review final fight double impact
SNOR!
Laatste gevecht: dubbele impact is nu uit. Ik heb het beoordeeld. Die recensie staat recht voor je. Nu is het tijd om de dag te grijpen en een recensie van te lezen Laatste gevecht: dubbele impact .
Waar wacht je op? Wil je Mike Haggar's gevoelens kwetsen? Lezen!
Laatste gevecht: dubbele impact (PlayStation Network (beoordeeld), Xbox Live Arcade)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 15 april 2010 (PSN) / 14 april 2010 (XBLA)
MSRP: $ 9,99 / 800 Microsoft-punten
Voor games zoals Laatste gevecht en Magisch zwaard , mensen vertellen waar de spellen over gaan, lijkt enigszins zinloos. Ze bestaan al twintig jaar en het is gemakkelijk om aan te nemen dat mensen ze nu al hebben gespeeld. Laat staan Laatste gevecht de iconische status als een van de beste arcade-vechters ooit gemaakt. Je zou deze spellen moeten kennen en ik zal je tijd niet verspillen aan een lange beschrijving ervan.
Dat gezegd hebbende, moet worden opgemerkt dat deze absoluut perfecte poorten van de arcade-versie aanvoelen. Alles beweegt zoals het hoort en de bediening reageert perfect. Ik heb geen zorgen over de kwaliteit van de gameplay.
Laten we het in plaats daarvan eens hebben over wat er nieuw is in deze release. Er zijn drie moeilijkheidsgraden, een intrigerend online multiplayer-systeem, geremixte muziek en afbeeldingen, leaderboards, een verzameling ontgrendelbare bonusart en uitdagingen in stijl. Over het algemeen is het een indrukwekkend pakket, en Capcom beknibbelde er niet op.
Laatste gevecht: dubbele impact beschikt over vier verschillende visuele stijlen waar u op elk moment tussen kunt schakelen vanuit het optiemenu. Twee van de modi, 'crisp' en 'smooth', zijn bedoeld om de visuals een glanzender, meer 'hi-def' gevoel te geven. Zoals vele pogingen van deze aard, eindigen deze effecten gewoon alsof iemand een aquarelpenseel nam en over alles schilderde, modderige details.
Naast de vier stijlen zijn er meerdere videomodi waarmee je de game zo kunt configureren dat deze het beste bij jouw weergave past. Normaal gesproken zou dit niet zo'n geweldige prestatie zijn, maar een van deze, Cabinet Mode, plaatst de video van de game in een faux arcade-kast. De 'monitor' in het midden toont het spel met de scanlijnen die een CRT-display zou produceren en wordt begrensd door de originele kunst en instructies van de machine. Het is verdomd netjes, zelfs als het een nieuwtje is.
beste software om verwijderde bestanden te herstellen
Een van de aspecten van de arcade-ervaring die we niet thuis ervaren, is interactie met andere mensen. In elk geval niet op dezelfde manier, want er is heel weinig risico dat een willekeurige vreemdeling naast je oprolt en begint mee te spelen. Capcom heeft ervoor gekozen om die ervaring weer te geven in Laatste gevecht: dubbele impact op een interessante manier.
Standaard staat het spel een drop-in / drop-out multiplayer toe waarin iedereen die wil beginnen met spelen, in de spelsessie kan springen terwijl deze bezig is en de tweede spelerpositie inneemt. Je kunt deze instelling wijzigen zodat alleen je vrienden kunnen meedoen of online spelen helemaal uitschakelen als je wat meer privacy wilt dan dat, maar de implementatie is echt heel briljant. Iemand kan in je spel springen zonder dat je het weet, druk op start en ze zitten midden in het spel met jou.
Dit kan een goede en slechte zaak zijn, afhankelijk van met wie je eindigt. Bij het spelen met pre-release code op de PS3 had ik relatief weinig ervaring met het spelen met anderen, hoewel ik er wel in geslaagd ben om een paar spellen te krijgen in het gebruik van de modus. Het was bevredigend, maar het is misschien minder het geval op Xbox Live, waar de beschikbaarheid van voicechat veel groter is en de kans op een ongewenste en irritante gast hierdoor groter is.
Dubbele impact bevat ook uitdagingen, individuele doelen die netjes overeenkomen met trofeeën / prestaties. Als je ze voltooit, worden bonusartactiva ontgrendeld, waaronder een straatvechter stripkunst, fanart en meer. In het kader van het spel zijn deze uitdagingen georganiseerd in lagen en sommige moeten binnen een laag worden opgeruimd voordat nieuwe uitdagingen op hogere worden ontgrendeld. Het is een geforceerde replay-monteur, maar vooral geen slechte, omdat deze titels het soort zijn dat gemakkelijk kan worden geretourneerd en doorgespeeld in een korte tijd.
Nee, het probleem met de uitdagingen ligt minder in het maken van het spel herhaaldelijk om ze zelfs te proberen. Het is de manier waarop het spel ervoor kiest om je hierover te informeren. Er verschijnt een bericht op het scherm elke keer dat u een poging kunt doen. Als je er een faalt, krijg je een tweede keer hetzelfde bericht. Ik vond ze afleidend, met name in een lokaal spel voor twee spelers waarbij er twee berichten tegelijkertijd werden uitgevoerd. Het is vervelend en had subtieler moeten worden gemaakt of een optie had moeten worden geboden om de meldingen uit te schakelen.
Dat gezegd hebbende, Laatste gevecht: dubbele impact is een uitstekend pakket dat twee geweldige arcade-klassiekers combineert. De knagende ergernissen tellen niet op tot een echt nadeel voor de titel en de bonussen zijn aangenaam. Het is een kwaliteitsrelease en zeker de moeite waard als je er van hebt genoten Laatste gevecht of Magisch zwaard .
Score: 8 - Geweldig ( 8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard. )