who is jim sterling
Sinds deze hier op Destructoid verschijnt, heeft deze vraag de hoofden van veel lezers geplaagd. Dus, om deze vraag te beantwoorden, en enkele andere vragen die je misschien in je hoofd hebt, zullen mijn lieve mede-gastheer Faith en ik een aantal personeelsinterviews beginnen om je te laten weten wie de **** wij zijn zelfs zijn.
Deze week beginnen we natuurlijk met de mythische Jim Sterling. De man heeft naam gemaakt als onderdeel van het Britse duo Sterling en Houghton, kampioen van Gamers for Gaming. Laten we meteen de vragen ingaan.
Als u lezers vragen heeft voor Jim, hoe donker en verontrustend ook, is hij contractueel verplicht hierop te reageren. Anders zal Niero zijn paard impregneren.
Naam : Sir James Eruvius Delacroix Sterling
Geboortedatum : 01.01.1984
Plaats : Londen, Engeland
Tijd bij Destructoid : Een paar stormachtige maanden
Favoriete console : Xbox 360 deze gen, PS2 laatste gen
Favoriete spel : Silent Hill 2
Echt, wie de **** is Jim Sterling? Waarom zouden we ons druk maken om wat je te zeggen hebt?
Net als alle Britten ben ik een baron van het rijk dat in zijn kasteel woont en een cognacglas stevig vasthoudt tussen zware aanvallen van het polijsten van mijn monocle. Elke donderdag rijdt Zijne Majesteit de Koning met zijn gouden cent naar mijn woning en eten we een stevig banket van beschuitbollen. In de ochtend jaag ik op wilde zwijnen in het St. Hammersmitherington's Forest, waar ik af en toe elfachtige sprites, hobgoblins en allerlei fantastische imps tegenkom die in de bossen van dit sceptereiland leven.
Of ik ben gewoon een gamer die denkt dat hij veel beter is dan hij is. Jouw beslissing.
hoe schrijf je testcases
Waarom zou je je druk maken om wat ik te zeggen heb? Omdat niemand het zal zeggen zoals ik het doe, of dat een goede zaak is of niet.
Hoe ben je aangenomen voor Destructoid?
Kortom, ik had vele jaren besteed aan het verspillen van mijn leven, zwerven zonder enig gevoel van doel of richting. Ik probeerde een carrière als live-cabaretier, zowel schetsen als opstaan, maar de resultaten waren gemengd. In mijn hart was ik echter altijd een schrijver, ook al heb ik het nooit echt geaccepteerd. Ik besteedde het grootste deel van mijn tijd aan het schrijven van mijn persoonlijke baby, Morphine Nation, die sociaal commentaar was en is, en heel boze, vloekzucht. Ik had daar een klein beetje cult-succes mee, maar nooit iets spectaculairs. Tegelijkertijd liet ik spelrecensies vallen voor de website van een vriend, Project Wonderboy en incidenteel Earth-2. Ik was altijd zwaar gecomplimenteerd met mijn spelrecensies en had gezegd dat ik professioneel moest gaan, maar om een of andere reden heb ik het idee nooit serieus genomen.
Doorgaan naar dit jaar, besloot ik op een dag dat ik serieus een carrière als videogame-recensent zou nastreven. Ik e-mailde een hoop tijdschriften, met weinig effect, maar in slechts twee weken merkte ik dat ik plotseling met David Clayman aan het praten was bij IGN Insider en we spraken over wat freelance werk te doen. Ik had een commissie bij hem gescoord, maar heb helaas een vaste baan bij Insider gemist, vooral vanwege mijn locatie. Nog steeds op zoek naar plaatsen, kocht ik een exemplaar van GamesTM magazine waarin een artikel was geschreven door onze eigen William Haley over banen in de gamesindustrie, een daarvan was gamejournalistiek. Hij had Destructoid behoorlijk zwaar in de beschrijving opgenomen, dus ik heb het kort bekeken en, niet veel in een antwoord verwachtend, Niero gemaild met een zeer algemene, kopie / plak 'Hé, luv ur site, hier is som monsters kan ik haz wees doin revewz voor u? bericht.
Stel je mijn verbazing voor toen onze robotheld me een bericht stuurde met de tekst 'Hé, ja cool, we hebben een plekje open in het nieuwsteam'. Ik weet niet wat ik deed om zowel hij als Nick te winnen, maar ze huurden me heel snel aan boord en gooiden me daar zonder introductie, wat leidde tot de nu beruchte 'Who the f *** is Jim Sterling'? meme Ik heb het leren kennen en horen ongeveer 80.000.000 keer in slechts één bezoek aan Stickam.
Ironisch genoeg wilde ik alleen maar beoordelingen, en sinds ik probeerde carrière te maken door te schrijven, heb ik alles behalve gedaan.
Wat vond je van het welkom dat je hier kreeg bij Destructoid?
