de plaat activeert, begint de brug te bouwen naar het midden van de kloof. Er zijn maar een paar Verlichte spelers nodig om de weg naar de eigenlijke Raid te openen.
De afgrond

Bij de eerste ontmoeting in Crota’s End navigeren Guardians op een timer door een pikzwart labyrint terwijl ze gestaag het bewegingsdodende Weight of Darkness-debuffer bereiken. Gelukkig wijst een connect-the-dots-pad van Hive-lantaarns de weg vooruit. En dezelfde lantaarns verdrijven stapels Weight of Darkness. Dat gezegd hebbende, kunnen deze lantaarns en een laatste bord aan het einde van het doolhof alleen worden geactiveerd door een Verlichte speler. Daartoe zullen Guardians aan het begin van de zone een domein opmerken met daarin een Kelk van Licht.
Het is belangrijk op te merken dat de ontmoeting alleen doorgaat als spelers de kelk bij elk bewaarstation bewaren. Spelers moeten altijd de zwakke gloed van de volgende lantaarn kunnen zien. Als dat niet lukt, is er een conserveringsstation in de buurt van de huidige lantaarn. Aan de andere kant verlengt de ontmoetingstimer de eerste keer dat Guardians elk bewaarstation gebruiken. Hetzelfde geldt voor wanneer een lantaarn Verlicht is. Het is echter de moeite waard om voorzichtig te zijn, omdat de lantaarns zullen ontploffen als spelers te lang blijven rondhangen.
Nadat ze het einde hebben bereikt, zullen Guardians een soortgelijke sierlijke plaat vinden als aan het begin van de Raid en moet een Verlichte speler interactie hebben met de plaat om een nieuwe brug te bouwen. Extra Verlichte spelers kunnen samenwerken om het proces te versnellen. Nadat ze de hordes vijanden en onstuitbare kampioenen hebben overleefd, voltooit de brug de bouw en kunnen spelers richting het witte licht gaan.
Overziel-troonbrug

Deze ontmoeting heeft tot doel het team naar de andere kant van de zone te krijgen en tien Hive Gatekeepers uit te schakelen. Hoewel dit misschien tam klinkt, zullen in eerste instantie drie spelers achter moeten blijven om een brug te bouwen waar alleen Guardians met de Chalice of een Hive-zwaardrelikwie overheen kunnen lopen. De Poortwachters verschijnen één voor één en moeten worden verslagen met de bovengenoemde relikwieën. De relikwieën zijn alleen verkrijgbaar voor Verlichte Wachters, die hun zwaard moeten behouden nadat een Poortwachter is gedood. Vijf spelers hebben Enlightened nodig om vijf zwaarden te bemachtigen, die zwaarden te behouden, opnieuw Enlightened te ontvangen en de relikwieën te verzamelen om met de laatste vijf Poortwachters om te gaan.
Spelers beginnen door één Guardian de kelk te laten pakken en naar de middelste plaat te gaan. De centrale plaat bouwt de brug maar activeert Annihilator Totems links en rechts. Nog twee spelers moeten zich opsplitsen en naar de linker- en rechterplaat gaan om een veegbeweging te voorkomen. Zodra de Kelkhouder Verlicht wordt, kan hij met de plaat communiceren om de brug te bouwen. Op dit punt zal een Hive Swordbearer spawnen, en een verlichte speler kan hem doden vanwege zijn relikwie. Nu kan die speler de brug oversteken, de Hive Gatekeeper uitschakelen en zijn zwaard behouden. Dit proces herhaalt zich totdat drie spelers en drie bewaarde relikwieën zich aan de andere kant bevinden.
enqueue en dequeue c ++
Voor de drie Guardians die de brug zijn overgestoken, wacht een parallelle plaatopstelling. Ze willen de brug bouwen en de Annihilator Totems op dezelfde manier uitschakelen. Dit geeft de oorspronkelijke drie plaatjockeys de vrijheid om verlicht te worden, een zwaardrelikwie te pakken en over de brug te gaan om een Poortwachter te elimineren. Na vijf conserveringen kunnen spelers weer verlicht worden zodra het hele team de brug over is. Hive Wizards zullen verschijnen, gevolgd door Ogres en ten slotte de vijf andere Gatekeepers. Zorg ervoor dat de kelk bewaard blijft zodra hij niet langer nodig is.
Ir Yût, de Doodszanger

De Deathsinger, Ir Yût, is de eerste echte baas van de Raid. De ontmoeting draait om het verkrijgen van de Enlightened-buff en deze te gebruiken om Hive Shieldsinger-tovenaars te zoeken die Ir Yût beschermen. Als spelers zich stiekem voelen, kunnen ze proberen de Chalice te pakken te krijgen en maximaal vijf Guardians Enlightened te krijgen voordat ze de ontmoetingsruimte binnen rennen, maar dat is niet nodig.
Wanneer het gevecht begint, kunnen spelers de trap links of rechts opgaan en een gang inlopen die naar een groene barrière leidt. Dood onderweg alle Blistering Knights. Zodra er genoeg ridders zijn verslagen, worden krijsers boven de barrière geactiveerd, en als je ze uitschakelt, krijg je toegang tot een centrale kamer met een bewaarstation. Op dit punt zullen Shieldsinger Wizards spawnen in drie van de zeven afgesloten kamers in de arena. Drie kamers bevinden zich boven de gangen waar de Guardians zojuist doorheen zijn gegaan, en er zijn er nog twee (één op de bovenste verdieping en één op de bodem) in elke toren aan de andere kant van de baaskamer.
Het betreden van een groene barrièrekamer verbruikt de Enlightened-verbetering, dus zorg ervoor dat spelers naar de juiste kamers gaan. Een gemakkelijke manier om dit te achterhalen is door gebruik te maken van de radar. Als spelers een rode stip zien, is er een krijser in de kamer, en naar binnen gaan zou een verspilling van de Verlichte buff zijn. Als spelers een rode stip zien wanneer ze bij een toren zijn, let dan op de aanwezige pijl. Deze geeft aan op welke verdieping de krijser zich bevindt. Nadat drie Shieldsinger-tovenaars zijn neergehaald, wordt Ir Yût kwetsbaar en kan de schade beginnen. Dit proces herhaalt zich, maar elke cyclus voegt een nieuwe Shieldsinger-tovenaar toe totdat de baas verslagen of woedend is.
Crota, zoon van Oryx

De laatste ontmoeting in Crota’s End combineert een beetje van alles. Bewakers moeten verlicht worden en Hive-zwaardrelikwieën van Swordbearers verkrijgen om Crota's schild te breken. Bovendien is de gigantische groene pulserende bol op de achtergrond de Oversoul en moet deze worden neergeschoten door een verlichte speler voordat de 30 seconden durende debuff met dezelfde naam afloopt. Gelukkig start de Oversoul-timer wanneer het schild van Crota breekt (tenzij spelers er te lang over doen), zodat één Verlichte speler er de laatste paar seconden voor kan zorgen. Wat wapenaanbevelingen betreft, doen zwaarden, en met name The Lament, echt werk op Crota.
In tegenstelling tot andere ontmoetingen kunnen Guardians de Kelk alleen uitwisselen als ze in de lichtcirkel staan die door de arena beweegt. Met dit in gedachten zouden drie of vier spelers Verlicht moeten worden, afhankelijk van of spelers twee of drie Hive-zwaarden nodig hebben om Crota’s schild te breken. De laatste Enlightened-speler moet voorkomen dat hij een relikwie oppakt of doodgaat, aangezien zijn Enlightened-verbetering de sleutel is om de schadefase te overleven. Het is ook essentieel om de toevoegingen tijdens het gevecht te beheren. Boomer Knights verschijnen in de linker- en rechtertoren en vormen een echte bedreiging. Het verslaan ervan is ook de sleutel tot het voortbrengen van Swordbearers, dus prioriteiten stellen is van cruciaal belang.
Nadat iedereen klaar is, kan de speler die de kelk vasthoudt deze bewaren om extra complicaties tijdens de schadefase te voorkomen. Het Hive-zwaardrelikwie kan wispelturig zijn, maar over het algemeen is een goede combinatie om het schild van Crota te breken een lichte aanval, zware aanval, Super en nog een zware aanval zo snel mogelijk. Indien succesvol, spelers zullen een manier willen om te overleven zijn slag, maar kan anders alles uit de kast halen totdat de overgebleven Verlichte Bewaker de Overziel beschadigt. Als het schild van Crota niet breekt, moet één speler de kelk terugvinden en de cyclus herhalen om een ander zwaard te verkrijgen.
Als hij genoeg schade aanricht aan Crota, begint zijn laatste standpunt. Afhankelijk van de munitie en middelen van de groep kan het vroegtijdig beëindigen van een schadefase voordelig zijn om ervoor te zorgen dat iedereen volledig voorbereid is. Wanneer dat laatste gevecht begint, zullen Guardians de baas zo snel mogelijk willen raken met alles wat ze hebben. Er is nog een laatste kans voor een Verlichte speler om het Oversoul-mechanisme te gebruiken, maar dit verlengt de laatste stand slechts met een paar seconden.