review lost planet 2
In 2007 heeft Capcom's Lost Planet: Extreme staat was een goede start voor een franchise. Het bevatte verbluffende graphics die het punt van high-definition 'next-gen' visuals naar huis brachten, met enorme, gedetailleerd gedetailleerde gevechten met monsterbaas zoals we nog nooit hadden gezien. Het werd geleverd met een fatsoenlijke multiplayer-modus die Capcom bleef ondersteunen, vanwege de interesse van gamers, ruim voorbij de eerste release van de game.
Het zag er goed uit toen de uitgever aankondigde Lost Planet 2 , een titel waarvan gamers hoopten dat deze het origineel zou overtroeven, met een coöperatieve campagne voor vier spelers. Vier spelers samen? Grote monsters online doden? Als Capcom slechts enkele van de problemen die spelers hadden met het origineel kon oplossen, wat zou er dan mis kunnen gaan?
Zoals later blijkt, zo ongeveer alles.
Lost Planet 2 (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld), pc )
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 11 mei 2010 (PS3, 360)
Wordt vrijgegeven: Q4 2010 (pc)
Adviesprijs: $ 59,99
Het verhaal van Lost Planet 2 begint tien jaar na de gebeurtenissen van de eerste titel. Er gebeurt iets - een burgeroorlog, denk ik - en mensen vechten om Thermal Energy (T-ENG), een kostbare substantie waar de mens gewoon voor wil sterven. En iets over sneeuwpiraten en grote insectenmonsters genaamd de Akrid. Let op: deze beschrijving is geen ruwe schets of zo, het is gewoon dat volgens het verwarde verhaal van Lost Planet 2 is meestal verwarrend en zinloos; ondanks gladde Hollywood-filmstijlen met filmstijlen, is er weinig inhoud, en het is waarschijnlijk in je eigen belang om het hoe dan ook te negeren.
Maar wat maakt het uit - deze game gaat over het vermoorden van grote monsters met je vrienden, en het gebruik van grote wapens met nog grotere pakken in mech-stijl, rechten? Dat zou leuk moeten zijn, toch? Niet helemaal. De ongelukkige realiteit van Lost Planet 2 is dat het een titel is die zo rommelig is door slechte en gedateerde ontwerpkeuzes dat zelfs de eenvoudige formule om 'wat onzin met je vrienden te doden' het niet uit zichzelf kan redden.
In het vervolg is de verhaalgestuurde single-player campagne van het origineel vervangen door een coöperatieve campagne, die gespeeld kan worden met een team van maximaal 4 spelers, mens of A.I. Je kunt het alleen doen als je dat wilt, maar houd er rekening mee dat je altijd een coöperatieve campagne zult spelen, ongeacht. Als het spel begint, wordt je gevraagd om 'een spel te starten' en wordt je in een lobby in online stijl gegooid waar je je instellingen kiest voordat je begint. En als dat zo is, zul je je realiseren dat Capcom op geen enkel moment van plan was dat je dit alleen zou spelen, of je standaard verhaalgestuurde titel leuk vindt.
Campagnes zijn onderverdeeld in kleine hapklare niveaus, die elk beginnen met een online countdown-achtige countdown-stijl wanneer de actie begint. In tegenstelling tot de originele titel, voelen deze niveaus niet als volledig gevormde of uitgewerkte spelervaringen; in plaats daarvan lijkt elk een snelle, online multiplayerinstantie die begint en eindigt met een aftelling. Het resultaat is een ervaring die veel minder samenhangend is dan zou moeten, waarbij de tussenfilmpjes van de game moeite hebben om dingen bij elkaar te houden.
Hoewel je in de game alleen kunt spelen, wordt je aangemoedigd om drie anderen mee te nemen voor de rit, wat kan betekenen dat je uiteindelijk op A.I. vertrouwt. om u door de campagne te helpen. Slecht idee. Uw computergestuurde partners zijn ongeveer net zo nuttig tegen de Akrid-dreiging als een zak natte vodden. Ze zullen meestal ronddwalen en niets doen, tenzij je de leiding neemt, en zelfs dan is het onwaarschijnlijk dat ze echte hulp in je gevecht zullen bieden. Het wordt al heel vroeg duidelijk dat samenwerking met menselijke spelers wenselijk is, maar dit brengt een hele nieuwe reeks problemen met zich mee.
Het is alsof Capcom zijn best deed om te spelen Lost Planet 2 met vrienden zo moeilijk mogelijk. Om te beginnen biedt het spel geen echt drop-in en drop-out spel. Dit betekent dat als een game al is begonnen, je moet wachten tot degenen in de game een checkpoint bereiken of een fase voltooien voordat je kunt beginnen met meedoen. Dit zou niet zo erg zijn als sommige checkpoints niet zo ver uit elkaar waren verdeeld, waardoor jij of je vrienden meer dan tien minuten konden wachten voordat ze zelfs maar aan de actie konden beginnen. Bovendien is er geen manier om het spel te pauzeren - als je op moet staan en de badkamer moet gebruiken, kun je een menu-overlay weergeven, maar de actie gaat nog steeds door. Het had de voorkeur gehad als de actie voor alle spelers was onderbroken, of als de A.I. (zo dom als het is) probeerde zich staande te houden zoals in Valve's Left 4 Dead . (Bovendien kun je ook niet echt pauzeren wanneer je het spel alleen speelt; bij meer dan één gelegenheid kon ik het spel niet stoppen en keerde terug om te ontdekken dat ik was gedood en vervolgens opnieuw werd uitgezet terwijl ik weg was.)
