pain perversion choice lisa
standaardgateway is niet constant beschikbaar
Gepromoveerd via onze communityblogs
(Een recensie van het personeel voor indiespel meer is vreemd afwezig, maar wizardofradical heeft een geweldig stuk over hoe subversief het is met zijn moreel failliete keuzes. Doe of niet, hoe dan ook ben je genaaid. Wil je je eigen spullen zien op de voorpagina? Probeer een blog te starten! -Striderhoang)
Gedachten over meer , een indie-game van Dingaling Productions, afkomstig van mijn persoonlijke blog Wizard of Radical. Als je feedback of gedachten hebt, aarzel dan niet om ze met mij te delen.
Wees op uw hoede voor spoilers als je nog niet klaar bent meer .
Het eerste uur van meer introduceert spelers in een wereld van ellende, perversie en pijn. De eerste momenten van de speler in het spel dienen als een nogal vijandige introductie tot een verontrustende wereld. Spelers volgen Brad, meer 's hoofdpersonage, door zijn vroege leven heen en de misbruikende staat van zijn huis zien, getuige zijn van de snelle achteruitgang van de samenleving na een apocalyptische gebeurtenis, kijk hoe Brad worstelt met verslaving, zie hem een verlaten kind vinden (dat misschien wel de laatst overgebleven vrouw is) in de wereld), en kijk toe hoe het meisje, Brad genoemd door Brad, wordt ontvoerd en meegenomen.
Gedurende deze momenten krijgt de speler niet veel controle. De inleidende scènes van de game zijn meer gereserveerd voor observatie en verhalen dan voor daadwerkelijke interventie van de speler. Je begeleidt Brad door de omgevingen en leert de basisprincipes van gevechten, maar pas nadat Brad op zoek gaat naar Buddy neemt de speler de volledige controle over het spel.
Kort na het afstaan van de controle aan de speler, meer gebruikt de concepten pijn en perversie om het begrip keuze in videogames opnieuw te definiëren. In de verlaten wereld van meer , er is geen goed of fout; er is alleen maar kwaad.
Het eerste voorbeeld van meer De subversieve keuzes komen minuten nadat de zoektocht naar Buddy is begonnen. Brad en Terry Hintz (een lid van de zelfstudie spuwen partij), worden bewusteloos geslagen door een passerende vrachtwagen. Brad wordt eerst wakker en terwijl het scherm vervaagt van zwartheid, zijn spelers getuige van Brad en de nog steeds onbewuste Terry omringd door schurken. Hun leider komt dichterbij en zegt: 'Tijd is een geweldige leraar. Helaas doodt het alle leerlingen, 'voordat het Brad aanspreekt door te zeggen:' Howdy, klootzak. '
Gewond en niet in staat om te ontsnappen, biedt de bendeleider Brad een keuze. Hij kan al zijn items en vuile tijdschriften ( meer 's valuta) of laat de bende Terry nemen. Tot dit punt hebben spelers een genereuze selectie genezende items en mags gekregen, terwijl Terry grotendeels nutteloos was. Het contrast tussen het onmiddellijke nut van je verzamelde items en het eigen gewicht van Terry is opmerkelijk. meer zorgt ervoor dat het opofferen van je enige andere partijlid binnen enkele minuten een slim idee lijkt.
Niet alleen zijn de daadwerkelijke keuzes beschikbaar voor Brad opmerkelijk, ze zijn ook onvermijdelijk. meer , tijdens zijn vele en cruciale beslissingsmomenten, geeft de speler nooit een uitweg. Met Brad als hun avatar, moet de speler constant kiezen tussen moreel failliete ideeën. Het idee dat er geen juiste keuze is, is overal een terugkerend thema Toevoegen. Iets dat het onderscheidt van hedendaagse games, waarbij keuzes vaak neerkomen op een goede, slechte of neutrale optie.
Qua tempo, meer gebruikt zijn moeilijke keuzes om de hoofdstukken van het spel te boeken. Verspreid over drie gebieden, meer taken spelers met steeds moeilijker keuzes voordat ze hen in een nieuw gebied. Deze keuzes combineren momenten van pijn en angst met over het algemeen donkere humor. De overgang naar meer Het tweede gebied biedt een van de meest overtuigende argumenten voor de impact van pijn als een methode om de hand van de speler te forceren.
