this wild halo infinite physics clip makes me want goof off campaign more than anything 119598

Wanneer een open-wereldgame net zo leuk is om normaal te spelen als om te breken, staat ons een traktatie te wachten
Ik probeer echt niet de impact van deze maffe te overschatten Halo Oneindige natuurkundig moment gepresenteerd door Mint Blitz , vooral als er andere soortgelijke clips zijn, maar oh mijn god, ik wil de campagne zo graag spelen. De goof-off-appeal is meer dan verleidelijk.
hoe verschilt java van c ++
unit testing vs functioneel testen vs integratietesten
Zelfs met geweldige campagnerecensies, dacht ik dat ik het zou krijgen als ik eraan toe was - ik heb de multiplayer nog maar net weggewerkt - maar de dingen escaleren, en snel.
Er is een bepaalde speciale factor voor open-wereldgames die ze kan verbeteren, en hoewel het niet in elke game hetzelfde is, komt het in veel gevallen neer op traversal-mechanica. In het bijzonder, hoe het voelt om te bewegen zoals bedoeld door de ontwerpers, en hoe het voelt om de innerlijke werking van het spel op de beste, meest vreugdevolle manieren mogelijk te doorbreken.
Sommige open-wereldtitels missen beide punten, sommige raken de een of de ander, en de beste van het beste leveren vaak beide. Net zoals hoe Zelda: Breath of the Wild wordt nog beter gemaakt door fans die absoluut het meeste doen, ik denk dat de Hallo serie wordt ondersteund door belachelijke natuurkundige prestaties. Dat gold voor de oudere games (gerelateerd: mijn YouTube-feed heeft ze de afgelopen weken opnieuw leuk gevonden), en het lijkt zeker waar te zijn voor Eindeloos 's open wereld.
beste opruimtool voor Windows 10
Hoe dan ook, terug naar Mint Blitz 'grappige clip met vliegen-met-een-zwaartekrachthamer-en-voertuig-grijper. Als Halo Oneindige hoofdverhaalontwerper Aaron Linde zei vanmorgen na het zien van de video op Twitter , Ik kan verdomme niet wachten om deze game vernietigd te zien worden in speedruns.
Breng de constant escalerende nauwgezette trickshots, nu en voor altijd.