stonehearth is out now steam early access
3D Dot Civilization Builder
Het is ongelooflijk om te zien hoe Kickstarter zoveel titels heeft voortgebracht. Natuurlijk zijn er de zware hitters zoals Gebroken leeftijd , Woestenij 2 en pilaren der eeuwigheid , maar er zijn veel anderen die uit het niets kwamen om zo'n indruk op mensen achter te laten. Een voorbeeld is dat van Radiant Entertainment Stonehearth . In 2013 lanceerde het de Kickstarter en vond onmiddellijk succes, met een opbrengst van meer dan $ 750.000 - ruim boven het oorspronkelijke doel van $ 120.000. Sindsdien werkt de studio met backers om ervoor te zorgen dat de game op snuif is voordat deze wordt vrijgegeven.
In Stonehearth , spelers betreden een procedureel gegenereerde wereld en moeten een huis bouwen voor hun kolonisten terwijl ze het onbekende land trotseren en de kost verdienen. Na verloop van tijd zullen ze een koninkrijk oprichten en hun stempel drukken op de wereld, terwijl ze strijden tegen goblins die willen wat ze hebben. Met zijn eigenzinnige voxel-esthetiek heeft het een bedrieglijk uitnodigende uitstraling voor een hardcore sim.
Vlak voor zijn debuut vandaag op Steam Early Access, nodigden de ontwikkelaars achter deze prachtig complexe en charmante beschavingsbouwer me uit om wat tijd in de praktijk te brengen met hun huidige build. Ik was verrast door de diepgang en openheid voor het creëren van spelers.
welk van de volgende opties is het pad naar de knop ‘maak een screenshot’?
Net als vele andere crowdfunded projecten, Stonehearth begon als een passieproject, maar het groeide snel uit tot iets meer. Terwijl ze in hun vrije tijd aan het spel werkten, wisten de ontwikkelaars uiteindelijk grote belangstelling te trekken uit hun Kickstarter-campagne, die vanaf daar sneeuwde. Met de release op Steam Early Access sprak Tom Cannon van Radiant Entertainment (ook de mede-oprichter van de Evo Championship-serie) over Stonehearth Het begin en de groei ervan tot wat het nu is.
'We zijn de game begonnen als een passieproject. We hadden banen in Silicon Valley die niet echt bevredigend waren omdat we hardcore gamers zijn, dus we deden de Kickstarter in 2013 om te zien of het idee dat we dachten cool was ', zei hij. 'En de Kickstarter ging goed, en toen konden we het spel maken, maar we moesten het spel naar onze vrienden werpen, waardoor ze ook aan boord kwamen - het team uitbreiden. We hebben twee jaar besteed aan het maken van een prototype, dat we in de Kickstarter-video hebben getoond, en hebben er een echt spel van gemaakt '.
gratis virtualisatiesoftware voor Windows 10
In dezelfde geest als het notoir lastig en complex Dwergfort , Stonehearth taken spelers met het creëren van hun eigen unieke beschavingen in een procedureel gegenereerd landschap van de grond af. Beginnend met slechts een paar kolonisten, allemaal gerandomiseerd met hun eigen persoonlijkheden en vaardigheden, zul je binnenkort op zoek gaan naar voorraden en gereedschap gebruiken om schuilplaatsen en andere benodigdheden te maken om te overleven.
Terwijl je nabijgelegen bergen ontgint, nieuwe kolonisten binnenhaalt, wegen bouwt, je kasteel verhoogt en goud verzamelt, zal je bevolking op unieke manieren gedijen en groeien. Maar terwijl je je beschaving bouwt, zul je snel de aandacht trekken van de lokale kabouters die hun eigen plekje in het vuil hebben, en ze zijn misschien niet zo vriendelijk om buitenstaanders op hetzelfde perceel te zien wonen.
