review noitu love devolution
Het genre evolueren
Noitu Love. Spel het achteruit. Evolutie. Evolutie!
Als het verdomme titel kan je versteld doen staan, stel je voor hoe geweldig het spel moet zijn.
Noitu Love: Devolution (3DS (beoordeeld), Wii U, Windows)
Ontwikkelaar: Joakim Sandberg, MP2 Games
Uitgever: MP2 Games
Release: 15 september 2016 (3DS, Wii U)
MSRP: $ 9,99 (3DS, Wii U), $ 4,99 (Windows)
Noitu Love: Devolution heeft Nintendo-consoles geraakt na jarenlang op de pc te hebben gewoond en me genadig een andere reden gegeven om te praten over hoe geweldig een game is. Als iemand nooit wist dat het sinds 2012 op Steam staat, zouden ze waarschijnlijk denken dat het is ontworpen met de 3DS en Wii U in gedachten, omdat de aanraakbedieningen perfect passen in de game.
Dit is echt een arcade-ervaring, die ongeveer een uur duurt om de standaard moeilijkheidsgraad te voltooien. Dit is echter zeker een spel dat wordt beter op meerdere playthroughs. Hoe vaak heb je immers je favoriete arcadespel gespeeld? Het vergroten van de moeilijkheid voelt als een sterke en passende uitdaging. Nieuwe personages worden ook ontgrendeld via playthroughs, en deze personages spelen eigenlijk anders! Niets van dat 'zelfde karakter, andere huid' onzin.
De plot is interessant genoeg om de speler door te voeren, hoewel het aan het einde een behoorlijk slecht geval van 'bad guy exposition' krijgt. Hoe dan ook, het is een vermakelijke ravage door de tijd die op zijn minst dient om de speler naar een aantal geweldige locaties te brengen, alleen verbeterd door de verbazingwekkende pixelart en soundtrack om alles te begeleiden.
Wat het onderscheidt van veel andere arcade-achtige games is het bedieningsschema en het genre. Het speelt een beetje als een mix tussen een side-crolling platformgame en een beat-'em-up. Alles gebeurt op één vlak, maar het vliegen naar vijanden en het verslaan van hen maakt het grootste deel van de kerngameplay uit.
Beweging wordt toegewezen aan zowel de linker analoge stick als de vier traditionele knoppen, terwijl aanvallen allemaal worden toegewezen aan het tikken op het scherm. Waar en hoe op het scherm wordt getikt, bepaalt hoe het personage reageert. Tikken op grijpbare haken heeft het hoofdpersonage zoemen om die haak te grijpen, terwijl het tikken op vijanden een woede van aanvallen ontketent. Vegen over het scherm voert een streepje uit, omhoog vegen leidt tot een kleine spinny flip, en, nou, je krijgt het idee.
Speciale vermelding gaat naar het schild, dat een van de speciale bewegingen is en overal op het scherm kan worden gemaakt, hoewel er slechts één tegelijk kan zijn. Dit blokkeert vrijwel elk projectiel en is een cruciale vaardigheid om te beheersen bij hogere moeilijkheden. Een van de grootste sensaties tijdens het spelen wordt bereikt door rond te zoomen en tijdens je kont te schoppen ook het aanbrengen van schilden op belangrijke momenten om inkomende aanvallen te voorkomen.
Het kan moeilijk zijn om de 3DS vast te houden met dezelfde hand die het personage beweegt, terwijl u tegelijkertijd op het scherm tikt. Er waren momenten dat ik korte pauzes nam om mijn pols en arm even te laten stoppen met het vasthouden van het apparaat. Ik speelde op de nieuwe 3DS XL, dus iedereen die de old-school 3DS of zelfs de 2DS gebruikt, heeft dit probleem misschien niet.
Dit is een spel dat van zijn spelers eist dat hij zijn arsenaal aan vaardigheden echt onder de knie heeft om overal te komen. Natuurlijk, op alles onder Hard is het waarschijnlijk mogelijk om eenvoudig op te tikken, tik op je weg naar de overwinning, maar slagen in de hogere moeilijkheden zal spelers dwingen na te denken over hun bewegingen en te tikken met behendigheid. Geloof me, als je door Normaal blaast en teleurgesteld wordt, stoot dan op de moeilijkheid.
Sterke gameplay zou nog steeds niet veel betekenen zonder een voldoende krachtig niveauontwerp. Gelukkig is dit gemakkelijk devolutie het beste aspect. Niveaus bereiken die 'precies juiste' lengte en slijten nooit hun welkom. Er zijn altijd nieuwe slechteriken om te vechten die briljant zijn ontworpen om hetzelfde thema te dragen als het niveau zelf. Het beste van alles, bazen en mini-bazen zijn interessant en uniek en helpen elk niveau van het volgende te onderscheiden.
Oh man, de baas vecht! Dit zijn gemakkelijk enkele van de beste en meest memorabele bazen in gaming. Elke uitdaging daagt op een heel andere manier uit en laat de speler vaak nadenken over wat er mogelijk komt. Ze zijn hectisch, opwindend en geweldig om te even kijk maar . Ik heb vaak schade opgelopen gewoon omdat ik verbluft was door nog een fantastisch uitgevoerde animatie te bekijken.
Linker verbinding versus linker buitenste verbinding
De laatste baas doet hebben een beetje een moeilijkheidsgraad in vergelijking met al het andere, maar het is niets onoverkomelijk. Vooral als je, zoals ik eerder heb aanbevolen, een tweede keer doorspeelt en min of meer weet wat je kunt verwachten. Misschien is het beste deel van de daaropvolgende doorbraken over moeilijkere moeilijkheden, dat sommige vijanden hun gedrag veranderen, in plaats van alleen maar moeilijker te verslaan.
Noitu Love: Devolution voelt beter dan ooit op de 3DS. Het ziet er net zo mooi uit, zelfs op het kleine scherm, en speelt precies in op de sterkte van het touchscreen. Het arcade-karakter van het spel garandeert bijna meerdere doorspelen op moeilijkere moeilijkheidsgraden en met nieuwe, volledig unieke personages.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)