recensie onion assault

ik vroeg om Nee uien hierop
De eerste keer dat ik zag Ui Aanval was in 2019 aan de rand van GDC. Ik had een lunchinterview met Bertil Hörberg , de solo-ontwikkelaar achter de Schutter Clive serie en Mechstermination Force . We waren daar om over te praten Mechsterminatie 's aanstaande release en hoe de ontwikkeling ervan verschilde van de Gunman-games. Midden in ons gesprek besloot hij me een voorproefje te geven van iets anders waar hij aan werkte. Het was een nieuwe game, beïnvloed door de NES-klassieker Super Mario Bros. 2 , waarvan ik zeker weet dat de meesten van jullie weten dat het een reskin was Doki Doki paniek .
Deze korte, off-the-record preview was slechts een brok, maar als een oude kampioen van SMB2 , Ik kon niet wachten om een van mijn favoriete indie-ontwikkelaars er inspiratie in te zien vinden.
Ui Aanval (pc, Schakelaar (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Hörberg Productions
Uitgever: Horberg Productions
Vrijgegeven: 26 januari 2023
Adviesprijs: $ 7,99
Ui Aanval neemt twee van mijn grootste passies in het leven - buff, shirtloze jongens en uien zo ver mogelijk bij mij vandaan krijgen - en combineert ze in een korte en uitdagende platformgame die teruggrijpt naar een van de beste games van de jaren '80. In Ui Aanval , nemen spelers de controle over Pelle Lök of Mama Lök terwijl ze terugvechten tegen een binnenvallend leger van roze shirts. Hun wapens in dit gevecht zijn alles wat ze kunnen oppakken. Pelle en Mama kunnen uien uit de grond trekken of hun vijanden bij hun hoofd oppakken om als projectielen te gebruiken. Zelfs als die vijand een enorme tank is, kun je hem oppakken en naar de grunts gooien die je in de weg staan. Eenvoudige mechanica, maar effectief genoeg om dit spel door zijn 16 niveaus en speelduur van twee tot drie uur te loodsen.
Of, als je net als ik bent, een looptijd van zes uur. Jullie allemaal, ik was slecht in dit spel. Beschamend slecht. Het was alsof ik nog nooit een videogame had gespeeld. Om te zien hoe ik het probeer te redden Ui Aanval , zou je denken dat ik de meest driftige Joy-Con gebruikte die ooit is afgedreven. Dat wil niet zeggen dat deze game geen eigen uitdaging biedt, want het heeft een groot aantal moeilijke platformsecties. Het is gewoon dat ik het in die secties veel slechter deed dan ik in het verleden zou hebben gedaan.
Hörberg Productions heeft uitstekend werk geleverd door de pick-up-and-toss-gameplay uit te schrijven Super Mario Bros. 2 , maar het is jammer dat er niet meer van de excentriciteiten van die game werden gedolven bij het maken van Ui Aanval . Want in vergelijking met het origineel Super Mario Bros ., SMB2 is een raar spel met ongebruikelijke levellay-outs, fantastische elementen en een groot aantal geheimen om te ontdekken. Ui Aanval , aan de andere kant, brengt niet veel nieuws op tafel. De meeste niveaus hier zijn vrij rudimentair in hun ontwerp. Er zijn enkele momenten van echte creatieve inspiratie, zoals wanneer je sneeuwballen oppakt en gooit om een hoop sneeuw te bouwen om op te klimmen, maar verder zijn de niveaus redelijk gewoon voor zover het indie side-scrolling betreft. platformspelers gaan.
hoe je double in java gebruikt
Maar, net als andere Hörberg-producties, Ui Aanval schittert het helderst bij het aanpakken van zijn baasgevechten. Het zijn er maar vier, wat jammer is, maar ze maken geweldig gebruik van de gameplay-stijl en kunnen zelfs een passende uitdaging bieden aan spelers die zich niet een weg door het spel banen. Zelfs de middenbazen, hoewel veel gemakkelijker dan hun laatste baasbroeders, zijn verrukkelijk in hun constructie en uitvoering.
Afgezien van het feit dat ik tijdens het spelen een ernstig geval van 'domme handen' kreeg, heb ik veel plezier beleefd aan Ui Aanval . Het spreekt een heel niche-deel van mijn nostalgische geest aan, en hoewel ik graag meer creativiteit en nieuwe ideeën had gezien, is wat hier is goed genoeg om het niet snel van mijn (snel vullende) microSD-kaart te verwijderen .
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
7
Goed
arrays doorgeven aan methoden in java
Solide en heeft zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies