review need speed most wanted
Need for Speed Most Wanted
sql query interviewvragen en antwoorden pdf
Doe Maar. Ram me van de weg af. Het is cool. Ik ben niet boos. Ik realiseer me dat het deel uitmaakt van de ervaring en het eerlijke spel. We zijn goed, man.
Maar word niet boos als je merkt dat ik opzettelijk plaatsing heb opgegeven in de volgende uitdaging om je te verpesten. Wees niet boos als ik me verstop bij de top van de volgende afslag, vinger aan de gastrekker, wachtend om eruit te springen en je in een muur botst om je eruit te halen. Wees niet boos als ik je in elke race volg en je in andere auto's probeer te bashen. Ik zal altijd en overal zijn waar je bent. Pas op.
Me? Oh, ik ben niet boos. Werkelijk.
Need for Speed Most Wanted (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3, pc, PlayStation Vita)
Ontwikkelaar: Criterion Games
Uitgever: Electronic Arts
Release: 30 oktober 2012 (Noord-Amerika) / 2 november 2012 (Europa)
Als je het niet kon vertellen, ben ik werkelijk in de multiplayer-kant van Need for Speed Most Wanted . Ik ben meestal op zoek naar bloed, vooral als je me onrecht hebt aangedaan. De single-player kant van het spel laat je tien van de slechtste drivers van Fairhaven - de meest gezochte - uitschakelen om er zelf een te worden. Maar in multiplayer zijn ze uit en zijn je vrienden binnen, wat zorgt voor een veel meer verleidelijke ervaring. Met elk pedaal naar de vloer, versnelt iedereen de eerste te zijn in een geschud mix van evenementen waarbij de regels ongewoon los zijn en winnen meerdere vormen aanneemt.
Je racet, snelt door checkpoints, springt van hellingen en meer om de meeste Speed Points in multiplayer te verdienen. Gratis racen (en crashen) rond de stad vindt plaats tussen evenementen die opduiken in een willekeurige afspeellijst. Wanneer het volgende evenement komt, worden alle maximaal 8 spelers op de hoogte gebracht van een ontmoetingspunt en kunnen alle spelers naar dit punt racen voor bonus Speed Points. Wanneer iedereen arriveert en klaar is, telt het spel af naar een evenement en als het begint, worden de doelstellingen van het evenement op een ticker aangegeven. Tot dit punt heeft niemand enig idee van welk doel de volgende stap zal zijn, wat geeft Meest gezocht 's multiplayer een soort vrij-voor-iedereen gevoel.
De meeste evenementen in de afspeellijst zijn standaardraces waarbij iedereen door checkpoints verspreid over Fairhaven snelt om als eerste het laatste checkpoint te passeren. De stad zit vol met scherpe bochten, gevaarlijke kruispunten, live verkeer, springhellingen en talloze obstakels die allemaal samenwerken om races aangenamer te maken dan wat je in een sim-racer tegenkomt. Evenzo hebben teamraces alle spelers verdeeld in twee teams, waarbij de winst naar het team gaat dat het hoogste aantal punten heeft, op basis van plaatsing. In zowel standaard- als teamraces loont het om een klootzak te zijn. Daarover later meer.
Bij andere evenementen moet je een bepaald punt overschrijden om de hoogste geregistreerde snelheid te halen of van hellingen springen om de meeste luchttijd te verdienen voordat de klok loopt. Drifting, takedowns en andere uitdagingen verschijnen ook in de afspeellijsten. Een van de gekste laat alle auto's vechten om erachter te komen hoe je op een enkel punt in de stad kunt komen en daar zo lang mogelijk blijven totdat een klok opraakt, waarbij de toptijd op de klok de eerste prijs wint. De meeste van deze locaties bevinden zich ver boven straatniveau, waardoor spelers moeten uitzoeken hoe ze vanaf straatniveau kunnen komen, terwijl veel locaties het gebruik van hellingen en hoge snelheden vereisen. Dingen worden interessanter wanneer meerdere auto's op hetzelfde punt proberen te kamperen. In de beste wedstrijden vinden veel duwen en crashen plaats.