Ik zou zeggen dat dit een profetisch welkom was. Ik verstoorde een hele hoop veren en een paar mensen sprongen in mijn keel - wat mij begon als ik van plan was door te gaan. Nee, het was best ... interessant, op zijn zachtst gezegd. In het begin was ik serieus bezorgd dat mensen echt een hekel aan mijn werk hadden, vroeg ik Nick zelfs of de vroege reacties normaal waren of dat ik terecht op de tieten van mensen terecht was gekomen. Ik zou zeggen dat mijn ontgroening slechts een korte tijd duurde, maar ik leek tegen de derde dag veel mensen te winnen tot het punt waarop ik denk dat ik een van de meer herkenbare schrijvers hier ben - ironisch, gezien mijn carrière begon met mensen die vroegen 'wie de f *** is Jim Sterling'?
Ondanks het gehaastheid dat ik in eerste instantie ontving, ben ik zeer tevreden en dankbaar dat ik zo snel werd aangenomen als onderdeel van het Dtoid-collectief.
Wat is volgens jou jouw 'beat' als het gaat om het afdekken van content?
Ik zal een beetje van alles behandelen, maar uiteraard sta ik het meest bekend om het aanraken van de controversiële onderwerpen en op een ietwat inflammatoire manier. Het is niet zozeer doelgericht als het is gewoon hoe ik ben. Als ik iets zie waar ik het niet mee eens ben, heb ik veel meer kans om gewoon te zeggen 'dat is onzin', in plaats van te proberen met suiker bedekt te zijn en op het hek te gaan zitten. Je kunt ergens anders terecht voor volledig onbevooroordeelde, verontschuldigende redactionele inhoud, maar dat ga ik nooit doen. Ik denk dat mijn 'beat' als zodanig brutale eerlijkheid is, met de nadruk op het brutale. Ik ben een gepassioneerde schrijver en ik leg mijn hart in mijn woorden, die sommige mensen afkeuren. Ik verstoor veren en ik zeg een aantal dingen die sectoren van het lezerspubliek niet leuk zullen vinden, maar ik heb ook graag het gevoel dat ik het doe met een flair en klasse die het vitriol rechtvaardigt.
Ik discrimineer ook niet met mijn meningen. Ik word ervan beschuldigd Sony het ergste te hebben gekozen en dat is niet waar. Het is gewoon zo dat er zoveel materiaal is als het gaat om Sony. Ik zal Microsoft en Nintendo net zo gemakkelijk hun klontjes bedienen - iets dat ik regelmatig genoeg doe, maar sommige lezers erkennen het niet. Verder zal ik elk bedrijf ook dienovereenkomstig prijzen. Ik ben niet alleen een bal van negativiteit, zoals mijn toegewijde verslaggeving van alle dingen die KOEI zou moeten bewijzen.
Op welk artikel van jou ben je het meest trots en waarom?
Hmm ... ik denk dat het hier een keuze is tussen drie. Ten eerste is er BAN THIS SICK FILTH, dat ik oorspronkelijk schreef voor Morphine Nation en herschreef in de nasleep van het verbod op Manhunt 2. Ik channelde Chris Morris, een van mijn absolute helden, en het is nog steeds een van de meest belachelijke dingen die ik ooit heb geschreven, maar nog steeds niet zo belachelijk als het schrijven van degenen die tegen videogames zijn. Meer recent zou het artikel moeten zijn waarin MGS4's Eva met David Bowie werd vergeleken toen hij in Labyrinth verscheen. playing Bomberman Live kort daarna en mensen horen vertellen hoe geweldig het was, is nogal wat. Ik veronderstel dat het artikel waar ik het meest trots op ben er een paar dagen geleden over was, over de beschuldigingen van racisme in Resident Evil 5 . Ik haat racisme, vooral racisme verkleed als politieke correctheid, dat is wat Black Look onzin was. Ik was erg trots op het contrapunt dat ik maakte en op de meer dan 400 opmerkingen van sociaal debat die hieruit voortkwamen. Zoals ik al eerder zei, ben ik begonnen met sociaal commentaar, dus het is verheugend als ik het hier ook breng.
Als Brit, informeer ons opstandige kolonisten over de gaming-scene in het thuisland.
We houden van onze PSTriple!
Serieus, de gaming-scene in Groot-Brittannië is zoals elke scene in Groot-Brittannië - vergelijkbaar met Amerika, maar kleiner en minder indrukwekkend. Er is een veel diepere wortel van Sony-liefde in dit land, zoals blijkt uit de populaire lancering van de PS3 hier, maar dat komt omdat Britse mensen over het algemeen een kudde zijn. Een vriend van mij interviewde PS3-kopers op de lanceringsdag en de meest voorkomende reden om te kopen was omdat hun vrienden ze kochten. Over het algemeen hebben we een onzin-spelscène. Zoals overal, is het geen medium om serieus genomen te worden, en met zielige dirtrags zoals De dagelijkse mail ze demoniseren en natuurlijk, de BBFC verbiedt alles waar ze het niet mee eens zijn, er is een strijd daar.
voorbeelden van exit-interviewvragen en antwoorden
Notoir is het grootste probleem dat Britse gamers hebben, het feit dat te veel gamebedrijven Europa de as geven. Dit is me nooit logisch opgevallen, vooral niet van Nintendo. We zijn een hongerige en grote markt die alles wat ons wordt gegooid zal oppakken. De economie hier is machtig, en zelfs dan worden de prijzen onevenredig verhoogd naar andere gebieden, dus er is genoeg geld te verdienen. Bedrijven als Nintendo geven echter gewoon niet om ons, zo lijkt het. Europees geld is nog steeds geld, toch? En als een bedrijf serieus is over online gamen, zoals Nintendo beweert, dan zijn wereldwijde releases de enige manier. Alles minder is zielig.
