review diablo iii reaper souls
Geen veilinghuis, geen probleem
Naar de klassieker die dat was Duivel II , de verwachtingen voor een follow-up waren altijd hoog. Hoewel het nooit echt kon ontmoeten die verwachtingen, Diablo III was een fijne hack en slash, en uiteindelijk speelde ik het elke keer opnieuw af met elke mogelijke klasse.
Maar het was natuurlijk niet perfect, want buit was ontworpen rond het noodlottige en slecht ontworpen Auction House, waardoor de langetermijnuitrusting van de uitrusting werd belemmerd. Diablo III: Reaper of Souls vindt het wiel misschien niet opnieuw uit, maar het lost veel van de problemen op DIII gepast.
En nog belangrijker, het Auction House is overal verdwenen!
Diablo III: Reaper of Souls (Pc (beoordeeld), Mac)
Ontwikkelaar: Blizzard Entertainment
Uitgever: Blizzard Entertainment
Release: 25 maart 2014
Adviesprijs: $ 39,99
Voordat je zelfs aan je avontuur begint Zielenvergaarder , Patch 2.0.1 of de patch 'Loot 2.0' is al volledig op zijn plaats. Dit vereist niet de aankoop van Souls , maar het voegt nogal wat veranderingen toe die de hele game als resultaat veel beter maken. Paragon-niveaus zijn ontgrendeld en zijn accountbreed, zeldzame drops zijn toegenomen (en ongewenste drops zijn afgenomen), een clansysteem is nu beschikbaar, het crafting-systeem is toegankelijker gemaakt (materialen zijn gecombineerd voor minder verwarring), getimede evenementen zijn toegevoegd en moeilijkheden zijn herwerkt.
Veel van deze veranderingen lijken ontketend te zijn vanwege de verwijdering van het Auction House, waardoor het buitensysteem echt gedijt. Je verdient zeldzame en zelfs legendarische items op een constante basis, waardoor dat buitenschijf vrijwel elke run draait - het ontbrandt die vlam van 'nog een kerker' die Diablo III erg gemist na een paar weken spelen.
De andere veranderingen zijn ook behoorlijk groot, met name het moeilijkheidsstelsel. Nu kun je kiezen uit vijf opties tot en met Torment (dat is eigenlijk Inferno met een glijdende schaal) wanneer je maar wilt, waardoor je extra bonussen krijgt, zoals meer ervaring. Dit is een tweevoudige oplossing, omdat het niet alleen het probleem verlicht van mensen die de game de eerste keer te gemakkelijk vinden, maar het helpt je ook langer geïnteresseerd te blijven met meer opties. Nu hoef je het spel niet drie keer te verslaan om bij het 'harde deel' te komen. Het is een win-win.
Verder zijn er Zielenvergaarder specifieke toevoegingen die verder aanvullen Diablo III 's nieuwe functies - met name een gloednieuwe Act, een nieuw personage en' adventure-modus '. Het eerste wat je waarschijnlijk zal opvallen als je opstart Souls is de Crusader-klasse, een verdedigingsgerichte schadedealer die eigenlijk een mix is tussen een barbaar en een monnik.
Zoals het archetype toestaat, is de Crusader een mooie mix tussen aanval en verdediging, waarmee je je personage kunt aanpassen aan je persoonlijke prioriteiten. Omdat ze toegang hebben tot een aantal buffs en debuffs, kun je ervoor kiezen om alles uit te gaan met sterke vaardigheden zoals hamers of verdedigende krachten zoals magische schilden, of ga je voor een middenweg.
Ze hebben ook een heleboel unieke vaardigheden die geen enkele andere klasse heeft, zoals een magisch paard dat door vijanden crasht, en hun pantserontwerp en algemene thema past perfect bij de game. Als je van de Paladin hield Duivel II en de monnik vulde die leegte niet echt, je zult de Crusader geweldig vinden. ik zou verkozen hebben twee extra klassen (misschien een andere caster) in deze uitbreiding om dingen in evenwicht te brengen, maar de Crusader is zeker leuk genoeg om van 1-70 alleen te gaan.
