famed platinum producer hideki kamiya hates switch ui
Hij vindt het niet leuk
automatisering van best practices bij het testen van software
Voor het geval je het niet weet, is Hideki Kamiya (links hierboven) een legendarische game-ontwerper die als regisseur aan projecten heeft gewerkt Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe en Bayonetta . Hij beheert ook een uitgesproken Twitter-account waar hij je meteen kan blokkeren.
wat is een .bin-bestand?
Precies deze week hield hij daar precies rekening mee om zijn Festivus-grieven te uiten met de Switch UI: een langbesproken doorn in het oog van veel Switch-eigenaren. Zijn tirade, zoals vertaald door NintendoSoup, is als volgt: 'Het Home Menu van de Nintendo Switch is een onzin, alle shitty gigantische gamepictogrammen staan op een rij, maar de rest van de games worden in een prullenbak gegooid genaamd & lsquo; All Games '... Ik vraag me af of zij (de mensen die het menu hebben gemaakt) ooit de Switch van de Nintendo-fanjongens hebben gespeeld? Twitter-gebruiker PushDustIn vertaalt het als: 'Het startscherm van Switch heeft deze enorme verdomde miniaturen die net op een rij staan. Ik ben echt dankbaar dat alle games in het scherm 'Alle software' zijn gegooid. De mensen bij Nintendo hebben de schakelaar toch gebruikt? Gaan ze het oplossen ...? '
Zelfs de grootste Switch-fan kan toegeven dat wat hij zegt op zijn minst een kern van waarheid heeft. De gebruikersinterface van Switch is een omstreden kwestie naast Joy-Con Drift, en ik zou eigenlijk nog een stap verder gaan en zeggen dat het eShop-menu nog erger is. Het afgelopen jaar heeft Nintendo 30-40 spellen per week in de winkel gedumpt en onbewerkte diamanten zijn bijna onmogelijk te vinden.
Wie weet of het ooit zal worden opgelost, maar ik mis die klassieke Nintendo-menucharme die de Wii, Wii U en 3DS hadden. Geef ons tenminste een poppin 'eShop-melodie om op te dansen!
is er een gratis versie van quickbooks
Hideki Kamiya (Twitter via NintendoSoup)