De speler met de meeste punten aan het einde van de afspeellijst is de technische winnaar, maar wat maakt Meest gezocht zo geweldig is dat de multiplayer-ervaring vol zit met kansen voor kleine, onofficiële overwinningen. Natuurlijk heb je technisch gezien misschien niet de meeste Speed Points gewonnen, maar een bijzonder goede ronde of een brute uitschakeling kan zelfs beter aanvoelen dan de eerste plaats innemen. In multiplayer voelt alles van strak passen tot het nemen van een bocht de moeite waard; zelfs lukraak en veel te snel rijden heeft zijn momenten. Zelfs de laatste plaats had een goede tijd hier.
Een van de belangrijkste dingen die multiplayer maken Meest gezocht zo boeiend is dat je auto's volledig wegwerpbaar zijn en direct kunnen worden bijgevuld. Porsches, Maseratis, Ferraris en andere auto's die normaal als onbetaalbaar worden beschouwd, zijn overal in de stad te vinden en kunnen onmiddellijk met een druk op de knop worden opgeëist. Geen geld, credits of rangschikking vereist, dus zelfs de duurste auto in deze game kost niets. En met de crash-y gameplay van Meest gezocht , ze worden regelmatig junker gemaakt, maar ze kunnen onmiddellijk worden gerepareerd tot gloednieuw door het gehavende stuk rommel door de tankstations van Fairhaven te rijden. Takedowns, die gebeuren wanneer je auto volledig is vernield door de botsing van een andere speler, dragen weinig straf als auto's onmiddellijk na de crashanimatie opnieuw verschijnen. Ze kunnen in elkaar geslagen zijn of wielen missen, maar je kunt nog steeds bij het volgende tankstation komen. Of ga tenminste kamikaze en crash iemand anders van de weg.
Met zowat elke auto het snelste en krachtigste ding op de weg, en allemaal gratis en onmiddellijk vervangbaar zijn, is het alsof Criterion je aanmoedigt om een klootzak te zijn. Dat is de ware magie van Meest gezocht . 'Aardige jongens eindigen als laatste' is nog nooit zo waar geweest. Ik zou zelfs zo ver gaan om te zeggen dat zelfs de beste bestuurder geen kans maakt tegen je typische klootzak. Perfecte racelijnen en exacte bochten betekenen niets als je rechtstreeks in het beton van een oprit wordt geslagen. En echt, het sturen en nemen van bochten Meest gezocht is toch niet zo geweldig, dus je kunt beter leren hoe je anderen het beste kunt uitschakelen. Je hebt de beste tijd in de multiplayer door je niet te veel zorgen te maken over je rijprecisie, maar in plaats daarvan meer tijd te besteden om ervoor te zorgen dat je al het andere hebt gedaan om de eerste over die finishlijn te zijn. Alles gaat. Het is als het grootste, flitste, rommeligste spel botsauto's ooit.
Voor zo leuk als multiplayer is, is het niet perfect. Ik heb eerder de stuur- en bochtenregeling aangeraakt, die soms dubieus en traag aanvoelt - het tegenovergestelde van het strakke en precieze gevoel dat je in een racer zou verwachten. De besturing is vergeefbaar voor racen in arcade-stijl, maar kan zelfs voor die standaard een beetje te los en wiggly zijn. Afgezien hiervan is er niet veel verschil tussen het gevoel van een van de grote verscheidenheid aan auto's, behalve limieten op snelheid en bochten. Grotere auto's kunnen mogelijk meer schade oplopen, en snellere auto's kunnen betere tijden vastleggen op snelheidscontroles, maar voor het grootste deel lijken ze allemaal erg op elkaar. Je gaat een auto vinden die je leuk vindt en je eraan houden omdat het niet zoveel uitmaakt.
Meest gezocht' s HUD, in zowel multiplayer als single-player, is waardeloos en vaak irritant. Plaatsingsindicatoren zijn gepropt in de linkerbovenhoek en de rechterhoek van het scherm, waardoor spelers worden gedwongen hun ogen volledig van de race af te wenden. Ik kan je niet vertellen hoe vaak ik ben gecrasht terwijl ik mijn ranglijst tijdens de race probeerde te controleren. De ticker van de game, onderaan het scherm geplaatst, is zo klein en ver weg van de actie dat racers die ernaar kijken in het nadeel zijn. Berichten over verdiende punten, plaatsing en andere berichten worden daarentegen in het midden van het scherm weergegeven, waardoor de actie wordt geblokkeerd. Ze blijven ook veel te lang op het scherm.
