review odin sphere leifthrasir
selenium webdriver interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Herstelt alles behalve de maling
Er zijn maar weinig games die me grijpen op basis van de boxart, maar ik kan me herinneren dat ik heb gegraven Odin-bol uit een koopjesbak (!) zoveel jaar terug, zowel mijn vrouw als ik hun mond open nadat ze hem hadden opgepakt.
Een Valkyrie, een broeierige krijger, een konijn, een fee en een tovenares? We waren meteen binnen. Gezamenlijk als onze allereerste Vanillware-game, werden we de wereld in getrokken en verloren we eraan, terwijl we de volgende hele week doorbrachten.
Ik voelde diezelfde vreugde helemaal opnieuw met Leifthrasir .
Odin Sphere Leifthrasir (PS3, PS4 (beoordeeld), Vita)
Ontwikkelaar: Vanillaware
Uitgever: Atlus
Uitgebracht: 14 januari 2016 (Japan), 7 juni 2016 (VS), 24 juni 2016 (EU)
Adviesprijs: $ 39,99 (leven), $ 49,99 (PS3), $ 59,99 (PS4)
Odin-bol blinkt uit in zijn vermogen om levensgrote personages te creëren die formidabel en complex aanvoelen, maar toch gemakkelijk te verbinden zijn. Tegen de achtergrond van de Cauldron War zullen vijf (speelbare) vreemden allemaal met elkaar communiceren en zich uiteindelijk verenigen onder een gemeenschappelijk doel, met veel wendingen en bochten langs de weg. De lijst voor dit verhaal is misschien wel het meest innemende deel van allemaal - een jong meisje en haar kat Socrates volgen mee in een verhalenboek op haar zolder, NeverEnding Story stijl. Aanbiddelijk.
Met een uitstekende stemstem (zowel Engels als Japans) en een verhaal dat elk facet van de gamewereld en de motivaties van de personages verkent, blijft er geen steen ongemoeid. Als op een gegeven moment een vraag wordt gesteld, Odin-bol zal het waarschijnlijk beantwoorden, zelfs als het 20 uur later is. De gespreide methode van het vertellen van verhalen vanuit vijf perspectieven verhoogt de effectiviteit alleen, en zelfs met een paar herhaalde locaties en overlappende baasgevechten, maken kleine momenten zoals het krijgen van downtime met NPC's het allemaal de moeite waard.
Dat wil zeggen niets van de prachtige visuals, die het verdienen om in het gesprek van de beste aller tijden te staan. Het team hoefde ze alleen maar bij te werken en ze in 1080p te presenteren met een verbeterde, stabiele framesnelheid (misschien wel het grootste probleem met het origineel, dat voor bazen zou zorgen). Dat is precies wat ze deden. Ik heb alleen de remake op de PS4 getest, maar ik heb absoluut geen klachten.
gratis software om registerfouten op te lossen
Dus wat is er nog meer nieuw? Nou, het team heeft de gevechten en zowat elke andere monteur herwerkt om de zaken een beetje soepeler te maken. De actie is minder onhandig en lijkt meer op een 2D-jager met gemakkelijkere combo-initiators (vierkant blokkeert nu niet alleen; je kunt een richting inslaan om een gerichte aanval te activeren) en een gestroomlijnd vaardigheidssysteem. Je kunt glijden om bewakers te breken, glijden, dubbelspringen, vliegen, ontwijken, blokkeren en luchtlanceerders en raves initiëren. Als het klinkt alsof ik alleen mechanica opsom, heb je gelijk - als je het kunt bedenken, is het waarschijnlijk daar. Odin-bol geeft je in principe volledige controle over je personage, evenals de HUD (je kunt bijna alles uitschakelen, en de remake geeft je meer een uitgezoomde weergave).
Voorraadbeheer, dat in het verleden een nachtmerrie kon zijn, wordt nu gescheiden door handige tabbladen en spelers kunnen Phozons (meer daarover in een ogenblik) handmatig gebruiken om planten te laten groeien. Nieuwe mini-bazen zijn ook ingezet om niveaus een beetje interessanter te maken, die ergens in de buurt van filler zijn, maar niet zo teleurstellend (ze zijn tactisch vergelijkbaar, maar ze vallen allemaal esthetisch op). Alle tweaks maken het spel gemakkelijker (op voorwaarde dat je de moeilijkheid niet meteen oplost), maar ze proberen het over het algemeen minder frustrerend te maken. Als je op de een of andere manier echt pissig bent bij deze poging tot bemoeienis met de klassieke formule, kun je kiezen voor een volledig originele ervaring met een aparte menu-optie, die zijn eigen incompatibele opslagbestanden herbergt.
Maar met al mijn lof, is de stroom van het spel nog steeds enigszins verward door slijpen. Er is herhaling ondanks de verbeteringen, compleet met backtracking door stadia en omgevingen, en een gebrek aan variatie als het gaat om vijandelijke types in sommige zones. Het belangrijkste probleem komt voort uit een van de belangrijkste manieren om een niveau omhoog te gaan: voedsel eten. Eerst moet je een zaadje verkrijgen, het voeden, de plant laten groeien, het oogsten en vervolgens handmatig eten om grote brokken XP te krijgen.
Het is een stomp systeem midden- tot laat in de wedstrijd wanneer bazen beginnen op te lopen, en de optie om terug te keren naar latere niveaus wordt steeds meer een noodzaak. Bovendien is er, zelfs met het nieuwe rugzaksysteem, nog steeds een hoop rommel bij betrokken, omdat de RPG-elementen soms de actiekern overweldigen. Het is een kleine concessie die je moet doen als je je hele leven hebt ondergedompeld in games die tot de rand toe zijn gevuld met meters en cijfers, maar het is een afwisseling voor iedereen. Wees gewoon bereid om na te denken als je niet gemakkelijk speelt.
Voorbij het verhaal van ongeveer 40 uur is er een waar einde dat zijn eigen baasgevecht herbergt en extra scènes om te ontdekken, intact gelaten van het origineel. Leifthrasir bevat ook zijn eigen New Game + -modus waarmee spelers een hogere moeilijkheidsgraad kunnen aanpakken (inclusief de nieuwe Hell-instelling van '200 HP cap') en een baas haast het allemaal af.
Ik had nooit gedacht dat we het zouden zien Odin-bol nogmaals, maar hier zijn we dan mee Leifthrasir . Zelfs als het alle klassieke frustraties heeft behouden, is het toch de moeite waard om te bekijken, maar Vanillaware en Atlus zijn erin geslaagd om beide menigten tegemoet te komen met de remake. Deze game is verplicht te lezen, en nu is het tijd om op te krullen en te zien wat je hebt gemist.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd. Dit stuk werd oorspronkelijk gepubliceerd op 1 juni 2016.)