games time forgot tiny toon adventures
Nu weet ik dat je aan een van twee dingen denkt: of 'oh, geweldig; dit is zo netjes Tiny Toons games Treasure deed voor de Game Boy Advance ', of' oh, geweldig; nog een waardeloze Games Time Forgot op een waardeloze gelicentieerde game die alleen wordt benadrukt omdat Anthony nostalgisch is voor het waardeloze bronmateriaal waarop het was gebaseerd '.
Jullie hebben het allebei fout. Welnu, de eerste persoon is meer mis dan de tweede persoon (I am nogal nostalgisch voor Tiny Toon Adventures , hartelijk dank). Nog steeds, Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose , ontwikkeld door Konami voor de SNES, was waarschijnlijk een van mijn favoriete titels voor het systeem toen ik een jongere, vrijgeviger en hoopvollere jongen was.
Met zijn prachtige graphics en gevarieerde gameplay, Tiny Toon Adventures voelt bijna als een arme (of jonge) man Aardworm Jim 2 : bepaalde monteurs houden het op zijn plaats, maar elk volgend niveau schakelt die monteurs om voor een totaal nieuwe ervaring. Ook zijn er enkele belachelijk leuke bonusniveaus.
Sla de sprong voor meer. Ben ik ook de enige persoon die merkte dat ik me ten minste 70% van de teksten van de themamuziek herinnerde nadat ik het in de bovenstaande video had gehoord? Dat is nogal gruwelijk.
Verhaal:
Om de openingsscène rechtstreeks te citeren:
'Welkom in de wereld van Tiny Toon Adventures. Ik ben Buster Bunny '.
'En ik ben Babs Bunny'.
'Vandaag gaan we op een groot avontuur'.
'We beginnen op onze school, ACME Looniversity'.
'We hebben daar veel vrienden. Oh mijn god! Mijn klas begint '!
'Buster! Doe voorzichtig! Sommige ontsnapte dieren zijn het schoolgebouw binnengekomen '.
De hele introductie tot Buster bustes los is eigenlijk best raar en diepgaand, op een existentiële manier: ik heb nogal wat games gespeeld in mijn leven, maar ik heb nog nooit een game gespeeld waarin de hoofdpersoon aanvankelijk intentie om op een 'groot avontuur' te gaan, vlak voordat hij wat hij net zei vergeten is en zich naar de klas haast.
Het is bijna alsof Frank weet hij gaat op avontuur, maar is machteloos om te voorkomen dat hij erdoor wordt verrast. Zowel hij als Babs weten dat zijn avontuur begint bij ACME Looniversity, maar Buster snelt nog steeds naar school alsof hij gewoon opduikt voor een normale lesdag.
Hij vergeet het helemaal, of probeert bereidwillig het feit te negeren dat op weg naar de Looniversiteit een reeks gebeurtenissen zal beginnen die hem uiteindelijk zal dwingen om tegen Duck Vader in de ruimte te vechten. Is hij voorbestemd om, zoals de titel van de game suggereert, 'los te barsten', of kiest hij ervoor dit te doen? En als hij het voorbestemd is om te doen, dan is hij toch niet echt 'losgeraakt'?
Dit zijn de soort vragen die ik zou stellen in een les Philosophy of Tiny Toons, als ik er ooit één zou mogen lesgeven.
gameplay:
Qua controle is er niets speciaals aan Buster bustes los . Je hebt een streepje, een aanval en een sprong. Dezelfde oude, dezelfde oude.
Wat de game echter interessant maakt, is dat je deze bewegingen nooit meer dan een niveau of twee op dezelfde manier gebruikt. Het allereerste niveau bij ACME Looniversity is in principe gestructureerd om een bijna te zijn Sonic de egel -achtige racebaan terwijl de speler van platform naar platform snelt, muren oploopt en streepvullingen krijgt voordat hij tegen een makkelijke baas vecht en naar de volgende fase rent. Met uitzondering van een saaie spookhuispodium gevuld met pseudo-puzzels, heeft elk niveau de speler iets unieks en interessants te bieden.
Een niveau met een westers thema omvat een minispel met springtouwen, waarbij de speler letterlijk springtouw moet spelen met een paar vriendelijk ogende knaagdieren voordat hij doorgaat naar het verplichte 'ren over de bovenkant van een rollend treinstapniveau'. Het vijfde niveau is een ravotten met een verticaal thema door de lucht, het zesde niveau is een ruimteopera-niveau, enzovoort.
Niveau vier is door ver de meest interessante fase in het hele spel. In plaats van een herkenbare side-scroller structuur aan te nemen, is het hele niveau - de geheel niveau - is in feite een 2D, side-scrolling spel van voetbal. Frank kan rennen of passeren in zijn poging om van de ene kant van het veld naar de andere te komen; als je een vijand aanraakt, word je aangepakt en moet je de bal de tweede keer opnieuw wandelen. Het is waarschijnlijk de meest ongewone (maar toch bevredigende) manier waarop ik ooit een voetbalvideogame heb zien spelen, en het is volkomen indicatief voor Buster bustes los 's houding ten opzichte van het veranderen van de gameplay elk niveau of zo.
Bovendien worden de niveaus geboekt door bonusspellen (hieronder te zien) van variabele kwaliteit; de squash- en doolhofminigames zijn solide genoeg zodat je je kunt voorstellen dat uitgewerkte versies als zelfstandige titels worden uitgebracht, terwijl de rest volledig op geluk is gebaseerd. Toch zijn ze op hun eigen manier leuk, en ze voorkomen verder dat de campagne ooit saai of repetitief aanvoelt.
beste sites om anime te kijken
Er is ook een baasgevecht waarbij je Dizzy de Tasmaanse Duivel een hoop voedsel moet geven tot hij flauwvalt.
Dat is geweldig .
Waarom speel je het waarschijnlijk niet:
Voor starters? Het is gebaseerd op een tv-programma voor kinderen dat, hoewel leuk, nergens was in de buurt zo goed als zoiets Animaniacs .
Ten tweede zijn de bedieningselementen niet echt zo geweldig. Ik zie geen legitieme reden dat het dashboard van Buster een beperkte bron is (afgezien van de voldoening die je voelt wanneer je een enorme run met succes aan elkaar rijgt zonder één keer te stoppen), kon de draaiende aanval van Buster net zo goed worden vervangen door hem toe te staan op de hoofden van de vijand te springen , en ik kan het verdomde blauwe konijn niet voor zijn leven op zijn buik laten glijden.
uiteindelijk, Buster bustes los is ongelooflijk eenvoudig om NIET te emuleren, en het is best leuk op zijn eigen simplistische, kinderachtige manier. Als je het spel nog nooit eerder hebt gespeeld, stel ik voor om een wachtwoord te vinden (bestaande uit portretten van personages uit de show in plaats van echte cijfers of letters, natuurlijk) waarmee je direct naar het voetbalniveau kunt gaan, of gewoon spelen Aardworm Jim 2 , waarin de ontwerpfilosofieën aan het werk zijn Borstbeelden los en verandert ze in elf.
Hoe dan ook, ik kan helemaal reciteren zoals alle Tiny Toon Adventures themalied uit het geheugen zodra die muziek start.