heeft diablo 4 een probleem met de diversiteit van vaardigheden
Zoveel potentiële builds, maar er worden er maar een paar gespeeld
Door de jaren heen zijn ‘Actie-RPG’-games behoorlijk geëvolueerd, waardoor bij elke nieuwe toegang tot het genre steeds meer spelersaanpassingen zijn toegevoegd. Duivel 3 uitgebracht in 2012 met meer dan een miljard unieke bouwmogelijkheden in al zijn klassen. Druk op ARPG Pad van de ballingschap voegt al bijna tien jaar voortdurend nieuwe vaardigheden toe via het unieke vaardigheidsjuwelensysteem.
Toen we er meer over begonnen te leren Diablo 4 In de aanloop naar de release, slechts een week geleden, werd het al snel duidelijk dat we opnieuw een enorme hoeveelheid potentiële builds zouden krijgen. Met vijf klassen, elk met hun eigen unieke vaardighedenbomen vol actieve en passieve vaardigheden, leken de mogelijkheden eindeloos. Maar nu, minder dan twee weken sinds de release van de game met vroege toegang, het begint erop te lijken Diablo 4 heeft misschien een beetje een probleem met de diversiteit van vaardigheden . Laten we de situatie eens analytisch bekijken en proberen vast te stellen of de zaken zo slecht zijn als ze lijken, of dat dit slechts een vroege overdrijving is.
Onderzoeken Diablo 4 diversiteit aan vaardigheden
Diversiteit van vaardigheden of het gebrek daaraan? Top SC-vaardigheidsstatistieken (d4armory.io)
door u/juliandark in duivel4
Dankzij een handige spreadsheet samengesteld op de /r/diablo4 subreddit, kunnen we zien welke vaardigheden spelers gebruiken. Dit blad laat ons zien welk percentage van de vaardigheden de spelers op het hoogste niveau in niet-hardcore hebben Diablo 4 .
We kunnen uiteraard geen conclusies trekken op basis van deze beperkte steekproefomvang van de topspelers. Maar deze informatie geeft ons in ieder geval een glimp van wat mogelijk een vrij gebrekkige diversiteit aan vaardigheden is . Voor het nivelleren zijn sommige vaardigheden beter dan andere, maar de meeste zijn haalbaar genoeg. Deze gegevens zijn gebaseerd op spelers op het hoogste niveau, dus deze builds zijn bedoeld voor het allerbelangrijkste eindspel.

Het saaie leven van een elementaire meester
Laat ik beginnen met te zeggen dat mijn hoofdklasse een tovenaar is. Hoewel ik nog niet het maximale niveau heb bereikt, ben ik boven niveau 50 en neem ik deel aan de eindspelinhoud. Hoewel ik nog steeds van de les geniet, heb ik overwogen om als een andere te rollen, vooral vanwege de problemen die duidelijk worden door naar de bovenstaande spreadsheet te kijken. Zodra je als Sorc het eindspel hebt bereikt, gebruik je alle vier de verdedigende vaardigheden.
Teleport is misschien wel de beste mobiliteitsvaardigheid in het spel, dus het is begrijpelijk dat meer dan 99% van de Sorcs het gebruikt. Ice Armor en Flame Shield geven beide extreme tankigheid aan een anders zo squishy-klasse. Frost Nova is niet alleen geweldig voor crowd control, maar ook voor het toepassen van Kwetsbaarheid, wat uiterst belangrijk is.
Toch is het veelzeggend dat ongeveer 97% van de tovenaars minstens drie verdedigingsvaardigheden gebruikt.
Vanaf daar hebben we twee slots voor aanvallende vaardigheden. Zoals je kunt zien, komt de keuze eigenlijk neer op Ice Shards gecombineerd met Deep Freeze of Arc Lash gecombineerd met Unstable Currents. Ongeveer 10% van de spelers voelt zich aangetrokken tot de langzamere, maar krachtige Meteor-build. Deze klasse heeft zes potentiële kernvaardigheden en vijf basisvaardigheden. Desondanks worden er slechts twee of drie daadwerkelijk gebruikt. Verder, Tovenaars hebben drie unieke Conjuration-vaardigheden, maar 95% van de spelers gebruikt deze niet .
Over het geheel genomen kunnen we zien dat ondanks dat de klas veel mogelijkheden heeft, slechts een paar daarvan praktisch zijn.
systeemontwikkeling levenscyclusfasen met voorbeelden

