review persona q2 new cinema labyrinth
Ben ik geen joker?
We zijn officieel binnen Persoon 5 overdrive-modus.
beste adblocker voor mac chrome
Terwijl elke persoon game loopt het risico overbelicht te worden, de mensen bij Atlus kijken echt uit naar de Phantom Thieves, omdat ze hun ritme-spin-off al hebben gekregen en een Koei-Tecmo-led gaan organiseren Musou hack en slash, evenals ster in een litanie van cameeën in andere games.
Die lijst bevat Q2 persoon , omdat terwijl het origineel Q persoon was bedoeld als een soort cross-over, de schijnwerpers stelende Phantom Thieves hebben deze keer een punt.
Persona Q2: New Cinema Labyrinth (3DS)
Ontwikkelaar: P-Studio
Uitgever: Atlus / Sega
Uitgebracht: 29 november 2018 (JP), 4 juni 2019 (WW)
Adviesprijs: $ 39,99
Veel van jullie kreunden waarschijnlijk bij het idee van meer Joker en gezelschap. Inderdaad, veel mensen waren er zelfs niet ontvankelijk voor Persona 5 The Royal , en dacht dat de bemanning hun welkom al met één kern had overschreden persoon binnenkomst. Hoeveel je zult genieten Q2 persoon scharniert echt aan welke kant van het hek je staat. Me? Ik kon deze clowns nog 100 uur zien rondhangen.
Interessant genoeg kan dit ook je intro zijn Persoon 5 . Hoewel je zeker meer uit de kleine micro-interacties tussen castleden haalt en wat referenties in de dialoog oppakt, is dit heel erg gebouwd als een bijverhaal dat toevallig de Phantom Thieves in zich heeft. Je krijgt een kort overzicht van de bende (zoals echt snel, toppen van vijf minuten), en dan duik je in de kerkers van het spel, uitgedeeld door de lens van een bioscoopdroomlandschap. Je zult gemakkelijk in staat zijn om hun verschillende eigenaardigheden te ontdekken en hun relaties in de loop van de tijd te onderscheiden, met uitzondering van Morgana, de morphing cat-metgezel.
Wat zich afspeelt, kan alleen worden beschreven als een interactieve anime, wat veel van de Atlus RPG's is. Er zijn genoeg momenten van uitstel met ontspannen, veel tijd doorgebracht in menu's en enorm veel anime-tussenfilmpjes wanneer belangrijke evenementen plaatsvinden. Het bioscoopmotief is prachtig en draagt alleen maar bij aan de toch al zware David Lynchiaanse thema's die de persoon serie draagt op zijn mouw.
De kern is dat je in verschillende werelden wordt gegooid die zijn gemaakt naar het beeld van een specifiek personage. Voor het eerste universum vindt een scummyleraar zichzelf een superheld die zo egoïstisch is dat hij het niet erg vindt om burgers in zijn kielzog te pletten: alles is overdreven, van de vijandelijke ontwerpen tot het Metropolis-stijlthema. Al die tijd roosteren de castleden de wereld en de bewoners die het bewonen, wat alleen maar bijdraagt aan het plezier. Er zijn geen Engelse voice-overs in Q2 , dat sommige mensen misschien uit de weg gaat, maar het is eigenlijk gewoon zoals gebruikelijk voor mij.
De manier waarop het spel zich afspeelt is vergelijkbaar met de Etrian Odyssey serie, wat hella niche is, dus ik zal het een beetje uitleggen. Ken je die first-person pc's van de jaren 90 voor pc-kerkers? Welnu, je neemt dat gezichtspunt aan terwijl je door doolhoven navigeert die gevuld zijn met willekeurige door de ontmoeting getriggerde vijanden en grote bads genaamd FOE's. Vijanden worden gevochten met een traditioneel turn-based JRPG gevechtssysteem, en FOE's zijn in feite superbossalen die tactisch moeten worden omzeild als puzzels.
Q2 persoon vergemakkelijkt dit alles met een bevredigende op exploratie gebaseerde formule (zolang je een neiging hebt om over kerkers te trainen). Je gaat kerkers binnen, loopt rond, zoekt schatten en snelkoppelingen, brengt alles in kaart en herhaalt totdat je elke wereld hebt voltooid. Gevecht is heel traditioneel maar bevredigend, want je begint met partijleden die elke traditionele niche kunnen vervullen, en het zwakte / scansysteem houdt je geïnteresseerd, zelfs in de meest gevechten. Mapping is hier van cruciaal belang, omdat het spel je in staat stelt om handmatig paden te volgen met het onderste 3DS-scherm, zodat je het een beetje kunt uitzoeken terwijl je onderweg bent.
Dit is 100% mijn esthetiek. Ik maak nog steeds aantekeningen in dagboeken (of het nu via de 3DS is of een digitale notebook / werkelijke notebook), een overblijfsel van mijn vroegere spelgewoonten. Ik hou van het idee om in een doolhof te springen, rond te smokkelen om het in kaart te brengen, het doel te bereiken, het te chatten met personages die ik leuk vind en het helemaal opnieuw te doen. Voor sommigen klinkt dat misschien als marteling en dat is prima. Als je wilt, kun je alle verkenningsmechanica uitschakelen en het spel gewoon het doolhof voor je laten invullen (hoewel je interessante plaatsen zoals een schat moet markeren).
De concessies stoppen daar niet. Als je het origineel haatte Q persoon omdat het brutaal en meedogenloos was, nam Atlus bijna al die feedback ter harte met dit vervolg. Alles is veel meer gecompartimenteerd, het genezen van je feest is een gemakkelijkere zaak die je niet waardeloos maakt, en de moeilijkheidsinstellingen kunnen worden verwisseld om rekening te houden met elke speelstijl. Je krijgt ook nog steeds veel crossover-potentieel van anderen persoon games, zelfs als de kernfocus Joker en zijn vrienden is.
Nog iets dat me opviel bij het vergelijken Q2 voor zijn voorganger is dat het een beetje meer authentiek is. De eerste game had de neiging om overboord te gaan met enkele karakteristieken van zijn cast, maar dan met Q2 de dialoog is iets genuanceerder of tong-in-wang. Hetzelfde geldt voor verschillende interacties, omdat Atlus graag iets meer onderzoekt dan eigenschappen op oppervlakniveau. Hoewel het origineel zijn momenten had, kun je hier waarschijnlijk gewoon beginnen.
Persona Q2: New Cinema Labyrinth hangt af van een paar forse kwalificaties. Je moet JRPG's voor een graven en bereid zijn willekeurige gevechten in 2019 te accepteren. Je moet ook niet ziek zijn van Persoon 5 's karakters, wat voor sommigen een hele opgave is. Voor alle anderen is er veel plezier te beleven. Het krijgt ook belangrijke punten als een van de potentieel definitieve grote 3DS-releases van een grote uitgever die het beste op het 3DS-platform wordt bediend. Naarmate stylusgebaseerde touchscreens worden afgebouwd, Q2 persoon is een laatste rivaliserende strijdkreet.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)