did blizzard kill my dreams
Maar ik dacht dat helden nooit echt stierven!
De afgelopen week gehoord hoe geweldig Krijgsheren van Draenor het heeft me in een funk gebracht. Ik herinner me nog heel goed mijn MMO-dagen, maar sindsdien heb ik nooit meer van een ander kunnen houden Stad van helden was stilgelegd. Het liet een doodstraalvormig gat in mijn hart achter dat Orks, tovenaars en draken gewoon niet kunnen vullen. Horen over mensen die nieuwe inhoud verkennen, experimenteren met balansveranderingen en hun oude gilde-netwerken nieuw leven inblazen, wrijft er gewoon op dat mijn dagen springen op het dak, spandex dragen voorbij zijn.
Ik voelde me al somber en jaloers en kwam tot een donker besef. Als Overwatch werd gemaakt met hergebruikte activa van de sloop van Blizzard Titan project, en het draait allemaal om cartoonachtig ogende superhelden die het vermengen in een Pixar-achtige wereld, betekent dat dat Blizzard aan zijn eigen superheld MMO werkte? En ze hebben het vermoord ?
Mijn funk dook net in een volledige depressie.

Als je nog nooit hebt gespeeld CoH , kan het moeilijk zijn om te begrijpen waar alle ophef over gaat. Het was een superheld MMO die eerder juuuust uitkwam Wauw stormde de markt op en zoutte het land voor elke andere MMO op zoek naar een plak, wat waarschijnlijk de reden is dat het in staat was om te overleven zolang het dat deed. Ik ben al sinds mijn kindertijd een stripboek-nerd en het idee om rond te vliegen in een hardnekkige stad die criminelen betrapt en samen met honderden andere superhelden te vechten tegen schurken klonk als alleen het ticket.
CoH nam een aanrecht in de richting van het genre. Geïnspireerd door alles, van de goofy attributen van de Silver Age van de jaren '70 tot het gênante grimdark van de Dork Age uit het midden van de jaren '90 (zakjes en bandoliers zover het oog reikte).
Er was iets voor elke soort speler en het niveau van aanpassing en creativiteit dat beschikbaar was, was enorm. Je kunt net zo gemakkelijk een vier meter lange, weerbestrijdende feeënprinses maken als een machinegeweer die Punisher afslaat. Ik krijg gewoon niet dezelfde vreugde van het aantrekken van een iets andere lederen tuniek en het kiezen tussen vooraf bepaalde bekwaamheidsbomen.
CoH veel nadruk leggen op de identiteit van spelers. Een ongelooflijk aantal kostuumonderdelen was een gegeven, maar er waren ook een heleboel kleine details. Titels en erelonen kunnen worden ontgrendeld, dus jij zou 'The Incredible xXWolverineFanXx' kunnen zijn als dat jouw tas was. Badges kunnen onder je karakternaam worden ingesteld als je met een bepaalde prestatie wilt pronken of gewoon een beetje smaak aan je held wilt toevoegen.
software ontwikkeling levenscyclus waterval model
Als je zo geneigd was, zou je zelfs een kleine biografie of achtergrondverhaal voor je personage kunnen schrijven dat voor iedereen zichtbaar zou zijn met een simpele klik met de rechtermuisknop. De 'kwaliteit' van deze bios varieerde drastisch, en het was net zo leuk om rond een druk gebied te zitten en schaduw te geven op waardeloze bios als het was om er echt uit te komen en het kwaad te bestrijden.
En de game werd steeds beter en beter. Geweldige kwaliteit van leven-tools zoals het sidekick-systeem en supergroepen maakten het gemakkelijk om met vrienden te spelen, zelfs als je op verschillende ervaringsniveaus was, zodat je een buddy altijd kon overtuigen om mee te doen. Meer inhoud werd toegevoegd op een redelijk regelmatige basis, zowel kleine kleine zoektochtregels als enorme releases zoals de verbazingwekkende Stad van schurken uitbreiding. Oude gebieden en queeste-lijnen werden vernieuwd en kregen een facelift toen het dev-team leerde van fouten uit het verleden. Zelfs de vaak gevraagde functie van door spelers gemaakte zoektochtlijnen werd uiteindelijk vrijgegeven.
