recensie marvel s midnight suns

Ik vind het leuk 3000
Als Firaxis Games iets in de hopper heeft, fleur ik op. Hel, zelfs 2013 is inmiddels ter ziele Spookachtige Holte was leuk. Dus wanneer Marvel's middernachtzon werd aangekondigd, zonder 'mede-ontwikkelde' bedrog, deed ik mee.
Wat ik kreeg was een leuke kleine ravotten die heel anders is dan veel games die ze in het verleden hebben gemaakt, XCOM inbegrepen.
Marvel's middernachtzon (PC (beoordeeld), PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Ontwikkelaar: Firaxis Games
Uitgever: 2K
Uitgebracht: 2 december 2022 (pc, PS5, Xbox Series X/S) | Onder voorbehoud (PS4, Switch, Xbox One X)
Adviesprijs: $ 59,99
Meeste van de XCOM vergelijkingen begonnen af te nemen naarmate er meer beeldmateriaal verscheen: en daar ben ik helemaal ok mee. Middernacht zonnen lijkt eigenlijk meer op Vuur embleem dan wat dan ook, compleet met een (vriendschaps)relatie-minigame tussen partijleden en een letterlijke abdij die als jouw hub dient. Ja, je gaat ellebogen wrijven met grote Marvel-helden zoals Blade en Iron Man, maar je gaat ook een origineel personage besturen genaamd 'The Hunter', die dient als een schone lei vis uit het water pen die gaandeweg het overkoepelende verhaal inkt.
Het is een echte wie is wie van Marvel-helden en schurken: groot en klein. De betrouwbare zware Crossbones is een van de eerste personages die je ziet, te midden van een zee van Hydra-soldaten en mystici. In een zeer Indiana Jones openingsscène, Lilith (een krachtige demon en belangrijkste grote slechterik) wordt gewekt en is meteen slecht nieuws. Cue Doctor Strange en Iron Man, die proberen de clans te verenigen en haar te stoppen. Temidden van een reeks grote namen, waarvan de meeste hoofdfilms hebben gespeeld, mag je ook de eerder genoemde Hunter maken die deel uitmaakt van de Midnight Suns: de door magie gesteunde verzetsinspanning tegen Lilith.
Het is een slimme zet van de vertellers om de 'uitverkorene' trope te bieden waar alle grote sterren op spelen: maar het leidt op zijn beurt tot een aantal voorspelbare beats. Meer dan ik had verwacht, is er een echte ham-fisted dialoog, maar de laars past standaard die de MCU heeft ingesteld. Door elk standaard kan het cornbally zijn. Zoals veel games met enorme casts, bevinden veel van de betere momenten zich op de rustigere momenten: hoewel er enkele personage-intro's zijn die popwaardig zijn en hoorbare happen of gejuich zullen uitlokken van Marvel-fans die meespelen.
Die kleine momenten? Ze concentreren zich rond enkele van de lichte dialoogkeuzes wanneer ze met mensen praten, om aspecten van hun persoonlijkheid of de missie die voorhanden is uit te diepen. Middernacht zonnen heeft ook een schattig klein sociaal netwerk voor helden: waarvan je weet dat een schrijver er helemaal van op de hoogte was om aan te werken. Je selecteert ook niet alleen missies uit een menu (Midnight Suns heeft een oorlogstafel waar je dat doet!). Er zijn volledige RPG-elementen, zoals kaartverkenning (met je avatar), knutselen, feestbeheer, speurtochten en een hub (de abdij). De abdij is alleen maar groot genoeg waar het een behoorlijke hoeveelheid dingen te doen heeft; zonder zich zo uitgestrekt te voelen dat er veel verspilde ruimte is.
Dus hoe speel je eigenlijk? Kaarten!
In Middernacht zonnen , omvatten kaarttypen aanvallen, vaardigheden en heldendaden. Elke kaart kost een eenheid die 'kaartspel' wordt genoemd en die u zult gebruiken om daadwerkelijk acties uit te voeren. Je krijgt drie kaartspelen per beurt, behoudens speciale vaardigheden die ze kunnen terugbetalen, of meer spelen toekennen in toekomstige beurten (bankieren). Er is meer! Aanvallen laden je heldhaftigheid op, die kan worden gebruikt voor krachtigere heroïsche kaarteffecten (die bijvoorbeeld elke vijand op het slagveld kunnen vernietigen). Vaardigheden worden geclassificeerd als ondersteunende en versterkende effecten, inclusief het trekken van kaarten. Je kunt de omgeving ook af en toe gebruiken, ten koste van heldenmoed. Door een snelle kaart te spelen, kun je een kaartactie op een KO terugbetalen (wat betekent dat het perfect is om te sparen om voer op te ruimen).
