review mighty morphin power rangers
The Game of the Dumpster
Als er één grote franchise is waar ik een rare relatie mee heb gehad, is het de Power Rangers serie. Ik verliet het schip na Power Rangers in de ruimte finale sinds het eindigde de Machtige Morphin universum op een solide toon. Toen ik dacht dat ik er niet meer bij kon, besloot ik de première van te bekijken Power Rangers Samurai . Laten we zeggen dat het geen hartverwarmende reünie was.
Hoewel dit resulteerde in mijn liefde en haatrelatie met de serie, was het een van de factoren die ertoe leidden dat ik in aanraking kwam Super Sentai , de franchise die Power Rangers kreeg de meeste van haar actiefilms van. Van daaruit nam het me mee op mijn zoektocht om een fan van tokusatsu te worden (speciale effecten shows met live-actie), en ik leerde waarderen Power Rangers op een hele nieuwe manier.
Afgezien van het maken van me een fan van het bronmateriaal, de Power Rangers serie was een van de dingen die me deden houden van gigantische robots en personages die het kwaad bestrijden met speciale pakken. Met de originele titel die een beat & lsquo; em up-game kreeg waarin we spelen als de belangrijkste helden en hun Megazord, klonk het als een goed excuus om in het geheugen te gaan en de beste momenten van de eerste titel opnieuw te beleven. Helaas is deze titel verre van morphenomenal.
Mighty Morphin Power Rangers: Mega Strijd (PS4 (beoordeeld), X-Box One)
Ontwikkelaar: Bamtang
Uitgever: Bandai Namco Entertainment
Release: 17 januari 2017
Adviesprijs: $ 14,99
Met Power Rangers: Mega Battle als een alternatieve hervertelling van de originele serie, klonk het spel als een leuke manier om nieuwe fans en veteranen aan te spreken. Helaas mist dit verhaal de charme van de originele show. Hoewel het hetzelfde verhaal is van Zordon die vijf tieners rekruteert om tegen de kwaadaardige Rita Repulsa te vechten, mist de titel de cheesy en campy elementen die het kinderprogramma voor de jaren 90 plezierig maakten.
Een Machtige Morphin Power Rangers titel zonder zijn kenmerkende corny lijnen is bijna als een auto zonder zijn motor. Als de hoofdcomponenten er niet zijn, kan het hele ding niet werken. De dialoog van de game bestaat uit de schurken die over hun schema's praten, en de Rangers die zich richten op de dingen die te maken hebben met het redden van anderen. Bij elk eenvoudig geformuleerd gesprek ontbreken de woordspelingen en de aspecten die op heerlijke kleverige kaas lijken.
c ++ ongedefinieerde verwijzing naar functie in header-bestand
Afgezien van het gebrek aan cheesy humor, verpest het tempo van de game de impact van sommige Machtige Morphin Power Ranges 'grote momenten, zoals de' Green with Evil Arc '. Spelers gaan door niveaus zonder dat de Monsters-of-the-Week deelnemen aan activiteiten die mensen op een dwaze manier laten lijden. Wanneer zich een scène voordoet die verband houdt met de serie, eindigt deze voordat spelers de kans krijgen om ervoor te zorgen. Natuurlijk, er zijn enkele referenties die je doen springen van vreugde, maar de opwinding van deze momenten verdwijnt heel snel.
Wat betreft de mechanica van het spel, de geest van de serie is bijna aanwezig in zijn systemen. Spelers beginnen als hun favoriete personages in hun normale kleding. Als je eenmaal voldoende energie hebt opgebouwd, kun je veranderen in je Ranger-vorm en Rita's Putties and Monsters-of-the-Week verspillen. Het mooie van dit systeem is dat het veranderen van een Power Ranger uw gezondheid volledig kan herstellen; dus dient als een manier om langer te overleven dan voorheen. Om het af te maken, kun je je vechtsportbewegingen combineren met het kenmerkende wapen van je Ranger, samen met toegang krijgen tot de Power Blaster en nieuwe combo's wanneer je een niveau hoger komt. Helaas kunnen deze functies deze titel niet uit de container verwijderen.
Terwijl Bamtang erin slaagde ervoor te zorgen dat elke Ranger opviel, redt het niet Power Rangers: Mega Battle's actie van plat vallen. De vijanden van de titel lopen vaak een beetje rond voordat ze de speler aanvallen, in plaats van vaker aan te vallen zoals de slechteriken in veel beat & lsquo; em up-titels. Hoewel de hardere vijanden (zoals Knasty Knight) kunnen vechten, voelden deze ontmoetingen meer vervelend dan belonend wanneer je ze op een specifieke manier moet doden terwijl ze geconfronteerd worden met meerdere vijanden die hun zoete tijd nodig hebben om toe te slaan. Voeg enkele bazen toe die alleen kunnen worden beschadigd nadat ze hun lange aanvalspatroon hebben voltooid, en we hebben onszelf een Power Rangers spel dat zijn welkom overschrijdt.
