rooster teeth gamesdavid eddings sees bright things store
'Ik ben opgewonden om hier te zijn'
Afgelopen weekend op RTX 2018 kreeg ik de kans om David Eddings van Rooster Teeth Games in te halen. Eddings werkte eerder voor Gathering of Developers en Gearbox en is nu hoofd van het uitgeven van games voor het ontluikende bedrijf en wil zijn expertise in de gamesindustrie meenemen naar toekomstige projecten van RT. Dit was echter niet de eerste keer dat ik de man ontmoette. Ik kwam hem oorspronkelijk tegen in 2015 bij Screwattack's SGC.
bewijs het c # testantwoorden
Op dat evenement was Eddings te gast op een paneel dat de legendarische Jon St. John (stemacteur voor Duke Nukem ). Nadat hij een hilarische show had opgezet, ging hij naar het publiek om zichzelf voor te stellen en handtekeningen te geven, maar ik had een groter verzoek. Mijn zus is een enorme fan van Clap-Trap uit Borderlands en Eddings heeft hem eerder geuit, dus ik vond het geweldig om hem met haar te laten praten en haar aan te moedigen haar droom van acteren voort te zetten.
Het publiek was echter een beetje overweldigend, dus we hebben nooit echt de kans gekregen om dat te laten gebeuren. In plaats daarvan gaf Eddings me zijn visitekaartje en vertelde hem hem te e-mailen met e-mails totdat hij de vrije tijd kreeg om een goede opname van Clap-Trap voor mijn zus te maken. Dat komt uiteindelijk tot bloei en ze heeft nog steeds de boodschap tot op de dag van vandaag.
Afgezien van de geschiedenis, was het eerste wat ik van David wilde weten, wat hem ertoe dreef deel te nemen aan Rooster Teeth Games. Ik probeer geen schaduw te werpen op het werk dat ze doen, maar van Gearbox naar een opkomende indie-dev gaan lijkt een enorme culturele verschuiving voor een man die met industriële iconen heeft gewerkt. Gelukkig zou een van de oude collega's van David van Gathering of Developers het hoofd zijn van Rooster Teeth Gaming (Michael Hadwin) en hij smeekte David om zich bij het bedrijf aan te sluiten.
'Mijn vriend, Michael Hadwin, is hoofd van de game-ontwikkeling bij Rooster Teeth Games en bestaat al een aantal jaren', zei Eddings. 'Toen ze naar uitbreiding keken, keken ze in feite naar één plek, die ik in de eerste plaats was zoals ik het begrijp ... Ze vroegen me eigenlijk en brachten me naar binnen en het was een fantastische ontmoeting van gedachten. Ik ben opgewonden om hier te zijn. '
Eddings eerdere functie bij Gearbox was Vice President van Strategic Partnerships & Licensing, waar hij samenwerkte met retailers om merchandise te distribueren en zelfs gesprekken had met filmproducenten over mogelijke filmdeals. Verhalen uit de grenslanden gebeurde, gedeeltelijk, vanwege een deal die Eddings sloeg tussen Gearbox en Telltale Games. Hij voorzag ook beroemd de stem van Clap-Trap, de breakout-ster van Borderlands , dus je hebt waarschijnlijk zijn acteren gehoord zonder zelfs te weten dat hij het was.
Zijn geschiedenis met licenties gaat veel dieper dan ik me realiseerde. De laatste titel die hij zich herinnert bij Gathering of Developers was Max Payne , maar kort nadat het bedrijf gesloten was, startte Eddings een uitgeverij genaamd RadioactiveClown. Ze hebben actiefiguren uitgegeven voor Plicht , Onwerkelijk Toernooi en Amerika's leger in de vroege jaren 2000. Misschien toevallig heb ik er nog steeds een uit mijn jeugd.
Na die periode begon hij een DBA die bekend staat als Funhouse Interactive. Hoewel verloren door de annalen van de internetgeschiedenis, resulteerde zijn werk daar in een paar pc-poorten van mobiele games - een daarvan Promag Rally - die in 2007 naast het originele iPhone-model werd gelanceerd. Hierna sloot Eddings zich aan bij Gearbox en werkte hij tot ongeveer 2016 bij het bedrijf voordat hij vorig jaar werd aangenomen bij Rooster Teeth Gaming.
