review metroid samus returns
Terug naar formulier?
ik ging in Metroid: Samus Returns met wat alleen kan worden omschreven als pure voorzichtigheid. Met zo'n legendarische stamboom als geheel en gezien mijn persoonlijke geschiedenis met de serie, wist ik niet zeker of Nintendo en MercurySteam het voor elkaar konden krijgen.
hoe u penetratietesten voor een website uitvoert
Helaas, het nieuwe metroid is goed. Het herdefinieert de serie niet en neemt niet zoveel risico's als het zou moeten, maar het geeft mensen wat ze wilden hebben voor wat voelt als aionen.
Metroid: Samus Returns (3DS)
Ontwikkelaar: MercurySteam, Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 15 september 2017
Adviesprijs: $ 39,99
Het is nostalgisch als hel intro dat het origineel samenvat metroid met dat klassieke ouverture-thema helpt de stemming te bepalen terwijl Samus naar planeet SR388 gaat om de Metroid-dreiging te elimineren. Net als het origineel Metroid II waarvoor deze bijnaam 'Returns' nastreeft, is dit een vernietigingsmissie, afgetopt met stijlvolle kunst (die helaas niet geldt voor de in-game engine), en angstaanjagend mooie melodieën.
Een deel van deze iconografie wordt hergebruikt, en dat is prima, vooral de kernformule van het één voor één opsporen van Metroids. Ja, dat betekent herhaalbazen, want er zijn maar een paar Metroid-evoluties, maar de arena's mixen dingen tot het punt waarop ik nooit gefrustreerd was tegen hetzelfde type twee keer vechten. Er was maar één grote ontmoeting tegen het einde die ik eigenlijk niet leuk vond, en het was niet eens een Metroid.
Om de Metroid-dreiging te verslaan, gebruik je de nieuw verworven Aeion-krachten, die een vorm van magie (compleet met een MP-meter) in de strijd brengen. Scan Pulse (die pronkt met verborgen gebieden) is de eerste, gevolgd door een schild, krachtigere kogels en een langzamere tijd. Al deze behalve de scanner kan nuttig zijn in een gevecht en alle vier de trechter terug in de verkenning. Oh, je kunt nog steeds in een bal veranderen, aan muren vasthouden, raketten schieten, heel hoog springen (met een upgrade), teleporters meenemen, je munitie en gezondheid aanvullen met het juiste station - dat alles metroid stuff.
hoe open ik een eps-bestand
Behalve deze keer is het gekoppeld aan een handige gratis richtfunctie (met behulp van de L-knop), en een melee-systeem. Je kunt nu je zucht inhouden (ik weet dat je het doet!), Omdat MercurySteam dit niet in een hack en slash heeft veranderd, verre van. In plaats daarvan is de melee-truc eigenlijk een riposte-teller, alleen gebruikt op bepaalde punten wanneer vijanden (van normaal afval tot bazen) zich voorbereiden om op te laden, gedoopt door een glimmende telegraafanimatie. Deze melee pauzeert de game niet irritant, en de verhalen zijn uitdagend genoeg in termen van timing dat het altijd bevredigend is om een tegenaanval te krijgen, zelfs tegen de slechtste slechteriken. Het is een geweldig compromis dat dingen eerlijk houdt zonder in een melee-fest te veranderen, omdat je het niet eens hoeft te gebruiken als je dat niet wilt (ik zou zeggen dat ik de meeste, zo niet bijna alle grote gevechten heb beëindigd) zonder het).
U macht wil dat wel, want terwijl rondreizen gemakkelijker is met een eeuwigdurende kaart en een scannerkracht, raken vijanden hard als de hel. Zelfs gewone bewoners kunnen bij het betreden van een nieuw gebied een halve E-tank of meer afsnijden en punten sparen brengen u niet terug naar volledige gezondheid. Af en toe kun je zelfs in de positie zijn waar je een beetje energie moet kweken of naar een gezondheidsstation moet gaan en opnieuw moet opslaan, wat voor sommigen misschien een beetje te oud is. Persoonlijk vind ik dat gezondheid een hulpbron is, en het is een ontwerpkeuze die past bij een metroid spel.
Met dat in gedachten is het gemakkelijker te voltooien dan Metroid II , wat zowel goed is in termen van het overtreffen van sommige van de meer archaïsche elementen als teleurstellend. Het origineel gaf survival horror vibes af vanwege hoe gemakkelijk het was om te verdwalen en hoe fel alles is. Nu hoef je je alleen echt zorgen te maken over het laatste, en alleen als je niet voorbereid bent - iets dat in de eerste nooit echt een optie was, omdat je nooit echt kon anticiperen op wat om de hoek staat. Dus dat steekt af en toe, en de motor ziet er niet zo goed uit als hij zou kunnen. Ik verwacht het niet Fusie -niveau spritework schittering na een massale onderbreking, maar er werden veel concessies gedaan met Geeft terug , Ik zal je zoveel vertellen.
De hele amiibo-affaire zal sommigen omstreden zijn, maar ik kon negeren zonder de behoefte te voelen om mijn hooivork eruit te halen en mijn kar te verbranden. Het is nogal verwarrend, omdat de harde modus een pure ontgrendeling is na voltooiing, maar 'Fusion Mode' (lees: Very Hard) is gekoppeld aan een amiibo (de werkelijke Metroid, om precies te zijn). Dan is er een reserve-E-tank, een geluidstestmodus en een reserve-rakettank gekoppeld aan respectievelijk de nieuwe gehurkte Samus, Zero Suit en standaard Smash Samus amiibo. Ik had geen toegang tot de Metroid en gehurkte Samus-figuren, maar ik kan met zekerheid zeggen dat de andere twee niets anders toevoegen dan waardeloze kleine cheatcodes. dat is manier meer dan waar ik over wilde praten als het gaat om amiibo in een recensie in 2017, maar het is een ding.
Misschien de volgende 2D metroid zal meer risico's nemen, maar Geeft terug is veel beter dan ik had verwacht. Het faux magische systeem, hoewel oppervlakkig, voegt wat panache toe aan de actie, net als de gevechtsanimaties die werken binnen de grenzen van de motor.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game van de uitgever. Er zijn geen amiibo verstrekt.)