Een van de slechtste momenten van de titel zijn de Megazord-segmenten, die weinig tot geen moeite kosten om te voltooien. Elke gigantische strijd begint met de kenmerkende robot in Tank-modus, een vorm die zelden in de serie werd gebruikt, terwijl je de zwakke plekken en projectielen van het monster schiet. Omdat dit segment hetzelfde patroon en dezelfde formule heeft, werd het te snel oud. Dan verandert het gevecht in een reeks snel getimede evenementen waarbij je verschillende knopcombinaties combineert om de vijand aan te vallen in je volledig gecombineerde vorm. In het begin was het leuk om te zien hoe de kolossale machine van het team zijn vuisten, lasers en Power Sword tegen zijn tegenstander gebruikte; het systeem begint echter underwhelming te voelen, vanwege het gebrek aan variatie.
Wanneer alles samenkomt, Power Rangers: Mega Battles voelde meer als een gratis flashgame die je op een website zou vinden dan een digitale titel die een prijskaartje van $ 14,99 waard was. Aangezien het hele pakket slechts zes fasen omvat, een boss rush-modus, lokale coöp met vier spelers, een versus-modus en een challenge-modus waarin je door verschillende verdiepingen met vijanden gaat, voelt het bijna alsof de extra dingen er waren om te verbergen het feit dat deze titel op Nick.com had kunnen verschijnen. Hoewel de game wordt geleverd met DLC in de vorm van Rocky, Adam, Aisha, Kat, White Ranger Tommy, en een andere look voor Billy, is deze set slechts een stel alternatieve skins en een extra speelbaar personage. Met andere woorden, ze voegen niet echt veel toe aan het pakket, behalve dat je Saba kunt gebruiken om Putties in moes te veranderen. Aangezien deze extra's deel uitmaken van de lanceringsbundel van de titel, kunnen ze op een later tijdstip als betaalde inhoud worden weergegeven.
Daar helpt het niet bij Power Rangers: Mega Battle's stijl heeft veel eenvoudige ontwerpen. De out-of-suit vormen van de hoofdcast vormen een look die een middenweg is tussen serieus en cartoonachtig. Al met al voelden ze zich op zijn best gemiddeld, omdat ze het oorspronkelijke team geen recht deden. Hoewel ik het niet erg vind van kunststijlen die deze route volgen, is het belangrijk om te experimenteren met verschillende vormen, zodat hun werk persoonlijkheid heeft. Ondanks dat de slechteriken er overdreven uitzien dan de mensen, zijn hun simplistische functies niet versterkt om ze een stijlvol gevoel te geven. Als het uiterlijk van de game een cool deel heeft, is het de 2D-uitstraling van de Megazord die lijkt op een coole superrobot; het was echter niet genoeg om de kunst van de titel in te wisselen.
Hoewel de game een paar kenmerkende rocknummers uit de originele serie gebruikte, missen de rest van de nummers het energieke gevoel van de show. Velen van hen gebruiken langzame beats die elkaar niet oppikken; dus ontbreekt het aan een ritme waardoor je eropuit wilt gaan om het kwaad te bestrijden. Om het af te maken, is er een bug waarbij de muziek niet zou verschijnen in bepaalde delen van elke fase, wat resulteerde in veel inconsistente segmenten in de niveaus.
Veel gelicentieerde games eindigen misschien niet als solide pakketten, maar het is belangrijk dat ze hun best doen om fans iets te laten genieten. In Power Rangers: Mega Battle's geval, het liet ons zien wat Mighty Morphin Power Rangers zou zijn geweest als Zordon vijf tieners zonder houding had geworven. De titel mist de oubollige uitwisselingen tussen de Rangers en de slechteriken die we kennen en waar we van houden. In plaats daarvan worden we getroffen door een overweldigende webflitsgame die de geest van de show niet kan vastleggen.
Blijkbaar had Bamtang waarschijnlijk te maken met een strakke deadline en een laag budget toen ze dit project ondernamen, omdat Bandai Namco waarschijnlijk wilde dat de game uitkwam vóór de Power Rangers film komt in de bioscoop. Toen ik zag dat de titel een beetje potentieel toonde met de manier waarop de Rangers speelden, kon ik zien dat dit waar was. Dit belet echter niet dat het spel een enorme deuk achterlaat in het Command Center.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)