review styx shards darkness
Ga aan de slag op route Sixty Styx
De laatste keer dat ik speelde Kerkers en draken , Belandde ik in de schoenen van een vervelende kabouterdief. Een cocksure kleine lul die goud waardeerde boven de levensverwachting van zijn vrienden, nooit een schot maakte dat niet goedkoop was, en dat vrolijk iets zou stelen dat niet was genageld. Hij was flappant, profaan en een knaller om te spelen.
Ik neem aan dat je zou kunnen zeggen dat ik per ongeluk aan het trainen was Styx: Shards of Darkness . Verf die kabouter groen, geef hem een handvol gekke magische krachten en verlies de feestleden en je hebt de basisingrediënten voor Styx. Hij is een kleine zakkobold die slap is, profaan en ja, een knaller om te spelen.
Styx: Shards of Darkness (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Cyanide Studio
Uitgever: Focus Home Interactive
Uitgebracht: 14 maart 2017
Adviesprijs: $ 39,99 (pc), $ 49,99 (console)
toevoegen aan een array in java
Shards of Darkness is de tweede Styx game en de derde titel waarin de titular goblin is verschenen (hij was oorspronkelijk een sidekick-personage in Of Orcs and Men , een vechtzware RPG). Maak je geen zorgen als je geen van de andere titels hebt gespeeld, zoals Shards of Darkness doet een redelijk goed werk om nieuwe spelers op snelheid te brengen en in het heimelijke, stelende, moordende plezier terwijl geleidelijk de achtergrond wordt geïntroduceerd.
En vergis je niet, Shards of Darkness is een stealth-game door en door, met meer gemeen met het origineel Dief of Splintercel dan vandaag Moordenaars gelofte . De nadruk ligt op slim en stiekem. Je kunt kelen doorsnijden uit de schaduwen, maar verwacht niet dat je veel ereduels wint.
Gelukkig is Styx een lastige kleine goblin en wordt hij vooraf uitgerust met een goed ontwikkeld repertoire van heimelijke bewegingen en acrobatiek om je te helpen dat te bereiken. Hij sjokt al heel lang in het donker en dat is te zien.
Als een kleine kabouter in een grote wereld, voelt Styx als een rat in de muren, die langs bewakers sluipt, onder tafels duikt en op de spanten kruipt. Hij is heerlijk licht en behendig in vergelijking met de flink uitziende bewakers die hem proberen te verijdelen.
Een van de grote geneugten die ik had tijdens het spelen van dit spel, was gewoon kijken naar Styx bewegen. Alles wat hij doet is prachtig geanimeerd en vloeiend. Hij klautert een richel op, drukt zichzelf plat tegen een muur terwijl hij over een overhang van vier inch schuifelt en springt dan in een vloeiende reeks bewegingen over een reeks touwen - precies zoals je zou hopen super geschoolde kabouter dief zou.
welke programma's gebruiken c ++
Natuurlijk denk ik dat elke dief of spion tegenwoordig tegen een muur kan ophangen of een lichaam in een bezemkast kan stoppen (zelfs als ze er niet zo goed uitzien). Wat Styx echt onderscheidt, is zijn exotische verzameling magische vaardigheden. Op elk moment kan Styx ervoor kiezen om zichzelf onzichtbaar te maken (perfect als een paniekknop op het laatste moment wanneer je cover wordt opgeblazen) of mystiek een kloon van zichzelf op te geven die onafhankelijk kan worden bediend. De kloon is heerlijk wegwerpbaar. Hij kan worden gebruikt om een (vrijwel zeker fatale) afleiding te creëren, of als een tweede stel handen bij het oplossen van een puzzel of het trekken van een bijzonder gecompliceerde overval, en als je klaar bent met hem, kun je hem laten ontploffen in een wolk van giftige rook. De perfecte herfstman voor je misdaad.
Naast magie heeft Styx ook wat meer alledaagse methoden tot zijn beschikking: gifpijltjes, zandzakken om fakkels uit te blazen, wat breekbare glazen om af te werpen, de gebruikelijke instrumenten van het vak. Naarmate je verder komt in het spel, kunnen vaardigheidspunten verdiend door het voltooien van verhaalmissies en het behalen van nevendoelen worden besteed aan het uitbreiden van zowel zijn mystieke vaardigheden als het soort gereedschap dat hij kan maken. Uiteindelijk kreeg ik een bijna onbetamelijke vreugde om zure mijnen op te zetten, me achter een hoek te verstoppen en te fluiten - soldaten naar hun ondergang wenkend als een lelijke, groene kleine sirene.
Er zijn genoeg kansen om al deze trucs uit te proberen terwijl je door de extreem open levels navigeert. Elke missie, of je nu probeert aan boord van een beveiligd luchtschip te sluipen, of de identiteit van een vormveranderende spion opsnuift, maakt allerlei benaderingen mogelijk. Er zijn geen vaste paden of voorgestelde routes om van te spreken, in plaats daarvan moet je je ogen open houden en je eigen stiekeme kleine pad opblazen. Je kunt rond de rand van het niveau navigeren, je vastklampen aan muurgrepen en richels of dwalen dwars door de kazerne van een bewaker met een beetje onzichtbaarheid en misschien een goed geplaatste afleidingskloon, of wat dan ook leuk lijkt op dat moment.