Je hotbutton-probleem is duidelijk Gamers voor gaming. Wat voor vooruitgang heeft u met deze campagne sinds het begin heeft geboekt, en waar bent u van plan dit te bereiken tegen het einde van het jaar?
Op dit moment werken we achter de schermen om de website op orde te krijgen. Het is duidelijk dat een internetcampagne waardeloos is zonder een gefundeerde basis van operaties. Het is natuurlijk verre van mij. Mijn landgenoot David Houghton is net zo groot als een drijvende kracht, zo niet een grotere, en we hebben de hele kunstafdeling van Destructoid en Mr. Destructoid zelf hard aan het werk om ons te helpen. Op dit moment hebben we dingen gehad zoals E3 en het aanstaande Leipzig dat vooruitgang in de weg stond - verdomde spellenbedrijven en hun domme spellen - maar we zouden snel in beweging moeten zijn.
Het directe doel is eenheid. Ik denk dat het onze grootste hindernis is, vooral omdat er veel mensen bij betrokken zijn en soms veel mensen niet de meest betrouwbare zijn. Eenheid in de game-gemeenschap is erg belangrijk voor ons succes. Niet alleen het Dtoid-leger, dat altijd achter ons staat en ervoor wordt gekoesterd. Ik heb het over andere blogs, sites, overal waar gamen is, ik wil dat de gamers ervoor zijn. Ik heb een klein beetje steun van IGN en ik geloof dat Lord Houghton het oor van Pure Pwnage heeft. Wat ik echter vooral wil zien, is de steun van onze collega's - sites zoals die van ons, die samenkomen, ongeacht kleine intersite-vetes, gewoon hun liefde voor games delen en hun weigering uiten dat games worden behandeld als een mindere vorm van media.
Misschien vraag ik teveel, maar ik denk graag dat ik dat niet ben.
Nu hoop je dat je kunt bereiken met de game-industrie?
Eerlijk gezegd heb ik al meer bereikt dan de meeste mensen kunnen hopen. Ik heb nooit gedacht dat ik zo snel na het streven om een schrijver te worden, controverse zou zoeken op de grootste onafhankelijke videogamesite op internet. Ik heb een platform waar veel mensen mijn ideeën kunnen lezen, ik heb veel respect en ik heb een baan waar ik ongelooflijk trots op kan zijn - niet veel mensen kunnen het geluk hebben om dat te zeggen en ik ben erg dankbaar dat ik kan. Ik zou er zelfs mee weg kunnen komen door te zeggen dat ik een beetje beroemd ben. Weet je, wanneer een kind naar je toe komt tijdens een evenement en zegt: 'Pardon, ben jij Jim Sterling'? Dat is het daar. Je kunt het boek over mijn carrière sluiten en ik zal blij zijn.
Als ik iets kan blijven nastreven, wil ik gewoon Destructoid trots zijn. Ik wil Niero, Nick, Ron, et al. Voortdurend naar mijn werk en mijn activiteit laten kijken en denken 'Ja, hij was een goede beslissing'. Dat is ongeveer alles wat ik kan bereiken. Deze plek is mijn thuis geworden en ik wil helpen het te bouwen tot een juggernaut. Ik wil er zijn op de dag dat we de deuren naar beneden trappen en zeggen: 'Wij hebben nu de leiding'. Die dag zal komen en ik zal er zijn.
Wanneer verplaats je je in godsnaam naar Amerika?
Haha, ik wou dat ik het wist, echt waar. Ik probeer het al vier jaar, maar weet je hoe moeilijk een blanke Brit is om Amerika binnen te komen? Verbazingwekkend moeilijk. Ik zou een huwelijk of een solide baanaanbieding nodig hebben om daar te leven. Wie weet? Misschien biedt IGN me die lieve baan in San Francisco weer aan en kan ik in de Bay Area gaan wonen en hete exclusives naar mijn Destructoid-broeders druppelen. Verdorie, misschien op een dag zal Destructoid in een positie zijn waarin Niero zelf me kan sponsoren en ik daar kan leven als een officiële medewerker van het Robotleger. Dat zou ongelooflijk zijn.
Het enige dat ik kan zeggen is dat ik een weg naar jouw land zal vinden, mijn vrienden. En op die dag zullen de rivieren rood worden van kokend bloed en de zwarte wolken zullen in een vurige pus op de ellendige huiden van de schreeuwende verdoemden regenen ... want Jim Sterling zal zijn aangekomen.