In eigen woorden, echter, is Gearbox's publicatiesucces te danken aan Steve Gibson. Gibson is hoofd van de uitgeverij van Gearbox's uitgeverij en Eddings gaf hem voornamelijk contactinformatie voor verschillende retailers om projecten van de grond te krijgen. 'Echt, bij Gearbox, dat was allemaal Steve. Hij is een fantastische kerel, 'benadrukte Eddings mij.
Wat betreft Rooster Teeth Games in het jaar sinds ik voor het laatst met Hadwin sprak, heeft het nu de console-rechten in handen om Bendy en de inktmachine . Ik herinner me vaag dat ik daarover hoorde, maar ik dacht eraan tot de week voordat ik in Texas zou aankomen. Omdat de game binnen ongeveer een maand wordt gelanceerd, wilde ik weten wat RT Gaming voor de toekomst in petto heeft.
'We hebben momenteel een project in ontwikkeling dat er mooi uitziet,' vertelde Eddings me. Omdat ik er niet te veel over kon praten, was de enige hint die ik me gaf een genre en een thema. 'Ik kan zeggen dat het een scifi-shooter is. Het heeft een enorme draai eraan en het wordt grappig ... we hopen. ' Ik geloof echt dat Eddings, omdat hij me heeft uitgelegd hoe projecten die hij aanneemt, een creatieve geest moeten hebben om geïnteresseerd te zijn.
beste schijf klonen software windows 10
Zoals hij het uitdrukte: 'Ik heb zoveel spellen gezien en we zijn vrienden met zoveel mensen die spellen maken, het kan soms moeilijk zijn om enthousiast te worden, omdat het voelt alsof je alles hebt gezien. Wat ik zoek in projecten die we in de toekomst van RT Games kunnen hebben, zijn dingen waar we shows rond kunnen bouwen. ' In dit geval verwijzen shows naar online programmering en niet naar handelsgebeurtenissen. Hij vermeldt specifiek dat interesse ligt in games die kunnen uitbreken in Let's Play-projecten of zelfs geanimeerde series.
De grootste show die Rooster Teeth op dit moment heeft, is de anime-inspiratie RWBY . RWBY: Grimm Eclipse was eigenlijk de katalysator die Rooster Teeth in het uitgeven van games bracht en de serie kwam uiteindelijk in handen van Arc System Works, die de franchise zo beroemd introduceerde bij een breder publiek toen het personages uit RWBY zou worden opgenomen in BlazBlue: Cross Tag Battle . Ik was benieuwd hoe die deal tot stand kwam, omdat het zo een willekeurige koppeling lijkt.
David maakte geen deel uit van Rooster Teeth toen dat contract werd ondertekend, maar hij ontmoette wel enkele van de ontwikkelaars in Azië dicht bij de lancering van de game. De ontvangst van de show door Japanse fans was enorm en het trok natuurlijk zijn aandacht aan Arc System Works. Vanaf daar werd een licentieovereenkomst gesloten en de cast werd opgenomen in de game. Het was echt geen complexe beproeving, omdat Arc System Works gewoon wilde dat het zou gebeuren en Rooster Teeth bereid was het door te nemen.
Voor dit alles was Rooster Teeth echter beroemd onderdeel van de halo serie vanwege de originele show Red Vs. Blauw . Het laatste wat ik me herinner dat ik in de serie zag, was de opname van 'Grifball', een spelmodus op basis van een willekeurige grap uit een aflevering van Red Vs. Blauw . Terwijl het is gebleven halo sinds geïntroduceerd in Halo 3 , er lijken geen plannen te zijn voor RT Games om die weg verder te gaan. 'Je weet maar nooit,' zei Eddings. 'Ik ben bevriend met de jongens van Bungie, dus we kunnen laat uit drinken in Vegas en iets bedenken dat goed voelt. Op dit moment heb ik niets in de maak. '
Wat betreft mijn laatste vraag aan David, ik was erg nieuwsgierig naar de mogelijkheid dat hij voor een eventuele gebeurtenis terugkeerde naar Clap-Trap Borderlands 3 . Zijn stem is iconisch in de rol, dus zelfs proberen deze te vervangen klinkt absoluut belachelijk. Als je hoopte op goed nieuws met betrekking tot de serie, moet ik je helaas teleurstellen.