circulaire array-wachtrij c ++
De kaart van het spel is het ergst van allemaal. Het is klein, vreselijk geplaatst en vaak desoriënterend. De plaatsing van uw auto op deze kaart bevindt zich zo dicht bij de bovenkant van het scherm dat de speler toch nauwelijks van dienst is. Als je met een respectabele snelheid gaat, is de kans groot dat je je volgende afslag passeert voordat je deze op de kaart ziet. Hoe kun je zien welke weg je op gaat als de kaart dit nog niet laat zien? Ik ben de tel kwijt hoe vaak het me in tegenliggers heeft gestuurd. Als de in-game GPS een real-world apparaat was, zou elke bestuurder het op de eerste dag van gebruik uit het raam hebben gegooid.
Ik heb me gericht op de multiplayer-kant van Meest gezocht in deze review omdat ik denk dat de meeste spelers het grootste deel van hun tijd zullen besteden aan het spelen van deze modus. Laten we duidelijk zijn: de multiplayer erin Meest gezocht is zo waanzinnig leuk dat ik dit zelfs zonder de modus voor één speler zou aanbevelen.
Hoewel er geen echte verhaallijn is in het spel voor één speler, is er op zijn minst iets van een pad naar voltooiing met de tien meest gezochte racers, die je uiteindelijk zult aangaan als je je opwerkt in Speed Point count. De game laat je in eerste instantie vallen in een Porsche en laat je rondrijden en op je gemak uitdagingen aangaan om punten te verdienen.
De stad Fairhaven is een enorme zandbak vol met gevarieerde racebanen en uitdagingen die je in je eigen tempo kunt aangaan. Het EasyDrive-menu van de game, toegewezen aan de richtingsknoppen van de controller, maakt de wereld een beetje eenvoudiger om te navigeren door directe toegang tot alle verworven auto's, beschikbare aanpassingen en beschikbare races en uitdagingen. Dit alles is op elk moment toegankelijk, zelfs tijdens races.
Het bovenste item in het EasyDrive-menu maakt verbinding met Autolog van een speler. Dit systeem, dat zijn intrede deed Heet nastreven , volgt en vergelijkt automatisch de beste racetijden, voortgang en andere prestaties met alle verbonden vrienden. Autolog-waarschuwingen worden aangekondigd wanneer records worden verbroken. Dit evenement wordt een selecteerbare uitdaging, die op elk gewenst moment kan worden uitgevoerd via EasyDrive. Een van deze beurzen Speed Points accepteren en verslaan.
hoe je testcases schrijft voor webapplicaties
Terwijl je deze uitdagingen aangaat en gratis onderzoekt, zul je andere auto's vinden waar je in kunt springen, waardoor je nog meer autospecifieke uitdagingen kunt aangaan. Na een bepaald punt bereik je een Speed Point-drempel die een race tegen een van de meest gezochte coureurs ontgrendelt. Door ze te verslaan, kun je hun auto als de jouwe nemen en door elk van de specifieke uitdagingen van de auto te verslaan, kun je hem upgraden met voordelen, zoals versterkte carrosserieën, betere banden, nitro en meer. Wanneer u de volgende Speed Point-markering bereikt, wordt een nieuwe Most Wanted-race geopend. Versla alle tien en je wordt zelf de Most Wanted.
Het probleem met deze Most Wanted-races is dat ze zo zijn geschreven dat het een teleurstelling is om een tweede keer een race te moeten doorlopen, omdat je begint te zien hoe het allemaal verloopt. Zelfs sommige van de standaard races voelen zich soms gescript. Verkeer lijkt op dezelfde plaatsen op te duiken, net als verwijdering en politie-achtervolgingen. In races met meerdere auto's lijken tegenstanders je in te halen of af te snijden op ongeveer dezelfde plaats. Afgezien van het eerste doorspelen van deze races, voelt niets erg organisch of geloofwaardig waardoor crashen en tenietgaan nog frustrerender is.
