review mighty gunvolt burst
Meer machtig dan machtig nr. 9
De Machtige nr. 9 'franchise', die al een live-actiereeks, speelgoed en een hoop andere crossmediale projecten had gepland, staat op het levensonderhoud. De lauwe reactie van zowel fans als critici heeft meer memes dan lof voortgebracht, van de 'pizza prom night'-commercial tot de quote' het is beter dan niets '. Heck, zelfs een spin-off game die gratis werd uitgegeven bij Azure Striker Gunvolt upstaged het.
Ga de volwaardige binnen Mighty Gunvolt Burst , opnieuw gemaakt door Inti Creates, om te helpen maken Machtige nr. 9 weer enigszins relevant.
Mighty Gunvolt Burst (3DS, Nintendo Switch (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Je Maakt
Uitgeverij: je creëert
Uitgebracht: 15 juni 2017 (Switch), 29 juni 2017 (3DS)
Adviesprijs: $ 9,99
sql server scenario gebaseerde interviewvragen
Terwijl het origineel Machtige Gunvolt was iets waar je binnen 30 minuten doorheen kon blazen, Barsten is een beetje meer volledig gerealiseerd. Nou, je kunt er nog steeds doorheen haasten als je wilde, maar dat is niet ter zake. De retro-hoek heeft een nieuwe verflaag gekregen, er zijn meerdere universums ingebouwd die verder gaan dan alleen camee-optredens en de vaardigheden van elk personage zijn uitgewerkt en gaan verder dan het bronmateriaal.
De installatie omvat Beck van Machtige nr. 9 en Gunvolt van Azure Striker Gunvolt vechten door een reeks bazen van de naamgenoot van de eerste. Je doorloopt nog steeds hetzelfde proces als beide, alleen met iets andere tussenfilmpjes en opstellingen (Beck is in een VR-simulatie na de gebeurtenissen van zijn eerste game, Gunvolt is opgenomen in een robotgevechtstoernooi). Naarmate ik vorderde, merkte ik dat een aantal echt coole opnames op de podia van Machtige nr. 9 , maar zonder de janky-animaties en technische hik. Men heeft zelfs een klein horror-element dat verder gaat dan de esthetiek van Skull Man of iets anders van de klassiekers waar ze inspiratie uit halen.
Een paar bazen (Mighties) hebben ook hun eigen stukje uniekheid. Mijn favoriet van het stel, de scherpschutter Countershade, stelt neppe gezondheidspickups vast die ontploffen nadat je ze probeert te grijpen, en maakt af en toe een echte die hij zelf verzamelt. Maar natuurlijk valt Inti Creates soms in een vertrouwde schommel, want dat vervelende relikwie uit het verleden 'vecht elke baas weer' handschoen is terug (ik hield van Mega Man 3 neemt dit op met Break Man, hoewel zelfs dat spel een handschoen er bovenop had). Toch slaagt het erin om koers te corrigeren en af te sluiten met een zeer coole laatste ontmoeting. Het is vaak een spel van geven en nemen wanneer ontwikkelaars proberen de retro-formule als deze te apen.
Geven en nemen is een perfecte manier om te beschrijven Mighty Gunvolt Burst , want voor al zijn geweldige ideeën, zijn verschillende niet zo ver mogelijk gegaan. Het burst-systeem voegt een uiterst klein optioneel risico-beloningselement toe dat je ofwel helemaal uit gaat of volledig negeert. Door achtereenvolgens vijanden van dichtbij te doden, kun je een combinatieketen initiëren en extra punten verzamelen. Het is een kleine bonus, maar iets speedrunners zullen genieten - een element dat Inti Creëert is verstandig gezien het feit dat er een timer is voor elke ingepakte fase. Maak je geen zorgen het is niet dat hardcore, omdat je na elke dood voor onbepaalde tijd kunt doorgaan, ook bij de eindcontrole van de baas, krijg je gewoon een score penalty. Waar ik denk dat het team een beetje verder had kunnen gaan, is met prominenter weergegeven boss bursts, multi-level ketens en een duidelijker score beloningssysteem.
Die hoek van de collectathon gaat een lange weg omdat ze meestal terugvloeien naar de bovengenoemde wapenbouwkundige. Een nieuwe moeilijkheid ontgrendelt na je eerste vrijgave, maar ik merkte dat ik terugging in fasen alleen maar om alle drie voltooiingsbeloningen te krijgen. Het is een stiekeme manier om die selectiestand in retro-fase te troeven die niet verplicht of opdringerig aanvoelt. Het kost je een paar uur om door elke fase te blazen, en nog een beetje om alles te proberen te pakken.
Mighty Gunvolt Burst 's origineelste element ligt weggestopt in zijn menu's, en hier slaat Inti Creates het uit het park. Met upgrades en ervaringspunten die je tijdens het spel hebt verkregen, kun je je eigen wapens / schoten maken. U wijzigt niet alleen de elementaire eigenschappen a la Mega Man , maar kleine details aanpassen, zoals de hoek van een afbuigende opname. Met het gebruik van een puntensysteem (met een maximale cap die toeneemt tijdens het spelen) kun je creatieve dingen doen, zoals het opofferen van de opnamesnelheid of het vergroten van de hoeveelheid schade die je oploopt om nog een paar andere wijzigingen aan te brengen - zoals het koppelen van een ander aangepast wapen in een ander als een geladen schot.
Het gaat ook verder dan aanstootgevende mogelijkheden, want je kunt ook de 'Dowsing' geheime monteur uitrusten, die het HD-gerommel van de Switch gebruikt - een functie waarvan ik veronderstel dat hij mijn Switch in een halve dag zal rippen. Het is bijna een eigen uitdaging om te zien hoe ver je kunt gaan bij het configureren van alles, en ik liep echt onder de indruk van de diepte van het systeem, ondanks de slechte gebruikersinterface. Mijn enige probleem is dat na het spelen met al je coole speelgoed, er een gebrek is aan echte knoppen (ze geven je een voor springen, een voor schoten en een voor een gedeeld vermogen) - het team had gemakkelijk snelkoppelingen kunnen maken met de triggers.
Ik zie mezelf oppakken Mighty Gunvolt Burst zo nu en dan, vooral omdat het zo gemakkelijk is om te doen op de Switch. Als Inti Creates de weg van DLC volgt of een volledig vervolg waar de universums worden omgedraaid, ben ik er al. Ze hebben het duidelijk nog steeds terwijl Capcom en Comcept worstelen om het genre stevig in handen te krijgen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)