Kleinere volgelingen kunnen onmiddellijk worden gedood (ze hebben geen gezondheidsbalk) en elites hebben de juiste schade nodig om te doden. Sommige effecten hebben bonussen zoals knockbacks, die je kunt richten. Het is een slim systeem dat dingen snel houdt, terwijl het thema behouden blijft om in de rol van machtige, meer dan levensgrote helden te stappen. Sommige missies hebben constant versterkingen die binnenkomen, wat ervoor zorgt dat Middernacht zonnen is geen makkie op hogere moeilijkheidsgraden.
Niets is strikt op rasters gebaseerd. Battlegrounds zijn meer een losse arena met richtlijnen , bezaaid met voorwerpen zoals afvalcontainers en stroomtransformatoren die erin zijn gestopt waarmee je vijanden kunt slaan (of erop kunt slaan). Er zijn lichte bewegingsoverwegingen, die van belang kunnen zijn voor positionering, bereik en sommige bewegingen die vijanden tegen elkaar slaan.
Als je het eenmaal oppakt, is het gemakkelijk om in de groef te komen, vooral op pc met snelle klikken. Ik was onder de indruk van hoe het spel zich gedroeg zodra ik mijn eerste repulsor-explosie afvuurde. De effecten zien er geweldig uit in letterlijke zin, althans op pc: ik begrijp waarom het team ervoor koos om voorlopig af te zien van console-releases van de vorige generatie. Het gevechtsargument is ook leuk om naar te luisteren, vooral met personages die elkaar niet mogen: het speelt allemaal in op die kleine dialoogkracht waar zoveel moderne RPG's goed in zijn, zoals de meeste van de draken tijdperk serie.
Hoe meer je speelt en hoe meer kaarten je krijgt, hoe interessanter de mechanica een soort laag op elkaar legt. Schakel je zwakkere vijanden uit en maak je het bord leeg of verzacht je elites? Ik begon omgevingsobjecten met een scherper oog te zien en probeerde combo's samen te voegen die grotere vijanden in één beurt konden uitschakelen in plaats van in anderhalve beurt. Het is leuk, het is snel en het is allemaal in het moment.
Waar Middernacht zonnen een beetje haperde voor mij was met wat ik 'fluff'-missies zou noemen. Dingen kunnen hetzelfde worden, vooral als je met standaardtactieken vecht tegen terugkerende vijandelijke typen zoals Hydra Soldiers. De actie is geweldig, zelfs na het keer op keer zien van dezelfde animaties en dialoogaanwijzingen, maar de lay-outs van de vijand en de arena-gebaseerde formule houden niet altijd stand en zijn bevorderlijk voor het nemen van pauzes tussen sessies (of meer tijd doorbrengen in de abdij ). Sommige verhaalmissies hebben helden nodig (inclusief de Hunter), maar bij andere kun je je favorieten mixen, zodat je dingen op die manier kunt veranderen.
Gek genoeg zijn er acht moeilijkheidsniveaus: eenvoudig, normaal, drie versies van heldhaftig (aangekondigd als een 'verhoogde uitdaging') en drie niveaus van een ultiem niveau ('een serieuze uitdaging'). De meeste nuances omvatten bonusheld XP en missiebonussen ten koste van een hogere vijandelijke gezondheid. Elk van deze, behalve eenvoudig en normaal, is aan het begin vergrendeld en vraagt spelers om 'missies te voltooien en sterbeoordelingen te verzamelen' om ze te verdienen.
soorten functies c ++
Als je je afvraagt of er sprake is van 2K-gerelateerde inmenging: er is een 'NightStalker Blade'-nieuwsbrief-skin en er was een marktplaats voor speciale skins (suits), maar we kregen ze allemaal. Een paar zien eruit als palette-swaps, en verschillende zijn extreem transformerend, zoals Fallen Hulk voor Hulk. Tot nu toe lijkt dit de belangrijkste push voor premium content te zijn (kloppen op hout).
In meerdere opzichten, Middernacht zonnen weerspiegelt de neigingen van de meer gestroomlijnde, popcornachtige en vermakelijke MCU-films. Het is niet wat ik had verwacht, op een goede manier. Het is ongelooflijk eenvoudig aan te bevelen aan elke Marvel-fan, en het is eenvoudig genoeg om op te pikken en te spelen voor strategische nieuwkomers. Hoewel de hoogtepunten niet zo hoog zijn als sommige van het eerdere werk van Firaxis, zullen degenen onder jullie die vasthouden aan het opbouwen van relaties, het sociale netwerk en de gekke momenten hier veel vreugde vinden: het zou me absoluut niet verbazen om te zien dat Hunter cosplay op toekomstige conventies.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
7.5
Mooi zo
Solide en zeker een publiek hebben. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies