de ontwikkeling van tomb raider remastered werd geleid door een fanmodder
Dat had ik moeten zien aankomen

Ik ben zeer sceptisch over remasters en remakes. Ze hebben de neiging zich ofwel teleurstellend te voelen, ofwel slechter, om daadwerkelijk competent werk te doen dat uiteindelijk de mooie herinneringen vervangt die we aan het origineel hadden. Met de nieuwe had ik geen enkel probleem Grafrover Geremasterd .
Aanbevolen video'sOorspronkelijk dacht ik dat dit alleen maar kwam omdat de game me de kans gaf om te kiezen tussen een respectvol verbeterde versie van het oude en een prachtige nieuwe visie op de klassieker, maar er was meer aan de hand dan alleen dat. Nu Ik heb het volledige beeld .
Het blijkt dat bij de remaster al jarenlang fan Xproger aan het roer stond, de persoon die er verantwoordelijk voor was OpenLara , een multiplatform open-source engine van de OG-games. In plaats van deze Xproger een lasterbrief te sturen, besloot Sabre – de eigenaar van Aspyr, het bedrijf achter de remaster – gewoon XProger in te schakelen om dit ding draaiende te krijgen.
Voor degenen die nog steeds geïnteresseerd zijn in het lot van OpenLara en mijn andere projecten: ze staan in de wacht. Het afgelopen jaar ben ik bezig geweest met een droomproject dat het hoogtepunt is geworden van de laatste 8 jaar van mijn leven: Tomb Raider I-III Remastered. (1/4)
datamodellering interviewvragen en antwoorden— XProger (@XProger_san) 14 februari 2024
Bovendien bedankt XProger Sabre niet alleen voor het aannemen ervan, maar ook voor het krijgen van de vrijheid om een droomteam samen te stellen om het project te maken op de manier die zij wilden.
Vanaf het begin hadden we volledige vrijheid en stelden we onszelf een onmogelijk doel, dat alleen benaderd kon worden door een klein “Ontwikkelingsteam” van gekke mensen, klaar om volgend jaar 24/7 te werken met een absolute visie van wat en voor wie we zijn aan het doen. (3/4)
hoe u een eps-bestand opent in Windows 10— XProger (@XProger_san) 14 februari 2024
Ik ben meestal op het hek als het gaat om het geven van de teugels aan fans als het gaat om het begeleiden van reeds bestaande series. Ik ben altijd bang dat het zal leiden tot een schijnbaar veilige herhaling in plaats van een gewaagde nieuwe visie, dat is eigenlijk wat een serie nodig heeft om levend en relevant te blijven. Gelukkig had ik het mis Sonic-manie , over Zwarte Mesa , en ik had het hier mis. Dit was vanaf het begin de manier om te gaan.

In mijn stuk eerste indrukken , ik prijs de toevoeging van een aantal ramen hier en daar die realistische lichtbronnen bieden aan de onverklaarbaar goed verlichte gesloten gangen die we zien in TR1 . Iedereen die geen fan is van de serie, kan zulke lof lezen als de praatjes van een oude gek, maar het zijn slechts de woorden van een oude gekke fan. Het probleem met de verlichting is een doorlopende grap onder de mensen Grafrover fans voor altijd. Ik had moeten weten dat een echte fan achter zo’n kleine verandering moet hebben gezeten die zoveel betekende voor zo’n aanzienlijk klein aantal mensen.
Eén uitdrukking die volgens mij perfect de remaster van de originele drie beschrijft Grafrover games is “liefdeswerk”. Ik blijf bij de lovende lof die ik aan dit streven heb gegeven, maar ik wist eerlijk gezegd niet hoe goed ik gelijk had toen ik dat voor het eerst zei.
Je kunt nu genieten van de geremasterde trilogie op pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S en op de Nintendo Switch.