Opgemerkt moet worden dat als je eenmaal met drie andere vrienden in een spel bent begonnen, de normaal schokkend en ploeterende campagne iets meer draaglijk is. ik zeg licht omdat het meenemen van vrienden voor de rit niet de inherente problemen verlicht die de titel verlammen. De besturing van de game voelt traag en gedateerd aan, waarbij de standaardbesturing op zijn best verwarrend is en alternatieve instellingen niet veel beter. Spelersfiguren bewegen alsof ze door melasse waden; de game lijkt zelfs een 'power walk'-knop te hebben in plaats van de standaard' run '. De enterhaak uit de eerste game komt ook terug, maar lijkt deze keer nog nuttiger en frustrerend - waar je verbinding mee kunt maken is inconsistent over de hele wereld, en het feit dat je het niet kunt inzetten tijdens het springen is absoluut verbijsterend .
De campagnedoelen van de game zijn niet eens bijzonder interessant, met of zonder vrienden. Te veel van hen houden in dat ze rondrennen en dataposten activeren, tot op het punt dat het komisch is. Deze gameplay-mechaniek houdt in dat je naar een bericht rent en herhaaldelijk op een enkele knop tikt; vrienden kunnen meedoen aan de actie om het sneller te laten gaan. Op andere niveaus activeer je andere soorten berichten door herhaaldelijk op dezelfde knop te tikken en deze berichten vervolgens te verdedigen tegen inkomende vijanden. Als je dit niet doet - je raadt het al - zul je het gewoon opnieuw moeten activeren.
Het is echter niet allemaal slecht. Opgemerkt moet worden dat wat u waarschijnlijk aantrekt Lost Planet 2 - die big-ass monsters die je in screenshots en trailers hebt gezien - zijn vrij verspreid gedurende de campagne. Capcom's MT Framework-engine is in staat om hier een aantal prachtige visuals te pushen, wat een aantal angstaanjagend geweldige 'Categorie G' Akrids tot leven brengt, waarvan sommige torenhoog boven spelers zoals reuzen.
Natuurlijk heeft Capcom dit ook weten te bungelen - de introductie van de beesten is enorm opwindend en de moeite waard om te ervaren, maar de echte strijd is dat niet. Elk gaat eenvoudig over het afvuren van eindeloze stromen kogels of raketten op de grote, gloeiende zwakke punten van de vijand, soms gedurende maximaal 15 of 20 minuten per keer. Wat je denkt dat een ongelooflijk opwindende strijd gaat worden, wordt snel als een karwei onthuld - vooral als en wanneer je team faalt, en je uiteindelijk 40 minuten gameplay verliest als je teruggestuurd wordt naar het laatste checkpoint ... dat was 15 minuten voordat je tegen het wezen vocht.
Lost Planet 2 wordt ook geleverd met een behoorlijk uitgebreide en volledig uitgeruste multiplayer-component, waar u waarschijnlijk het grootste deel van uw tijd zult doorbrengen. Er is een grote verscheidenheid aan modi om uit te kiezen, van competitieve deathmatch-games tot teamgebaseerde opties zoals de door de vlag geïnspireerde 'Akrid Egg Battle'. In deze multiplayer-modus zul je ook de meeste wapens, voertuigen en vitale pakken van de game gebruiken en ontdekken. Het is indrukwekkend hoeveel inhoud ze in de game konden opnemen, en dat is het waarschijnlijk ook Lost Planet 2 's grootste kracht. Het is eigenlijk een beetje leuk om te ontdekken hoe je de voertuigen en mech-pakken van de game gebruikt en bedient, waarvan vele hun eigen unieke bedieningsschema's hebben.
Helaas (hier komt het!) Hebben de multiplayer-modi last van veel van de kernproblemen van de coöperatieve campagne, waaronder trage controles en een contra-intuïtieve, gedateerde interface. De game heeft zelfs een karakterprogressiesysteem dat is verenigd tussen multiplayer en coöperatief, maar het is veel verwarrender dan het zou moeten zijn. Hoe verwarrend het ook is, de game doet absoluut niets om uit te leggen hoe de progressie werkt en hoe je nieuwe items kunt ontgrendelen, wat een gokautomaat in de game inhoudt die je meestal nutteloze titels en taunt animaties geeft in plaats van alles wat je ' Ik wil het echt.
Ik zie degenen met een beetje geduld en een hoge tolerantie voor onlogisch ontwerp genieten van de multiplayer, met een enorme cache van wapens en voertuigen die kunnen worden gebruikt in de vele en gevarieerde kaartstijlen van de game. Maar al met al, Lost Planet 2 lijkt een gemiste kans, waarbij de ontwikkelaars veel van de nietjes van zoveel geweldige shooters negeren die al de markt overstromen.
Het is ronduit frustrerend, zoals bij zelfs de kleinste aanpassingen, Lost Planet 2 had een andere winnaar voor Capcom kunnen zijn, en de epische vervolgfans hadden gehoopt. Zoals het nu is Lost Planet 2 is een schaal van een potentieel geweldig spel, neergehaald door bizarre, gedateerde en contra-intuïtieve ontwerpbeslissingen. En dat is jammer.
Score: 4 - Onder het gemiddelde ( 4's hebben een aantal hoge punten, maar ze maken al snel plaats voor opvallende fouten. Niet de slechtste games, maar zijn moeilijk aan te bevelen. )
waar kan ik online gratis anime kijken