In het begin zijn de herhalingen van het wrak leuk, maar het plezier stopt snel. Deze animaties laten zien hoe je auto verplettert en tuimelt in slow motion, zoals in een actiefilm. Het probleem is dat ze iets te lang zijn en je ze niet kunt overslaan. Zelfs in de hitte van een belangrijke race, moet je je auto langzaam zien ronddraaien terwijl je weet dat andere auto's voorbij inzoomen. Spelers hebben geen indicatie van hun plaatsing totdat deze verplichte animatie is voltooid. Stel je voor dat je uit een toevallige crash komt, gedesoriënteerd, en dan eindelijk je plaats en rangorde vindt, om vervolgens terug te worden geduwd in een andere crashanimatie. Het is absoluut gek. Ik kan je niet vertellen hoe vaak ik het spel verder zwoer nadat ik één te veel opeenvolgende crashanimaties had bekeken.
Deze races zijn op zichzelf al uitdagend genoeg, maar door politie-achtervolgingen aan de mix toe te voegen, wordt de uitdaging naar een nog hoger niveau getild. Natuurlijk, als je te snel rijdt, wil Fairhaven's beste je overhalen. Tijdens de hitte van een race kom je er een tegen en ze zitten je meteen achterna. Het is mogelijk om de politie achterna te gaan door heel snel te rijden of je te verbergen, maar dat lukt zelden.
Er zijn zes warmteniveaus waar het spel doorheen gaat als je niet weg kunt, variërend van een milde achtervolging tot een volledig gecoördineerd ram fest, compleet met wegversperringen, SWAT-voertuigen en bandenverbrekende strips. Raak betrapt (of vernield) en word Busted. Maar als het je lukt om uit een hitte van niveau zes te breken, verdien je enorme SP-beloningen. Deze politie achtervolgingen lopen de grens tussen leuk en frustrerend. Het is geweldig om weg te zijn van een achtervolging, maar als je na 30 minuten of meer onder hoge druk rijden en ontwijken wordt gepakt, draagt dat je echt.
Er zijn een paar technische problemen die het spel niet zullen breken, maar doe de ervaring wel een beetje. Ik vond dat de framerate van de Xbox 360-versie weinig vlekken had en behoorlijk stotterend bij anderen. Tussenfilmpjes hebben problemen met gladheid, zelfs de openingsfilm toont sprongen en pauzes. Hik gebeurt ook tijdens overgangen in en uit races. De PS3-versie is wat soepeler wat betreft framerate, maar ik kwam in plaats daarvan een paar crashes tegen. Met beide versies kun je controller gerommel niet uitschakelen en problemen hebben met muziekinstellingen; als je de muziek uitschakelt, verschijnt deze nog steeds willekeurig op plaatsen.
Zelfs met alle kleinere problemen waarvoor ik heb vermeld Meest gezocht, het is moeilijk om er boos op te blijven. Ik hou ervan hoe het spel je er constant aan herinnert dat je te serieus wordt. Ik ontdekte dat ik mezelf zou controleren tijdens een van de gekke tussenfilmpjes of race-introducties van de game. Men heeft een piramide van een twaalftal politieauto's op elkaar gestapeld, samen op je afrolend, lichten en sirenes aan. Ze veranderen op de een of andere manier in een roterende tornado van auto's voordat de achtervolging begint. Het is alsof ze zeggen dat realisme en structuur nooit een overweging waren. Dat vind ik leuk.
Het is dezelfde situatie met de multiplayer-kant van het spel. De bovengenoemde problemen en het ontbreken van enige vorm van regelgeving voor het starten van een race zorgen voor evenementen die nooit echt het gevoel hebben structuur te hebben; je maakt gewoon deel uit van een gewelddadige free-for-all. Maar wanneer je dat omarmt en niet meer op de hoogte raakt van de details, begin je echt plezier te hebben. Meest gezocht moedigt je aan om bochten te snijden, een cheater te zijn en je innerlijke woede naar voren te brengen. Je mist het punt als je dit niet beseft.
Fans van Criterion's vorige spellen waren duidelijk in wat ze wilden, en op zijn beurt was Criterion zelf ook duidelijk in wat ze maakten. Er zijn enkele kladjes met single-player en hier en daar een gebrek aan polish, maar de multiplayer levert op zo'n grote manier dat dit nauwelijks van belang is. Need for Speed Most Wanted is die grote, gekke, crash-y open-wereld racer waar je om hebt gevraagd.