'Ik heb het absoluut opgegeven om Clap-Trap te doen,' zei Eddings met een strenge buiging in zijn stem. 'De enige keer dat ik de Clap-Trap-stem doe, is wanneer ik een kind kan laten glimlachen en of het iets van waarde voor hen is. Voor mij heb ik veel werk te doen bij Rooster Teeth Games en er is geen reden voor mij om terug te gaan en iets opnieuw te bezoeken. Ik wens ze (Gearbox) het beste, en het zal interessant zijn om te zien wat ze doen, maar nee; Ik zal mijn rol voor Clap-Trap in geen enkele videogame vergelden. '
waar zijn de apk-bestanden opgeslagen op Android
In de aanloop naar het interviewen van Eddings, tekende ik blanco vragen voor hem. Ik ging naar de gemeenschap om wat potentieel materiaal te krijgen en kreeg een paar intrigerende reacties. TriCerArok was geïnteresseerd in wat hij dacht over de heropleving van een mogelijke 'Game Devs as Rockstars'-beweging, zoals wat zich had voorgedaan in de & lsquo; 90s bij Gathering of Developers. Zowel hij als zijn persoonlijke assistent vonden de vraag fantastisch en hadden er veel over te zeggen.
'Het zien van een rockster geeft je dit beeld van mensen die misschien een beetje uit de hand lopen,' legde Eddings uit, 'misschien dingen uit het raam van het hotel gooien, enz. Wat ik denk dat je gaat zien is zoiets met Rooster Teeth, waar fans de mensen opzoeken die meestal iets hebben gemaakt omdat ze willen emuleren wat ze doen of ontdekken hoe ze dat kunnen bereiken. '
'Met de leeftijd van internet verbaast het me, met zoiets als Bendy en de inktmachine , Er zijn kleine kinderen naar me toe gekomen in San Diego Comic-Con die wisten wie ik was. Ze vroegen naar mij bij naam. Ze kenden alle spelers en de ontwikkelaars en ze kenden elke regel in het spel. Wat ik denk dat zal gebeuren, is dat je ontwikkelaars zult zien eindigen als beroemdheden in plaats van rocksterren. Misschien zoiets als wetenschappers van beroemdheden of technologiemensen die anderen inspireren om te creëren in plaats van te veel te leven. '
Dit druppelde vervolgens in een gesprek over hoe studio's meer zijn dan alleen een individu. Gaming is een samenwerkingsverband tussen meerdere mensen en de slimme mensen weten wanneer ze krediet moeten geven aan anderen. Eddings maakte speciale vermelding van Cory Barlog, directeur van dit jaar God van de oorlog . In interviews met Barlog was hij erg bescheiden over zijn betrokkenheid bij het project en geeft hij speciale aandacht aan de makers onder hem die hebben geholpen God van de oorlog aansteken.
'Als mensen beginnen te zeggen als, & lsquo; Ik ben de Mick Jagger,' of wat dan ook, 'ging Eddings verder,' het creëert een rare soort scheiding die volgens mij niet gezond is met de rest van het team. Hoewel er altijd mensen zullen worden gevierd, is de rockster-mentaliteit er een van egoïstisch zijn. Ik vind dat de beste ontwikkelaars niet egoïstisch zijn. '
Om dingen af te sluiten, nam ik de grap van Boxman214 over: 'Als God iets kan doen, kan hij zichzelf dan een burrito magnetron zo groot dat hij het zelf niet kan eten?' Zelfs ik moest lachen zoals ik vroeg, maar Eddings speelde mee en bood een interessant antwoord.
'Allereerst ben ik onder de indruk dat God van burrito's houdt, dus ik zou niets aan hem voorbij laten gaan. Misschien kon hij het niet in één keer opeten, maar ik wed dat als hij het in zijn God-koelkast kon steken en het een nacht zou bewaren, hij waarschijnlijk terug zou gaan en de rest zou opeten. '