Over niveau 70 gesproken, dat is de nieuwe dop die voor iedereen geldt. Alle klassen krijgen een extra ultieme vaardigheid en meer runen, evenals meer passieven en een extra passieve slot op max-niveau. Met het accountbrede paragon-systeem kunt u ook iedereen voorbij de cap tweaken, waardoor een ongekende hoeveelheid aanpassingen mogelijk is - en die extra passieve slot gaat verder dan u zou denken.
Een derde Artisan (naast de Blacksmith en de Jeweler) verschijnt ook in Souls , in de vorm van de Mystic. Deze NPC kan specifieke statistieken van artikelen herwerken tot meer wenselijke parameters voor een prijs, en bestaande artikelen in verschillende skins veranderen door middel van transmogrificatie. De eerste is een vrij dure aangelegenheid, maar de laatste is zo goed gedaan (en gepast geprijsd) dat het ervoor zorgt dat je nooit meer het uiterlijk van je personage haat. Als je een geweldig item krijgt dat er saai uitziet, kun je het gewoon in seconden veranderen. Net als de nieuwe vaardigheid verandert, zorgt het ervoor dat je altijd de controle hebt over je personage.
Het vlees van Zielenvergaarder echter is Act V, die plaatsvindt in het verlaten gebied van Westmarch. Het verhaal zelf gaat over Malthael, een voormalig lid van de Angiris Council en ex-Aartsengel van Wijsheid, die sindsdien de Engel des Doods is geworden - de aartsvijand van de uitbreiding. Het is vrij standaard dingen als het gaat om Diablo III is zo-zo verhaal, maar de omgevingen en vijandelijke modellen zijn niet gescheurd in het groot van het kernspel, dat is wat Act V echt doet schitteren op zichzelf.
welke desktop virtuele machines draaien op de windows os
Malthael's volgelingen variëren van grim reaper-type vijanden tot botshonden, tot algemene demonische entiteiten, terwijl je je een weg baant door een verscheidenheid aan steden, begraafplaatsen, moerassen en tempels. Het is eigenlijk een mix van elke Act ervoor, maar met zijn eigen kenmerkende kunststijl en charmes. Hoewel de gebieden zelf leuk zijn, had ik liever betere baasgevechten gehad (en minstens nog één), omdat buiten één op fans gerichte vijand alles verbleekt in vergelijking met de Ouden die tegenkomen Duivel II . Het is niet zoals de bazen zijn slecht , per se, maar ik verwachtte iets meer op basis van Blizzard's ervaringen uit het verleden.
Het goede nieuws is dat als je eenmaal klaar bent met het verhaal, je aan de Adventure-modus kunt beginnen - een nieuwe functie in Zielenvergaarder . Hier verzamel je in feite een aantal verschillende quests (premies) met elk actief waypoint dat met je vrije tijd kan worden aangepakt. Meestal zijn dit oppervlakkige verzoeken zoals 'dood deze baas' of 'maak dit gebied vrij', maar je zult veel bonuservaring verdienen voor je inspanningen, evenals scherven die kunnen worden gebruikt om willekeurige kerkers (kloven) te openen.
Dit is eigenlijk de nieuwe levensader van Zielenvergaarder , want toegewijde spelers zullen ongetwijfeld hun jaren '70 meenemen naar kwellingen van Torment-moeilijkheden en kloven op zoek naar betere buit - en met Loot 2.0 krijgen ze het. Het helpt ook dat het nieuwe Paragon-systeem je helpt statistieken te verdienen voor elk personage onderweg, inclusief een potentieel Crusader-personage, dus geen sessie voelt als een verspilling.
Diablo III misschien zijn allure verloren na een eerste maanden spelen, maar Zielenvergaarder heeft me er weer in gezogen. De meeste van deze toevoegingen hadden vanaf het begin in het basisspel moeten zitten, maar het valt niet te ontkennen dat het welkome wijzigingen zijn. Dat Diablo III heeft een nieuwe basis om van te werken, ik hoop dat Blizzard eraan blijft werken om het zo goed mogelijk te maken. Dankbaar, Zielenvergaarder geeft me hoop.