review rick morty
Gotta:: oprisping: 'allemaal, Morty
windows 10 standaard gateway niet beschikbaar
Ik begon pas te kijken Rick & Morty halverwege het tweede seizoen enkele maanden terug, maar na het vangen van de eerste paar afleveringen, heb ik het allemaal meteen doorgebrand. Het zieke gevoel voor humor van de show spreekt me erg aan, en niet te vergeten het geweldige duo aan het roer.
Het eerste echte spel van de show, Pocket Mortys , is geen must-play voor iedereen daar, maar als je de show waardeert, is het de moeite waard om te proberen.
Pocket Mortys (Android, iOS (beoordeeld op een iPhone 6))
Ontwikkelaar: Big Pixel Studios
Uitgever: Adult Swim Games
MSRP: gratis (met microtransacties)
Uitgebracht: 14 januari 2016
Er is hier geen sprake van kloppen, dit is compleet en absoluut Pokémon kloon. Nee, ik bedoel niet dat het een schattige parodie is met subtiele verwijzingen en mechanische invloeden - ik bedoel het is letterlijk een Pokémon spel met Rick & Morty 's wereld ingespoten. Presentatie-gewijs wordt het gedaan, omdat elk type Morty (lees: Pokémon) vrij uniek is, en hoewel er geen volledige voice-overs en tussenfilmpjes zijn, zijn er enkele originele quips via Justin Roiland , die zowel Rick als Morty spreekt.
Als kloon beschikt het over een old-school turn-based RPG-vechtsysteem (met opties voor aanval, item, switch en run). Aanvallen hebben zelfs AP, en je kunt wilde Mortys vangen met een Pokéball Manipulation Chip - ik bedoel, ze proberen er niet eens grappig over te zijn. Zak heeft wel 'typen', maar in plaats van elementaire thema's volgt het de hapklare stijl van steen, papier, schaar, die voorspelbaar tegengesteld zijn. Er is zelfs een bank en Pokémon Morty (healing) Center (hoewel in het geval van Zak , de eerste heeft ook een SMT -achtige karaktercombinatiefunctie).
Weet je wat? Het werkt allemaal echt, zelfs op het mobiele platform. Ik wou dat de d-pad een beetje adaptiever was (het is in feite vastgemaakt aan een deel van het scherm), maar het is echt gemakkelijk om elke gevechts- en menu-optie te selecteren met slechts een snelle tik die ik niet echt smacht naar een goede tactiele controle methode. De hub is goed ontworpen en gemakkelijk te omzeilen, met een vierkante lay-out en veel handige winkels. Naast de kerncampagne komt ook een reeks bijquests (in feite item-quests), gekoppeld aan een tamelijk diep crafting-systeem.
Wat de stroom betreft, is de kern dat ons duo vastzit in een hub-wereld in een alternatieve dimensie, met hun portaalkanon in beslag genomen. Om het terug te verdienen moet Rick zich bewijzen aan een raad van Ricks - die allemaal hun eigen Mortys hebben om mee te vechten. Natuurlijk is er een vangst voor tijdpoorten, omdat de speler badges (ha) moet verdienen om elk volgend Rick-gevecht te ontgrendelen. Zie het als de Elite Four, behalve dat er in dit geval zes Ricks zijn.
Al vroeg was springen in elke zone een haast en ik kon niet wachten om te zien welke soorten Mortys en Ricks me te wachten stonden. Mini Mortys, Stray-Cat Mortys, Evil Rabbit Mortys - ze komen allemaal compleet met hun eigen vaardigheden en dergelijke, en het was heel leuk om ze vast te leggen om een goed afgerond team te vinden. Behalve, genoemde lus wordt uiteindelijk muf nadat je het derde Rick-raadslid of zo hebt verslagen, zoals Zak zegt eigenlijk 'krijg meer badges, teef', en dwingt je om het uit te malen om het einde te zien.
Omdat met Pocket Mortys , elke zone (die één mogelijke badge heeft met een Rick-gevecht aan het einde) is een willekeurige kerker. In het begin is het opwindend, duiken in het onbekende en onderweg meer Mortys vinden, maar de verveling treedt in nadat je alle beschikbare biomen en instellingen hebt gezien. Terwijl ik aanvankelijk drie uur achter elkaar speelde (wat een prestatie is voor een gratis mobiel spel), nam ik mijn toevlucht tot het nemen van frequente pauzes. Je zou kunnen stellen dat dit helemaal cool is voor een mobiele ervaring, maar het zou op zijn minst een deel van de monotonie kunnen hebben verbroken. Dit alles gezegd hebbende, blijft het spel leuk ondanks deze wegversperring die sommige mensen onvermijdelijk zal uitschakelen.
Oké, dus het is gratis, is er een vangst? Soort van. Het microtransactie schema is tweeledig. Eerst kun je video's (advertenties) bekijken voor extra valuta, die wordt gebruikt om items te kopen in de winkel in de game. Het is een strategie die tegenwoordig veel games gebruiken, en voor het grootste deel is het redelijk onschadelijk. Waar Zak soort van krijgt me irriteert is de tweede regeling, die goede ouderwetse microtransacties die u kaartjes geven om te ruilen voor betere items en zelfs nieuwe Mortys. Natuurlijk kun je nog steeds af en toe tickets verdienen (meestal door een 'Elite'-lid te verslaan), maar het feit dat beide strategieën naast elkaar bestaan, staat enigszins in de weg.
Nu ben ik niet het type persoon dat automatisch dingen op het spel zet voor microtransacties, alleen uit principe, vooral als ze uiteindelijk optioneel zijn, en dat is hoe ik me voelde met Pocket Mortys . Geen enkele keer had ik de behoefte om geld uit te geven, en hoewel ik in de verleiding kwam om een advertentie of twee te bekijken om genoeg te verdienen om een extra drankje te kopen voor een baasgevecht in één zone, realiseerde ik me dat ik gewoon kon sterven, ga terug naar de hub zonder straf, en doorgaan naar een andere willekeurige zone stak niet in het minst.
Pocket Mortys , zoals vele afleveringen van de show, is een echte achtbaan. Het heeft veel hoogtepunten, een heleboel dieptepunten, en dat zal misschien niet iedereen aanspreken. Maar voor mij heb ik het gevoel dat ik waar voor mijn geld heb gekregen, en dat maakte het wachten op het volgende seizoen van de show (die nog steeds geen vast premiovenster heeft) veel gemakkelijker.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de gratis game die de uitgever voorafgaand aan de lancering door de uitgever heeft verstrekt.)