Draaien en winnen
Barbaren hebben in de korte tijd daarna een reeks nerfs en evenwichtsveranderingen ondergaan Diablo 4 uitgegeven. Ze hebben ook een aantal van hun meest effectieve aspecten volledig uitgeschakeld, wat heeft geleid tot minder bouwvariatie totdat hun volledige arsenaal voor hen beschikbaar is. Ondanks de nerfs is één ding echter zeker: het geschreeuw is krachtig. Bijna elke Barbaar gebruikt alle drie de kreten; Verzamelende kreet, strijdkreet en uitdagende schreeuw . Net als bij het massale gebruik van Teleport, gebruiken de meeste Barb-spelers hun Lunging Strike-mobiliteitsvaardigheid.
Wervelwind is sindsdien een belangrijke Barb-vaardigheid Diablo 2 . De populariteit van de vaardigheid zet zich voort Diablo 4 , waarbij 84% het als hun primaire vaardigheid gebruikt. Bijna alle Whirlwind Barbs gebruiken de Wrath of Berserker Ultimate. Als deze build niet wordt uitgevoerd, gebruiken de meeste andere spelers Hammer of the Ancients met de Call of the Ancients Ultimate.
Helaas is dat vrijwel de huidige variant voor Barbaren Diablo 4 .

Rogues geven de voorkeur aan melee boven afstand
Voor de Rogue-klasse lijken de meeste spelers naar melee-spel te neigen. Twisting Blades is veruit de meest populaire build, gevolgd door Death Trap . Deze twee lijken erg op elkaar en richten zich op de melee-achtige gameplay van de klasse. Hoewel de vaardigheid Penetrating Shot op afstand levensvatbaar is, voert slechts ongeveer 10% van de topspelers deze uit.
Het is begrijpelijk dat een groot deel van de Rogues de twee mobiliteitsvaardigheden Dash en Shadow Step gebruikt, ongeacht hun lichaamsbouw. De mobiliteit van de klasse in combinatie met hun hoge schade maakt ze zo sterk, omdat ze niet veel verdedigingsmechanismen hebben.

Botnecromancers
Een last-minute nerf voor Necromancer Minions tijdens de Server Slam-bèta heeft ertoe geleid dat Bone de favoriete vaardigheden voor Necro is. Bijna 70% van de Necros is voorstander van de Bone Spear-constructie met hoge schade . De strakke AoE-gerichte Bone Spirit ziet ook behoorlijk wat speling. Minions waren extreem populair tijdens de eerste twee bètaweekends, waardoor ik me afvraag of ze net zo populair zouden zijn als de twee op Bone gerichte builds als Minions niet werden generfed.
is oculus rift compatibel met ps4

Druïden bevinden zich misschien op de beste plek
Als we naar de laatste klasse kijken, kunnen we zien dat Druids op dit moment misschien wel de meest haalbare eindspel-builds hebben. De meeste Druid-spelers gebruiken Earthen Bulwark, Debilitating Roar en Grizzly Rage, omdat alle drie de vaardigheden nuttig zijn, ongeacht de schadevaardigheden. Van daaruit zien we dat Trample veel gebruikt wordt. Trample maakt deel uit van de sterke AoE Pulverize-build en Trampleslide. Een andere steeds populairder wordende AoE-vaardigheid is Tornado, die wordt gebruikt met Grizzly Rage om uiteindelijk een permanente weerwolfvorm te bereiken.
Wat betekent dit allemaal?
Zo doet Diablo 4 Heeft u een probleem met de diversiteit van vaardigheden? Het is duidelijk veel te vroeg om te beweren dat de hemel naar beneden valt. Met bijna drie miljoen spelers is deze steekproefomvang van ongeveer 2.500 absoluut te klein om iets als bewezen feit te beschouwen. Bovendien moeten we onthouden dat deze gegevens gebaseerd zijn op de topspelerpool. Sommige spelers spelen wat ze willen, ongeacht wat meta of optimaal is.
Maar het feit dat deze spelers in wezen kiezen tussen dezelfde twee of drie builds voor elke klasse, terwijl er honderden mogelijkheden zijn, is een beetje alarmerend. Is het een evenwichtsprobleem? Doen deze populaire builds te veel schade en moeten ze eenvoudigweg in evenwicht worden gebracht om anderen aan te moedigen de vaardigheden te kiezen die zij het leukst vinden? Er is veel ruimte voor verbetering, en ik weet niet precies hoe de ideale diversiteit eruit zou zien Diablo 4 . Ik denk dat een optimistisch (hoewel onrealistisch) scenario zou omvatten dat elke kernvaardigheid een levensvatbare constructie zou hebben. Momenteel lijkt minder dan de helft van hen dat te doen.
De ontwikkelaars hebben duidelijk gemaakt dat ze van plan zijn de zaken in evenwicht te brengen. Bovenop de bijna dagelijkse hotfixes en balanswijzigingen zijn dat ook zo opzettelijk wachten om competitieve klassementen toe te voegen . Hopelijk zullen we tegen die tijd nog meer diversiteit in vaardigheden in Sanctuary zien.