review natural doctrine
Aanpassen om te blijven
Natuurlijke leer is een strategisch rollenspel met een sadistische kant. Het is een brute en compromisloze ervaring, een die spelers graag wil belasten en met uiterste intensiteit tot het uiterste wil brengen.
wat is het verschil tussen outer join en left join
De architecten achter de titel nodigen uit tot vergelijkingen met Donkere zielen , en hebben zeker een vergelijkbare steile heuvel gebouwd om te beklimmen. Natuurlijke leer is raadselachtig en zielsverruimend, maar mist uitvoering en zelfbewustzijn. Simpelweg hard zijn als nagels maakt een ervaring niet de moeite waard.
Natuurlijke leer (PS4 (beoordeeld), PS3, Vita)
Ontwikkelaar: Kadokawa Game Studio
Uitgever: NIS America
Uitgebracht: 30 september 2014
Adviesprijs: $ 59,99
Natuurlijke leer vertelt het verhaal van een wereld waar de mensheid aan een draad hangt. De mensheid wordt belegerd en staat op het punt van uitsterven, met slechts één verdediging om het tij te keren. Pluton, een zeldzaam mineraal waarmee mensen magische energie kunnen hanteren, is de laatste hoop van de mens.
Het is echter moeilijk om langs te komen. Het verwerven van pluton is gevaarlijk werk, werk toevertrouwd aan Bergmans, beroepen plunderaars belast met door goblin geteisterde mijnen om de kostbare hulpbron op alle mogelijke manieren te extraheren.
Spelers nemen de rol van zo'n bemanning op zich, die snel verstrikt raakt in een conflict dat veel groter is dan hun taakomschrijving met zich meebrengt. Het is een intrigerend concept, maar de presentatie is teleurstellend. Het verhaal is slordig, vol anime clichés en een onwaarschijnlijke cast. Het is ook heel jammer, want Natuurlijke leer is een titel die een fatsoenlijk verhaal voor spelers zou kunnen gebruiken om vast te houden, terwijl de gameplay hen kwaadaardig probeert te verslaan.
Slagen zijn buitengewoon complexe zaken. Hoewel gevechten plaatsvinden op een gerasterde kaart, Natuurlijke leer is verre van een standaard SRPG. Tekens kunnen vrij bewegen binnen een bepaald bereik en kunnen overal binnen een tegel worden geplaatst. Dit zorgt voor zicht en beslaat belangrijke aspecten van de strijd, hoewel er niets in zit Natuurlijke leer krijgt meer gewicht of belang dan het beheersen van initiatief.
De volgorde van beurten kan op elk moment worden gewijzigd via het koppelingssysteem, waarmee vriendelijke eenheden in hetzelfde of aangrenzende veld prioriteit en vijand gelijktijdig kunnen overschrijven. Het is een eenvoudig genoeg concept om te begrijpen, maar ongelooflijk moeilijk te beheersen, een probleem ontstoken door onhandige tutorials. Niets wordt vreselijk goed uitgelegd, hoewel niet wegens gebrek aan proberen. Spelers worden voortdurend overspoeld met informatie op alle hoeken van het scherm, waaronder een ticker tape die onderaan het scherm schuift als een soort televisie nieuwszender. Het is echt verstikkend.
Het meest frustrerende aspect van Natuurlijke leer is dat de computer de systemen en regels van het spel altijd veel beter zal begrijpen dan de speler, maar er zijn ook andere ergernissen. Omdat het koppelingssysteem de hele vijandelijke kracht op elk gewenst moment op spelers laat drukken en een enkel personage dat in de strijd valt resulteert in een game over, is het gevolg van een kleine misstap waarschijnlijk de dood.
Het zal geen onmiddellijke dood zijn, let wel. Falen is vaak een lang, langdurig proces dankzij Natuurlijke leer is helse traag tempo. Het spel dwingt spelers eindeloos door elke animatie te zitten terwijl eenheden hun plan bedenken en bewegen. Vervolgens wordt spelers gevraagd om de vijandelijke beweging te bevestigen, alsof er een keuze is, alleen om langwerpige aanvalsanimaties door te nemen. En dankzij het koppelingssysteem kunnen spelers tientallen van deze tussen beurten bekijken. Het is ... niet geweldig.
Natuurlijke leer voelt vaak niet zo veel aan strategie als het doen aan trial, error en tijdsinvestering. Soms is de ondergang onvoorspelbaar, en zelfs als het niet het spel is, kost het weinig om te vertellen wat er moet gebeuren. Dit is een probleem, al was het maar omdat de foutmarge zo klein is, waardoor iemands speelruimte voor kritisch denken en tactiek wordt beperkt, omdat het de spelers nauw langs een pad leidt. Nogmaals, niet door spelers te laten zien, maar door ze te straffen voor gebrek aan helderziendheid.
De nederlaag kan beginnen voordat een gevecht aan de gang is. Misschien zijn personages onderlegd en moeten ze een tijdje slepen of zijn hun statistieken gewoon slecht toegewezen. Natuurlijke leer doet in dit opzicht iets heel nieuws, waardoor spelers de statistieken in een opwelling kunnen aanpassen, wat de manier waarop een held in de strijd speelt en presteert, drastisch kan veranderen. Natuurlijk kan het ontmoedigend zijn om bijna een uur te besteden aan een gevecht tevergeefs, alleen om te beseffen dat een andere uitputting waarschijnlijk de sleutel tot de overwinning is. Dergelijke hindernissen betekenen dat overwinning vaak niet zozeer een gevoel van voldoening oplevert als wel verlichting. Natuurlijke leer voelt als herhaaldelijk navigeren door een mijnenveld, meer dan een echte tactische ervaring.
beste anti-spyware voor Windows 7
Een klein deel van me houdt nog steeds van het spel om een of andere reden, dus ik begrijp waarom ik doorga tussen alle problemen en frustraties. De visuals zijn zeker niet de reden. Natuurlijke leer ziet er vervaagd en gedempt uit. Net als het verhaal is de art direction een gemiste kans om wat kleur te brengen in een anders saaie ervaring.
De campagne wordt aangevuld met online coöp- en versus-modi, waarin spelers de controle over orcs, goblins en minotauriërs kunnen nemen voor een verandering van tempo. Het is eigenlijk een vrij leuke toevoeging, omdat concurreren op een gelijk speelveld de ervaring aangenamer maakt.
Natuurlijke leer is niet gruwelijk, maar het heeft veel problemen. Het is net zo leuk als weerzinwekkend, een ervaring die je vaak verblindt met goedkope sterfgevallen die stinken naar kunstmatige moeilijkheden. Sommigen zullen ervan genieten, zeker. Maar het is een harde verkoop voor iedereen behalve de meest trouwe en geduldige SRPG-fans. En zelfs dan zal het ongetwijfeld het besluit van die spelers testen.