review octodad dadliest catch
Niet octobad
Een interessante oefening in het ontwerpen van spellen is om aannames over het genre of medium in het algemeen te identificeren en vervolgens die aannames in twijfel te trekken. Een dergelijke veronderstelling die de meeste maken is dat controle natuurlijk en onopvallend moet zijn als de interface van de speler met het spel. Octodad: Dadliest Catch daagt dat idee uit, waardoor ongemakkelijke controle centraal staat in de gameplay.
Terwijl de taken binnen zijn Octodad zou alledaags zijn in bijna elke andere omgeving met een typisch regelschema, ze kunnen uitdagend zijn of tot nadenken stemmen voor een octopus die verkleed is als een mens. Door een zekere mate van zorg en inspanning te vereisen, worden dingen zoals het maaien of het bezoeken van de supermarkt leuk, hoewel ze soms in het rijk van frustratie kunnen duiken.
Octodad: Dadliest Catch (Linux, Mac, pc (beoordeeld), PlayStation 4 )
Ontwikkelaar: Young Horses, Inc.
Uitgever: Young Horses, Inc.
Release: 30 januari 2014 (Linux, Mac, PC), maart 2014 (PlayStation 4)
Adviesprijs: $ 14,99 ($ 11,99 tot 6 februari)
Installatie: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, met 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Octodad is gewoon een typische kerel, die zich een weg door het leven probeert te banen met zijn vrouw en twee kinderen, behalve dat hij een octopus is en hij de extra taak heeft om dat geheim te houden. Gekleed in zijn hippe pak, zijn de meeste mensen niets wijzer over zijn ware identiteit, maar vermoedens komen op wanneer hij wordt opgemerkt en zich vreemd gedraagt.
Naast muis- en toetsenbordbesturing is er volledige ondersteuning voor gamepad. Uiteindelijk heb ik liever met een controller gespeeld, maar beide werken volgens dezelfde principes. Standaard besturen spelers drie van de ledematen van Octodad: twee benen en een arm. Door hun posities in de ruimte te manipuleren, kan Octodad lopen, rennen, klimmen, objecten pakken en alles doen wat een normaal mens doet. De kicker is dat elk ledemaat over het algemeen één voor één wordt bestuurd en ze allemaal bij elkaar worden gehouden met een elasticiteit die ze vaak in onbedoelde richtingen wegstuurt.
Het resultaat is bijna alsof je een niet-gamer een controller overhandigt en hem in het midden van een first-person shooter plaatst; er is veel geklets en naar de grond gekeken. Er is een bepaalde hoeveelheid hersensnoeren nodig om Octodad te laten bewegen zoals bedoeld, zelfs wanneer de noodzakelijke volgorde van acties cognitief duidelijk is.
In elk ander spel zouden dit klachten zijn, maar Octodad gaat specifiek over ongemakkelijk zijn en leren hoe te functioneren in een lichaam dat bijna buitenaards is. Voor sommigen is het misschien frustrerend, maar voor diegenen die bereid zijn zich in te spannen, is het uiteindelijk de moeite waard om te leren hoe te functioneren als een octopus in de samenleving. Tegen het einde moeten spelers competent kunnen lopen zonder dingen om te gooien of kinderen te vaak in het gezicht te slaan.
Een octopus zijn biedt Octodad ook een aantal voordelen die mensen niet kunnen plukken, zoals het vermogen om zich in krappe plekken te wringen of zich over grote gaten uit te strekken. Young Horses bouwde dit lastige, moeilijke besturingsschema en maakte vervolgens omgevingen die ten volle gebruik maken van de fysica.
hoe je een .swf
Waar de vorige titel meer een proof of concept was voor het controleschema, Dadliest Catch duikt wat dieper in Octodad Lore. In de loop van de campagne zijn onthuld hoe Octodad en zijn vrouw Scarlett elkaar ontmoetten, toen hij besloot zich als mens voor te doen, en waarom de sushi-chef in de buurt hem zo graag wil vermoorden. Natuurlijk, hoe hij en Scarlett erin slaagden om twee mensenkinderen te krijgen, is een grapje opgevoed, maar nooit serieus aangepakt.