Helaas, hoe vermakelijk het ook is om te zien hoe Styx de verschillende forten en sloppenwijken die zijn grimmige wereld vormen weven, kruipen en saboteren, is het beheersen van hem niet altijd zo aangenaam als het zou moeten zijn. Alles wat Styx op de grond kan doen, werkt perfect - het is wanneer je moet springen dat dingen een beetje gek worden. Zijn ietwat zwevende sprong en ietwat onbetrouwbare richel grijpen maakt infiltratie soms moeilijk, wat resulteert in onverdiende sterfgevallen. Zelfs diep in het spel merkte ik dat ik richels miste of langs een touw zeilde waar ik aan wilde slingeren.
De soms slordige controle wordt verergerd door de onvoorspelbare kegels van de vijandelijke visie en alertheidsniveaus. Hoewel er een 'detective vision'-achtige modus is die de ruwe randen van het uitkiezen van vijanden gladstrijkt en weet in welke richting ze kijken, is het merkbaar minder krachtig dan vergelijkbare mechanica in andere games (totdat je serieuze vaardigheidspunten investeert in op zijn minst upgraden).
Zonder een Soliton Radar of een op een kap gebaseerde supercomputer, moet Styx af en toe raden of een bewaker al dan niet wacht aan de zijkant van een raam waar hij doorheen springt, of vruchteloos door de klink van een gesloten deur tuurt, op zoek naar schildwachten. Want alle mensen kunnen klagen over games die de stealth verstoren met dat soort vaardigheden, omdat het zonder hen echt is, herinnert je er echt aan waarom de meeste stealth games ze hebben omarmd.
Natuurlijk betekent deze lichte verwaandheid dat je hier en daar waarschijnlijk wordt betrapt door een vijand. Ik heb snel geleerd. Een uur na de wedstrijd en elke kreet van alarm of plotselinge klap van een knuppelclub veroorzaakte een onmiddellijke snelle lading van mij. Terwijl andere recente stealth-spellen zich tot het uiterste hebben ingespannen om gevechten interessant en plezierig te maken en gamers aan te moedigen om 'te spelen waar het ligt' wanneer ze betrapt worden, Styx omarmt de old-school theorie van 'gezien worden is slecht en je zou je slecht moeten voelen, eet nu je puntige, jabby groenten.'
Zoals je zou verwachten van een 90-pond kabouter gewapend met een dolk, verzet Styx niet veel van een gevecht wanneer gepantserde bewakers hem haasten. Veelzeggend is dat er geen directe aanvalsknop is, dus Styx kan alleen een inkomende slag pareren en vervolgens een van zijn standaard sluipacties uitvoeren wanneer de vijand wordt gespreid. Als er meer dan één vijand op je loeit, is dit bijna onmogelijk (om eerlijk te zijn, de stelten animaties van de bewakers maken het behoorlijk moeilijk, zelfs als er maar één is; Styx is misschien prachtig geanimeerd, maar niemand anders is). Om het af te maken, worden bewakers achtervolgd in hun achtervolging en hebben ze wapens opgesteld om je mee te bekogelen voor het geval je slim wordt en probeert een afvoerpijp in veiligheid te klimmen.
Dit is niet De fantoompijn . Ik hoopte nooit stiekem gepakt te worden, dus ik kon een paar dwazen doodschieten. Styx blijft in de schaduw of hij sterft. Persoonlijk vond ik de nadruk op stealth verfrissend, maar smaken kunnen verschillen.
java verwijdert een element uit een array
Ik heb gemerkt dat ik tijdens het schrijven van deze recensie veel meer dan gewoonlijk naar de hoofdpersoon heb verwezen. Het is allemaal 'Styx kan dit coole ding doen' en 'Styx zuigt nogal dat andere ding.' Dit was geen bewuste keuze. Normaal gesproken ben ik niet bang van 'Ken heeft deze coole uppercut' of 'Snake houdt echt van vapen' in een recensie. De reden ligt voor de hand - Styx als personage is een groot deel van dit spel.
In een tijdperk van ruimtevaartuigen met helm en niet te onderscheiden nors van stoppels, is Styx een welkome verandering van tempo. Hij is een karakter . Hij snarks, hij plannen, hij maakt slechte (slechte) grappen en kauwt het landschap. Je kilometerstand kan variëren afhankelijk van hoe grappig je zijn quips en gedateerde popcultuurreferenties vindt ( Terminator 2 krijgt shout-outs in meer dan één clou), maar Styx heeft tenminste een stem en een definieerbare persoonlijkheid. Hij is geen enkele cypher om op te projecteren, of een protagonist die zoveel rondes van aantekeningen en verfijningen van het bedrijfscommissie heeft doorgemaakt dat hij alle schijn van individualiteit heeft verloren. Hij is Styx.
Niet alleen heeft Styx een geheel eigen persoonlijkheid, hij leeft ook in een zeer unieke en vreemde omgeving. Styx heeft een verrassend ontwikkelde en overladen rijke wereld geërfd van de vorige games. Hoewel er veel fantasiecliches zijn om rond te gaan, zijn er ook interessante personages, uitgebreide omgevingsset-stukken en leuke wendingen in de plot. Ik had niet verwacht dat ik zo zou worden geïnvesteerd in het verhaal van een hebzuchtige kleine goblin-snot-lap, maar hier zijn we. Wat een aangename verrassing.
En echt, aangename verrassingen zijn waar we het over hebben Styx: Shards of Darkness . Laat u niet misleiden door het gereduceerde prijskaartje of het feit dat de vorige titels van Styx niet echt bekende namen zijn. Als je eenmaal voorbij het enigszins budgetachtige uiterlijk van de gebruikersinterface en af en toe een controle jank bent, is er een solide kern van een behoorlijk verdomd goed stealth-spel hier. Geef hem een kans, en Styx steelt misschien gewoon je hart (alleen om het te verpanden tegen een fractie van zijn waarde, de kleine klootzak).
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)