Brad en zijn partijleden (waarvan er meer dan 30 zijn) worden overrompeld en worden gedwongen Russische roulette te spelen voordat ze naar het volgende gebied gaan. Tijdens dit segment moet de speler handmatig partijleden selecteren om een revolver tegen hun hoofd te plaatsen. Brad kan niet worden gekozen omdat hij moet fungeren als de scheidsrechter van de mogelijke doodstraf van zijn partij. Eén trekker van de trekker kan de dood betekenen voor elk partijlid. Dit moment valt nog meer op wanneer we de scène als een geheel beschouwen. Terwijl Brad zijn partijleden aan het spel van Russische roulette onderwerpt, kijkt een bloeddorstige menigte toe. Maatschappij in meer lijkt voorbestemd om in het niets te vervagen. Met zo'n somber vooruitzicht zijn de mannen van de wereld gestoord, op zoek naar perversie en geweld als een nieuwe vorm van amusement.
beste vr-headset voor xbox one
De combinatie van keuze, pijn en perversie benadrukt vele andere momenten in meer . De mannen van de woestenij zoeken Buddy razend op, om voor de hand liggende redenen. Buddy, de laatste bekende vrouw ter wereld, is van het grootste belang voor iedereen die haar kan claimen. De dreiging van misbruik die overal in de lucht hangt meer dient als een sterke motivator voor Brad om haar te vinden. Hij is misbruikt en veracht door zijn eigen vader, die een jeugd van pijn heeft geleefd. De oude vriend van Brad, Sticky, verwijst naar Brad en zichzelf als 'Arme ... geslagen, verprutste kinderen', wat een gevoel van verlossing toevoegt aan Brad's acties.
Nooit wordt het concept van pijnlijke keuzes beter benadrukt dan de kenmerkende opofferingsmomenten van meer . Een paar keer tijdens het spel moet Brad de ultieme keuze maken tussen zichzelf handicap of een van zijn landgenoten op een presenteerblaadje dienen. Deze belangrijke beslissingen komen op gespannen momenten in het spel, wanneer Buddy misschien maar een paar voet van Brad verwijderd is en representatief is voor de moeilijkste keuzes in gamen.
Brad, en de speler bij uitbreiding, hebben de taak om één (of uiteindelijk beide) van hun armen te laten afsnijden in ruil voor de veiligheid van partijleden (of Buddy). Deze momenten zijn gespannen. Het offeren van een ledemaat betekent een aanzienlijke afname van Brad's vechtvaardigheden, die de gevaarlijke reis erdoor kunnen maken meer lijken onoverkomelijk en het veroordelen van een partijlid betekent de verwijdering van potentiële behulpzame partijleden, terwijl Brad tegelijkertijd een slechte man wordt. Er is geen eenvoudige manier om deze keuzes aan te pakken meer . Spelers, zoals Brad en de andere personages in het spel, moeten leren omgaan met de pijn die gepaard gaat met het kiezen van een van beide opties. Eenmaal geselecteerd, is er geen weg meer terug. De dood is onomkeerbaar en ledematen zullen nooit meer teruggroeien.
beste gratis registerherstelvensters 10
De meest pijnlijke keuze in het spel komt bijna ten einde. Brad heeft moeilijke beslissingen genomen. Hij heeft degenen die hij ooit liefhad, bruut gemaakt en mannen tot vreselijke dood veroordeeld, allemaal in het belang van het redden van zijn draagmoeder. Wanneer hij eindelijk bij haar terugkomt, vindt hij haar te midden van zijn waargenomen vijanden. De bandiet Buzzo, die de leider en beul van de meeste eerdere keuzes van het spel is geweest, biedt Brad een voorstel. Hij kan zijn arm opofferen of Buzzo's mannen snijden Buddy's tepels af. Dit moment, beter dan enig ander, draagt het meest emotionele gewicht bij de speler en toont de perversie en vervuiling van meer 's wereld.
Vrijwel elke man die Brad op deze reis is tegengekomen, heeft de wens uitgesproken om Buddy te vinden, al dan niet om snode redenen. Om haar te redden, moet Brad kiezen of hij een stukje van zichzelf aanbiedt voor haar veiligheid of Buddy laat verminken. De keuze in de context van videogamelogica lijkt misschien duidelijk, maar meer presenteert een dwingend argument om de situatie vanuit elke invalshoek te onderzoeken. Brad, als een zelfopgelegde vaderfiguur aan Buddy, heeft zichzelf opgedragen voor haar te zorgen. Door een van zijn ledematen te verwijderen (wat zijn laatste overgebleven arm kan zijn, afhankelijk van eerdere keuzes), zal Brad zichzelf in wezen nutteloos hebben gemaakt als voogd. De schade die Buzzo Buddy toebrengt, is gruwelijk en onaanvaardbaar, maar het kan de enige echte manier zijn waarop Brad ervoor kan zorgen dat hij haar nog steeds kan beschermen tegen een wereld die haar voortdurend wil misbruiken.
Het balanceren van deze twee gruwelijke resultaten is er een van meer de grootste sterke punten. Over het algemeen zou het gemakkelijk zijn om spelers met zwart-witte keuzes te presenteren en toe te geven aan het RPG-cliché van goed en kwaad. meer , echter, gebruikt zijn wereld en lelijke samenleving om te laten zien dat het verlangen van mensen naar pijn en de bereidheid om hun menselijkheid te verdraaien leidt tot een wereld waar er echt geen goed of fout is.