incredibly the lord rings online is still going strong after decade plus
Oorspronkelijk uitgebracht in 2007, organiseerde het pas een paar maanden geleden zijn zesde uitbreiding
Ik ging er eerst in Lord of the Rings Online via een weggeefactie (die ik won bij Destructoid toen ik een lezer was!) die me een kopie ervan gaf. Ik vond het geweldig, maar bleef er niet bij. Turbine, en nu Standing Stone Games, deed dat.
beste webhostingservices in India
Verbazingwekkend genoeg ging de MMO door vijf verschillende uitgevers op weg naar de Mordor uitbreiding eind vorig jaar, een hele 11 jaar nadat het aanvankelijk werd gelanceerd. Na meerdere verzoeken van mijn collega's en mede-Tolkien-fans om terug te springen in het rijk van Midden-aarde, besloot ik alle fellowships in te halen die er nog van genoten.
Het hele idee van een MMO-eigendom uit Tolkien gaat terug tot de jaren 90, toen Sierra het probeerde en het niet van de grond kreeg. Pas toen Turbine Studios erbij betrokken raakte, begonnen de tandwielen echt te draaien, en in plaats van met Vivendi te werken zoals oorspronkelijk gepland, kochten ze meteen de rechten erop en gingen ze de strijd aan. Ze konden de droom echter niet eeuwig in leven houden en eind 2016 stapten ze weg van het project en verlieten Standing Stone Games (waar veel van hetzelfde personeel aanwezig is) om het te onderhouden, met Daybreak als de nieuwe uitgever. Verbazingwekkend, LOTRO heeft gehad vijf verschillende uitgevers sinds het begin. De hoeveelheid werk die nodig is om dit project actueel en actueel te houden, kan niet worden onderschat.
Lord of the Rings online was oorspronkelijk een traditionele, op premium-abonnement gebaseerde MMO tot dat niet het geval was. Terug in een tijdperk waarin de verhuizing relatief controversieel was, veranderde de game drie jaar na de lancering in 2010 in een gratis model - op dat moment merkte ontwikkelaar Turbine op dat het zijn inkomsten drievoudig had verhoogd. Op dit punt zou het moeilijk zijn om een nieuwe MMO te vinden die op geen enkele manier gratis te spelen was.
wat is de beste vr-app
Zelfs toen LOTRO werd aangekondigd als een van de beste gratis te spelen MMO's op de markt (en een van de eerste die van premium naar F2P ging). Nadat ik een gloednieuw fris karakter had gecreëerd (dat een paar meestal cosmetische veteranenbeloningen kreeg van mijn oude account), zou ik het tot op zekere hoogte eens zijn met dat gevoel. De vroege ervaring is uitstekend. Niets voelt verlamd, en het was echt een leuke onderneming om meerdere personages te maken, alleen om hun zware intro's te zien. Je hebt misschien niet zoveel bank- of bag-ruimte als premium spelers, of zoveel personageslots, maar je kunt nog steeds de standaardervaring spelen tot aan de uitbreidingen (die je stukje bij beetje kunt kopen, of volledige toegang tot via het VIP-abonnement).
Natuurlijk is er een limiet. Naarmate de tijd verstrijkt, wil je je waarschijnlijk abonneren of dingen zoals de gouden dop verwijderen. Je kunt een deel van deze leegte verzachten met premium valuta die je tijdens het spel kunt verdienen, maar je hebt die valuta in bulk nodig om de uitbreidingen te betalen en de reis echt voort te zetten. Tegen die tijd heb je een vrij goed idee of deze game voor jou is of niet, en je kunt de beslissing nemen om elke game te kopen. Op dit moment variëren de uitbreidingen (waarvan er zes zijn) van $ 10 tot $ 40. Fans hebben genoeg manieren geboden om het systeem echt gratis te spelen, maar casual spelers zullen niet al die problemen willen doorstaan.
Zolang je een open plek in je hart hebt voor old school MMO's, LOTRO is nog steeds best leuk. Zelfs op de maximale standen is het geen wonder om naar te kijken, maar het spijkert de reislust die inherent is aan het spelen rond een weergave van Midden-aarde. Op een dag zou ik de kaart graag zien uitbreiden met Harad of andere locaties die niet zo vaak worden verkend, maar er zijn zeker zones die fris aanvoelen als je alleen gewend bent aan de films van Peter Jackson.
De gemeenschap houdt de geest ook levend. Een geest die misschien het best wordt geïllustreerd door 'Weatherstock', een gemeenschapsgestuurd evenement op de Landroval-server (genoemd naar een adelaar). Spelers ontmoeten elkaar op het iconische Weathertop-gebied (waar Frodo door een Morgul-mes werd gestoken Fellowship of the Rings ) om het te jammen met in-game instrumenten, met 30 minuten 'sets' als een echt concert. Mensen uit alle lagen van het leven, van jonge spelers die net in Tolkien komen tot tientallen jarenlange fans wonen hun liefde voor Midden-aarde bij.
Ik denk niet dat ik consequent invallen ga doen Lord of the Rings online (het grootste deel van mijn MMO-tijd wordt besteed met Wauw en FFXIV ), maar het is het perfecte ding om in te duiken als ik de jeuk krijg om mijn Elf Guardian te verhogen en mijn eigen verhalen te maken. Zoals de meeste Tolkien-werken is het een soort vacuüm, dat me beïnvloedt om verschillende andere werken opnieuw te ervaren die me in een soort allesomvattende fuga-toestand achterlaten (het Misty Mountains-thema speelt terwijl ik dit schrijf). Midden-aarde is zo'n rijke wereld gevoed door de nauwgezette tonen van Tolkien en alle betrokken teams LOTRO hebben het goed gedaan om die erfenis 11 jaar lang te handhaven.