review never stop sneakin
Sluipen zijn weg naar je schakelaar
Nooit stoppen met sluipen is de nieuwste titel van de ontwikkelaar van Dust: An Elysian Tail , hoewel de games niet meer konden verschillen. In plaats van verbluffende 2D-kunst, zullen degenen die herinneringen ophalen aan oude PlayStation 1-games getrakteerd worden op korrelige gezichten en blocky-personagemodellen in wat eigenlijk een parodie is op Metal Gear Solid .
Majoor Milestone en de agenten van het ministerie van Sneakin 'zijn op een missie om de plannen van gek Amadeus Guildenstern te omzeilen, die een tijdmachine heeft gebruikt om alle presidenten (zelfs de slechte) te ontvoeren. Door de basis van Guildenstern te infiltreren, krijg je middelen voor het uitbreiden van je eigen basis, het werven van nieuwe agenten en het stelen van nuttige technologie.
Nooit stoppen met sluipen (Nintendo Switch)
Ontwikkelaar: Humble Hearts
Uitgever: Hyper Duck
Release: 14 december 2017
Adviesprijs: $ 14,99
interviewvragen en antwoorden voor kwaliteitsborging analisten
Stop nooit met Sneakin De gameplay-loop is eenvoudig en verslavend. Je infiltreert in de basis van Guildenstern, meestal op zoek naar een stukje technologie of een andere agent om te werven. Naarmate je verder komt, verzamel je ook in-game valuta bekend als Espionage of ESP, en als je eenmaal je doel hebt gevonden, kun je de volledige basis extraheren of proberen te wissen voor bonus-ESP en ontgrendelbaar. Thuis van je missie, kun je je opgebouwde ESP gebruiken om je basis uit te breiden en het verhaal verder te brengen.
Binnenglippen' presenteert zichzelf als een stealth-game, maar is in de praktijk meer een puzzelspel met wat lichte stealth-mechanica. Je zult niet merken dat je patrouilleroutes bestudeert en wacht tot de bewakers voorbij komen. In plaats daarvan zal je focus op snelheid liggen. Je wordt beloond voor het snel sturen van bewakers via een multiplier voor gevechten die je extra ESP geeft voor het uitschakelen van vijanden.
Een eenvoudig logisch systeem houdt gevechten snel en sluipend in beweging. Wanneer je op missie gaat, zal je agent uitgerust zijn met een mes en een pistool; benader een vijand van achteren en je stuurt automatisch de bewaker met je mes, en hetzelfde geldt voor veiligheidstorentjes.
Als je toevallig kogels hebt, schakel je automatisch bewakers uit die je opmerken voordat ze de kans krijgen om te handelen. Hetzelfde kan gezegd worden voor beveiligingscamera's, maar torentjes vereisen een EMP-granaat. Als je geen kogels hebt, zijn je laatste redmiddel rookbommen, die wat tijd kopen om in de buurt te komen voor een mesaanval. Als je geen wapens meer hebt en je wordt gespot, moet je snel dekking zoeken, want je agent heeft slechts drie trefferpunten.
Gezondheid en munitie kunnen worden aangevuld in winkels die worden beheerd door agent Far Eye op bepaalde verdiepingen, maar u wilt meer vertrouwen op het vinden van upgrades en kogels in computerconsoles en andere doorzoekbare gebieden voordat u uw zuurverdiende ESP uitgeeft.
Er zijn tal van ontgrendelbare agenten en wapenskins. Sommige zijn te danken aan de voortgang van het verhaal, terwijl anderen uit willekeurige druppels op de werkvloer komen. Mijn favoriete uiterlijk was een astronaut die twee hotdogs hanteerde.
Binnenglippen' gebruikt enkele roguelike elementen, maar zet nooit volledig in op het genre. Hoewel je upgrades krijgt die specifiek zijn voor elke run van de basis en de lay-out van de basis verandert met elke run, transformeert het nooit genoeg om je volledig van je spel te gooien. De basis wordt groter naarmate je het verhaal verder duwt naar een uiteindelijke vijf verdiepingen van elk drie kamers. Aan het einde van elke verdieping sta je tegenover een baas.
Baasgevechten schudden de boel wakker zonder de snelle stroom van het spel te onderbreken, maar er zijn gewoon niet genoeg verschillende eindbazen om de lengte van Binnenglippen' . Natuurlijk, de eerste keer dat je vecht tegen gezondheidssecretaris Dr. Acula is best grappig, maar de 20e? Niet zo veel.
c interviewvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudenten
Nooit stoppen met sluipen kan zijn naam toevoegen aan de kleine lijst met Switch-games die volledig op het touchscreen kunnen worden gespeeld. Elke actie, zoals het gebruik van een wapen of op zijn plaats staan om een terminal te hacken, vereist geen knopinvoer en je kunt je personage eenvoudig verplaatsen door op het scherm te wijzen. Hoewel dit een meer dan bruikbare manier is om te spelen, vind ik het gebruik van een JoyCon om veel meer meegaand te zijn.
Humble Hearts heeft nog een leuk spelletje in handen Nooit stoppen met sluipen . Het is verre van perfect en mist de variëteit in niveau en baasontwerp waardoor ik zou willen blijven terugkomen, maar de snelle run-gebaseerde gameplay is verslavend en ik ben dol op die blokkerige veelhoekige karaktermodellen.
Kanttekening: als iemand van Konami aan het lezen is, zou ik heel graag willen spelen Metal Gear Solid op mijn schakelaar nu.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)