En toen stierf het plotseling. In september 2012 kregen spelers een melding dat NCSoft het spel aan het zonnen was. Ze zouden iets minder dan drie maanden de tijd hebben om hun laatste heroïsche hurrah's binnen te halen voordat de servers zouden afsluiten.
Ik heb sindsdien niet meer echt een MMO gespeeld. CoH was perfect voor wat ik mechanisch en esthetisch zocht in dat soort spellen. ik heb Skyrim en Donkere zielen als ik in een harnas rond wil rennen en goblins in de war wil brengen; dat doen met een groep andere mensen is niet aantrekkelijk. Maar er was iets speciaals aan het aansluiten in een superteam om een robot ter grootte van Godzilla neer te halen of een knock-off Dr. Doom's eilandlaboratorium binnen te vallen.
Natuurlijk, er zijn andere pogingen gedaan naar de superheld MMO, maar zoals mislukte klonen heeft geen van hen het origineel waargemaakt. Champions online bestaat nog steeds onder het F2P-model, maar ik heb het nooit leuk gevonden. Jack Emmert, de oorspronkelijke hoofdontwerper van CoH die het bedrijf vroeg 'verliet' (er wordt gespeculeerd dat hij werd aangemoedigd om te vertrekken) waren de hersenen achter Champions en dat bleek. Jack werd altijd beschuldigd door de CoH fanbase van het in de weg staan van voor de hand liggende verbeteringen en niet reageren op feedback, en in dit zeldzame geval had de menigte misschien gelijk. Champions leek alles te omarmen CoH zijn gebreken en enkele van zijn deugden.
Big DC zelf kwam in actie met DC: Universe Online , die ik ongeveer een week speelde voordat ik naar de fantoomzone werd verbannen. Na alle vrijheid CoH verstrekt en de nadruk op de identiteit van de speler, was het bizar om te spelen DC: UO met zijn sterk vernauwde power-sets en voortdurend up-enscenering door de DC-cast (hoewel misschien dat was te verwachten). Het is er nog steeds, ook op het F2P-schema, en ik hoor dat ze sinds de release verbeteringen hebben aangebracht, maar ik kan het gewoon niet laten om het nog een keer te proberen.
Misschien ben ik gewoon een kieskeurige eikel die overdreven nostalgisch is voor zijn huisdierenspel. Of misschien is het onmogelijk om twee keer bliksem in een fles te vangen. Maar man, als er iemand was die ik zou vertrouwen om het voor elkaar te krijgen, dan zou het Blizzard zijn.
Blizzard heeft de ervaring, het budget en de hersens om een fantastische MMO te maken. Zeg wat je wilt Wauw , het weet waar spelers naar op zoek zijn en wat voor soort inhoud werkt. Als je het mij had verteld Titan was een superheld MMO, ik zou dolgelukkig zijn geweest omdat ik had geweten dat ik een kans kreeg om mijn CoH glorie dagen.
Maar Blizzard doodde het in zijn wieg. Na er zeven jaar aan te hebben gewerkt, zei het bedrijf dat het 'het plezier niet vond' en trok de stekker aan elkaar Overwatch als een soort Frankenstein-troostprijs.
Er is geen manier om dat zeker te weten Titan zou een superheld MMO worden of hoeveel Overwatch weerspiegelt in welke staat van ontwikkeling die game zich ook bevond. We zullen het waarschijnlijk nooit weten - ik kan Blizzard niet snel zien praten over zijn zevenjarige geldput. Dit is allemaal vermoeden en speculaties, maar ik denk dat het past, en het stoot me er helemaal uit.
wat zijn de beste virtual reality-apps
Als je kijkt Overwatch 's filmtrailer terwijl het erover nadenkt in termen van een MMO, is het heel logisch. Het creëert een breed conflict en een supergroep die betere dagen heeft gekend, pronkt met een paar mascottekarakters en een letterlijke oproep tot wapens doet dat 'de wereld meer helden nodig heeft'! aan het einde. Het lijkt erop dat je je gewoon in een scherm voor het maken van personages moet laten vallen!