De kabouters dienen als een noodzakelijk kwaad, omdat ze niet alleen dienen als je belangrijkste obstakel om te gedijen, maar ze zijn ook een tegenkracht die naast je beschaving bouwt. Terwijl je in sommige gevallen gewoon over voorwaarden voor vrede kunt onderhandelen, wat resulteert in het verhandelen van goederen of het betalen ervan om je in vrede te laten, andere keren heb je geen andere keuze dan ze rechtstreeks onder ogen te zien. Onder uw kolonisten bevinden zich degenen die de bekwaamheid hebben om tegen de kabouters te vechten, maar niet vergeten dat niet iedereen de moed heeft om dit te doen, en ze zouden kunnen wegrennen bij het zien van zelfs een nederige kabouter. Het kiezen van de juiste troepen is net zo belangrijk als het verzamelen van goud of het bouwen van een installatie, omdat het verliezen van een gevecht ernstige gevolgen kan hebben.
Hoewel ik zei dat het vergelijkbaar was met Dwergfort , maak je geen zorgen. De mensen van Radiant wilden de gevonden complexiteit en diepte evenaren, maar probeerden het uiteindelijk te maken Stonehearth makkelijker om erin te komen. Minder ontmoedigend. Zie dit niet als Dwergfort met zijwieltjes. Stonehearth behoudt absoluut de hardcore focus en diepte die je in andere sim-titels tegenkomt. Een handige truc die Radiant gebruikt om dingen interessant te maken is de A.I. regisseur, die je gedrag analyseert en uitdagingen aangaat op basis van je huidige speelsnelheid.
PC-titels die profiteren van het werk dat door fans is gemaakt, zijn gemeengoed en het team wilde ervoor zorgen dat spelers toegang hadden tot dezelfde tools die ze gebruikten om het spel te maken om hun eigen toevoegingen en tweaks te bouwen om Stonehearth . Als voorbeeld liet Cannon een van de meer humoristische mods van fans zien, waardoor de game er opnieuw uitzag als een Snoepland tie-in. Bomen veranderden in lolly's en de grondtexturen leken alsof ze waren bedekt met glazuur. Hoewel de meeste mods eenvoudige gebruikersinterface en gameplay-wijzigingen zullen toevoegen, proberen velen de esthetische en algehele ervaring te veranderen, en het is bemoedigend om te zien dat de ontwikkelaars zo ondersteunend zijn.
'We zijn ongelooflijk modvriendelijk, dus we houden van mods', zei Cannon terwijl hij pronkte met de Snoepland mod. 'Onze benadering van mods is dat al onze bestandsindelingen alleen open tekstbestanden zijn en dat we een moddingforum hebben om met anderen te praten, als dat is wat je wilt doen. We geven onze modders alle tools die ze nodig hebben om het spel te bouwen, we willen dat er heel veel mods zijn, omdat we graag zien wat mensen met het spel doen '.
Ik was onder de indruk van de complexiteit van Stonehearth . De ontwikkelaars doen geweldig werk en laten zien dat leven en actie gebeuren tijdens de oprichting van je koninkrijk, en ik voelde dat de voxel-esthetiek veel toevoegt aan de charme. Hoewel ik niet zo van het simgenre hou, was ik behoorlijk gecharmeerd van de gameplay Stonehearth . Een van de meest bevredigende aspecten van deze titels is dat je harde werk resulteert in een functionerende en gezonde samenleving die niet alleen kan groeien en bloeien, maar dit doet zonder dat je regelmatig hoeft in te grijpen.
wat is een verkeerde combinatie van de netwerkbeveiligingssleutel?
Ik ben benieuwd hoe de titel van Radiant Entertainment hier vandaan komt. Games zoals deze hebben een gepassioneerde gemeenschap nodig om te floreren, en gezien de reeds uitgebreide mod-ondersteuning die er is, ziet het eruit Stonehearth zal een mooie toekomst tegemoet gaan. Het is momenteel de # 1 verkoper op Steam's Early Access-pagina. Ik kijk er erg naar uit om de follow-up van de te zien Snoepland mod. Na verloop van tijd weet ik zeker dat de fans iets gekker zullen bedenken dan dat!
Stonehearth (Steam Early Access)