review the deadly tower monsters
Harryhausen zou trots zijn
Ik had het geluk om op te groeien met ouders die een voorliefde hadden voor klassieke films en B-humor. Hell, hun eerste date was Monty Python en de Heilige Graal , en als kind werd ik opgevoed met een liefhebberij aan het vaartuig, of het nu door directe bezichtigingen was of door hen werd geïntroduceerd door middel van Mystery Science Theatre 3000 . Veel mensen negeren B-films ronduit, wat jammer is, omdat velen van hen de industrie op talloze manieren hebben beïnvloed, met name het gebruik van praktische effecten.
De dodelijke toren van monsters van ACE Team slaagt erin om het grootste deel van die dwaasheid te kanaliseren op een manier zonder gameplay op te offeren, maar de ervaring is vluchtig.
De dodelijke toren van monsters (Pc (beoordeeld), PS4)
Ontwikkelaar: ACE Team
Uitgever: Atlus
Uitgebracht: 19 januari 2016
Adviesprijs: $ 14,99
Het dwaze commentaar op 'dvd' vanaf het begin helpt om dat B-filmgevoel te versterken Dodelijk gaat voor. De 'regisseur' van de 'film' die je speelt doordringt de menu's en blijft commentaar geven op je acties, net zoals de verteller van Bastion . Dit verhaal is echter een beetje gekker en zal alles leuk maken, van game-elementen zoals het vinden van nuttige items direct op onverwachte plaatsen, waarom items verdwijnen nadat je ze opraapt (de held 'straalt' ze terug naar zijn schip), en hoe de acteurs kwamen in een bepaald kostuum. Hij beweert zelfs in een vroege scène dat zijn vrouwelijke hoofd zijn mannelijke hoofd redt, progressief is, en dat hij daarvoor 'zijn tijd vooruit was'. Het is grappig genoeg om iemand de hele tijd geïnteresseerd te houden.
Dus hoe speelt het? Het is eigenlijk een isometrisch actiespel, met twin-stick shooting en melee-aanvallen. De laatste kan worden opgeladen voor effect, en spelers kunnen ook rollen of zweven met een jetpack in een dubbele sprong van soorten. Het is een kleinigheid, maar intuïtieve gezondheidsbars omcirkelen elke vijand, dus je weet precies hoeveel kloppen ze nodig hebben. Er zijn ook drie speelbare personages beschikbaar - Dick Starspeed, Scarlet Nova en Robot. Ze beschikken allemaal over unieke krachten, maar voor het grootste deel is de keuze esthetisch.
Waar ik echt van hou Dodelijke toren is hoe fris het spel dingen constant houdt. Eerst dacht ik dat het een simpele scifi-spoof zou worden met aliens, maar het is zoveel meer dan dat. er is Planeet van de aap -achtige aapmannen, 'Energy Imps', een Ghost Pirate-schip, en zoveel meer dat ik hier niet zal bederven. De gimmick is ook echt cool, in die zin dat het hele spel zich afspeelt op een gigantische toren die zich uitstrekt van het grondniveau van een buitenaardse planeet helemaal naar de ruimte. Spelers zullen langzaam de genoemde toren beklimmen met checkpoints, waarnaar je direct kunt teleporteren nadat je ze hebt verkregen.
Geweldig camerawerk helpt ook om deze omgevingen op een grote manier te laten zien, en ik vind het geweldig hoe je de beelden en muziek kunt veranderen van 'DVD'-kwaliteit naar de slechtere' VHS'-instelling. Cutscenes kunnen ook snel worden doorgestuurd, zelfs bij de eerste weergave, en er zijn verschillende grappige effecten, zoals een gedwongen zwart-wit gedeelte om budgettaire redenen. ACE Team gaat ook voluit als het gaat om het thema - ik heb het in sommige gevallen over Ray Harryhausen-achtige stop-motionanimatie. Als het schokkend klinkt, is dat echt niet zo, omdat het personage van de speler altijd op scherp staat, zodat de framerate niet noodzakelijkerwijs daalt wanneer dergelijke vijanden verschijnen. 'Voor degenen die nieuwsgierig zijn, zijn hier de visuele opties van de pc en het bedieningsschema.
Het beste deel is echter het freefalling-systeem. Vanaf elk punt van de toren kun je eraf springen, een vallende animatie starten waarmee je naar beneden kunt richten en schieten, nuttige voorwerpen in de lucht verzamelen terwijl je afdaalt. Het is een haast om van heel hoge punten te springen en gewoon het landschap te bewonderen, en baasgevechten waarin deze monteur is opgenomen, zijn nog leuker. Het feit dat je met een druk op de knop een 'luchtteleport'-systeem kunt gebruiken om terug te keren naar het punt waar je bent gevallen en op elk gewenst moment naar een willekeurig controlepunt te teleporteren, is de kers op de taart, waardoor er een grote mate van vrijheid is wanneer het komt om te verkennen. Dit is vooral handig op pc, waar ik twee crashes tegenkwam tijdens mijn eerste playthrough. Toen ik het spel opnieuw laadde, pakte ik het weer op waar ik was gebleven.
soorten bugs bij het testen van software
Ondanks al mijn lof moet je toch weten waar je aan begint. Mijn eerste playthrough kostte me ongeveer drie uur om te voltooien, en ik slaagde erin om een extra uur te besteden aan het zoeken naar artefacten en het voltooien van aanvullende doelstellingen. Er lijkt geen optie te zijn voor een nieuwe game + of de mogelijkheid om de moeilijkheidsgraad te wijzigen, die zeker een beetje steekt ondanks de sterke eerste run. Ik zie het echter zeker om de zoveel tijd opnieuw spelen, en van de top van de toren springen is iets dat ik heel vaak heb gedaan.
De dodelijke toren van monsters is een vluchtige ervaring, maar een die geen B-filmfan zou moeten missen. Ik heb een paar problemen met de buit- en upgradesystemen (namelijk dat ze overbodig aanvoelen), maar als een recht actiegame slaagt het meestal in wat het beoogt te doen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)