Over karakters gesproken, kijk ernaar! Zoveel maten en vormen en interessante doo-dads, heel cool. Ik kan ze zien als een kleurrijke cast voor een schutter, zeker. Maar ik kan ze zien nog meer als de kleurrijke mascottes van een MMO die laten zien wat de maker van het personage kan doen. Ze zien er allemaal zo gek en anachronistisch uit, van robots en cyberridders tot dwergen en samoeraien, zoals het soort onzin dat je zou zien in een MMO die alles voor alle mensen probeert te zijn.
Dan hebben we de verschillende krachten en mogelijkheden die de personages in de gameplay-trailer laten zien. Veel van hen lijken meteen thuis in een FPS, zijn genrestandaarden of zijn er meteen uit gehaald TF2 , maar er zijn hier en daar wat vreemde ballen die me aan het denken zetten. Kijk naar Reaper's (ugh, wat een naam) 'death blossom' beweging en vertel me dat dat niet alleen een AoE-aanval is, rechtstreeks uit CoH of Wauw . In een FPS-context rondvliegen in een derde persoon en ronddraaiende wapens ziet er gek uit in een FPS-context, maar het is een doorbraak voor een MMO-aanval.
Hanzo's gigantische twin-draak-schot ligt dwars op de grens tussen er cool uitzien en chintzy. Aan de ene kant, giant-twin-draken zijn slecht. Aan de andere kant, kijk hoe het dwars door muren en zo heen knipt, ugh. Ze lijken het te rechtvaardigen door aan te tonen dat het bedoeld was om met zijn sonar-krachten te werken om vijanden achter dekking te verbergen, maar lijkt het niet meer op een topmacht in een MMO? Dat 'coole maar nogal gebroken' uiterlijk van de dingen in het eindspel CoH ?
De lijst gaat verder. Pharah's borstraketten zien eruit alsof ze meer thuis zijn in een actie-MMO dan een twitch-gebaseerde FPS, Zenyatta legt feestliefhebbers neer en Reinhart ziet eruit als een cyber-orc van WoW: 2099 . Misschien (waarschijnlijk) lees ik hier teveel in, maar voor mij lijkt het erop dat Blizzard deze karakters en krachten voor ogen had voor een MMO en een manier vond om ze in een op team gebaseerde FPS te verwerken.
Wat heeft me betrapt over Blizzard die de deur dichtdeed? Titan is niet alleen wat we misschien hebben gemist bij dat project, maar wat het zegt over de industrie en het genre in bredere zin. Als Blizzard met al zijn geld en ervaring geen manier kan bedenken om een superheld MMO leuk en (vermoedelijk) winstgevend te maken na zeven jaar inspanning, is dat misschien de laatste nagel in de kist voor het subgenre.
Het is woedend omdat er nooit een betere tijd is geweest om met een superheld MMO op pad te gaan! Met Disney / Marvel die superheldenfilms plannen tot 2030 en mijn eigen oudtante die een Rocket Raccoon-t-shirt draagt, lijkt het erop dat je NU je mutanten en cape-dragende aliens naar de planken wilt brengen. Als Blizzard de cijfers beheerde en dacht dat het het niet zou kunnen laten werken, kan ik me niet voorstellen dat het een beter klimaat zal zijn voor een superheld MMO vijf of tien jaar later als we allemaal in de war zijn en uitgeput zijn door waarheid, gerechtigheid en op de Amerikaanse manier.
En wie blijft er nog over om er een te maken? De MMO-bubbel barstte lang geleden; alle studio's die erdoor zijn verbrand hebben hun lessen geleerd (of gooien meer geld in de oven om de volgende grote MOBA te maken). DC heeft al een trap op het blik genomen; het zal niet opnieuw proberen. Disney / Marvel kunnen er zelf een maken, maar ze hebben het al Oneindigheid kinderen melken uit lunchgeld, dus waarom zou je moeite doen? Blizzard is waarschijnlijk de laatste grote naam die het goed had kunnen doen, en het bedrijf besloot zijn kryptonite op te halen en naar huis te gaan.

Dus giet er een voor ons allemaal CoH fans. Giet er een uit voor wat we hebben verloren, voor wat misschien was en wat we nooit meer zullen zien. Het dichtste dat we ooit bij een andere superheld MMO gaan krijgen, is het maken van ruisende boeggeluiden met onze mond terwijl we skischoenen passen.
Of misschien ben ik dat weer.