Werkelijk, Dadliest Catch beseft hoe dom het concept is en neemt zichzelf nooit te serieus. Het schrift past perfect bij de stemming. Sommige van de voor de hand liggende opmerkingen en vreselijke woordspelingen voor de mariene biologie verdienen een paar lachjes, maar de algemene absurditeit van de situatie in zijn geheel is de grootste bron van humor tijdens het spel.
De dwaasheid wordt ook goed doorgegeven door de graphics en het geluid. Octodad leeft in een kleurrijke cartoonwereld die dient als een welkom contrast met de gedempte paletten van meer realistische games. De soundtrack is op dezelfde manier vrolijk en peppy, en het heeft een hoofdthema dat jaren in mijn hoofd zal blijven hangen.
Hoewel het er geweldig uitziet, zijn er af en toe hikjes waarin de afbeeldingen meerdere seconden tegelijk vastlopen. Het is een kleine overlast voor het grootste deel van het spel, maar met name een gebied heeft paai-egels die in aantal te groot zijn om door het systeem te worden afgehandeld. Het berekenen van de fysica en het renderen dat veel objecten gewoon te processorintensief zijn, en de ervaring wordt scherm-ponsen niet speelbaar met normale instellingen. Zelfs nadat de grafische effecten en resolutie tot het laagste niveau zijn gedaald, ploetert de World of Kelp samen met frequente framerate-druppels. Dat het eindigt met een vrij moeilijke klim in een jungle gym verergert het probleem; een eerlijke manier omhoog klimmen alleen maar om te vallen vanwege het blokkeren van afbeeldingen is enorm frustrerend.
Een ander potentieel knelpunt voor sommigen is misschien de relatief korte lengte van het verhaal. Na ongeveer drie uur klokken eindigt het voordat de centrale verwaandheid dun begint te worden. Dadliest Catch doet ongeveer zoveel als het kan met zijn octopus-ledemaatcontroleschema, maar het zou (ironisch genoeg) niet de benen hebben om veel langer mee te gaan. Persoonlijk had ik geen probleem met de lengte, maar degenen die graag uren entertainment per dollar willen berekenen, kunnen een uitzondering maken dat het hoofdverhaal niet erg lang eindigt nadat het begint.
Dat een beetje verlichten zijn enkele optionele doelstellingen voor degenen die willen blijven spelen. Elk niveau verbergt drie custom stropdassen die Octodad kan dragen, die elk grondig moeten worden verkend, lastig klimmen of enige interactie met de omgeving. Bovendien heeft elk niveau een par-tijd om te verslaan, waardoor het wordt opengesteld voor potentiële snelheden.
Ook inbegrepen is Steam Workshop-ondersteuning, zodat gebruikers hun eigen niveaus kunnen creëren, en een hilarische coöperatieve modus waarmee maximaal vier spelers een of meer ledematen kunnen besturen, wat een ongebruikelijke vorm van teamwerk vereist en resulteert in een nog meer onhandige octopus dan normaal. Ondanks de korte duur van de campagne, is er genoeg plaats voor diehard enthousiastelingen om door te gaan zolang ze willen.
Uiteindelijk zou het me niet verbazen dat te horen Octodad gemeenschap bloeit jaren op de weg. Het straalt een zekere raarheid en charme uit waardoor het zich onderscheidt van veel andere titels die er zijn, en er zijn hulpmiddelen om verder te leven dan het punt waarop de credits beginnen te rollen. Hoewel het enkele problemen heeft met frameraatdruppels en zijn aanpak van controle zeker niet voor iedereen is, Dadliest Catch het grootste deel van de tijd een glimlach op mijn gezicht gehouden.