review digimon story
'Digimon, digitale monsters, Digimon zijn de kampioenen!'
Iets meer dan twintig jaar geleden, Digimon zou de scène raken in de vorm van een spin-off-serie van Tamagotchi-speelgoed. Na hun populariteit zou een animatieserie volgen, waarvan het gecombineerde succes deze digitale monsters naar nieuwe hoogten stuurde. Hoogten met een film, waarin tieners proberen te voorkomen dat Japan opnieuw wordt vernietigd, en een overvloed aan videogames. Hoe geweldig de show ook was, het viel me uit de gratie toen ik ouder werd, en het Tamagotchi-spul heeft in het begin nooit mijn interesse gewekt.
De videogames daarentegen, hielden me altijd terug. Of het nu de klassieke PlayStation was Digimon World spellen waarbij je je Digimon hebt verhoogd en laten groeien. Of de recente turn-based RPG-actie van Digimon-verhaal: Cybersleuth , die de serie in een nieuwe, en wat meer volwassen richting heeft genomen met zijn verhalen, die me erg aan het persoon serie. Digimon-verhaal: geheugen van Cyber Sleuth Hacker zet deze trend voort, met nieuwe gameplay-mechanica, meer dan 90 nieuwe Digimon en de mogelijkheid om uw opgeslagen bestand van het origineel over te zetten Cyber Sleuth (inclusief al uw Digimon-info, gespeelde uren en evolutiebomen uit dat opslagbestand).
Hacker's geheugen zal afkomen als een geval van deja-vu voor velen die het originele spel speelden, maar het is een geval van deja-vu dat ik absoluut welkom ben.
Digimon-verhaal: geheugen van Cyber Sleuth Hacker (PS4 (beoordeeld), PS Vita)
Ontwikkelaar: Media Vision
Uitgever: Bandai Namco Entertainment
Uitgebracht: 19 januari 2018
Adviesprijs: $ 59,99
Hacker's geheugen zet je in de schoenen van een personage met een naam naar keuze - of als je saai bent zoals ik - de eerste standaardnaam die opdook (Keisuke Amazawa). Het verhaal van Hacker's geheugen is een spin-off van het eerste spel, elke hoofdstuktitel is als zodanig gelabeld, bijvoorbeeld: 'Gewoon een ander bijverhaal'. Stel in een nabije toekomst in Japan, tijdens de gebeurtenissen van de originele game, een groot deel van het verhaal draait rond het digitale rijk dat bekend staat als EDEN; een virtuele cyberspace waarmee gebruikers van over de hele wereld het web kunnen ervaren in een bijna fysieke vorm.
In deze wereld zijn URL-domeinen nu locaties die mensen kunnen bezoeken binnen EDEN, dus bijvoorbeeld: de Destructoid-website zou waarschijnlijk gewoon een penthouse zijn met een cockthema-achtergrond, met de artikelen over pikken zelf, in een heel klein lettertype, en het thema muziek zou gewoon het Canadese volkslied zijn. Echt een angstaanjagende plek die geen enkele hacker zou willen bezoeken - laat staan Digimon.
De algehele plot van deze game bevat details van de aspecten achter de schermen van het origineel. Dus als je helemaal nieuw bent in de serie, raden we je aan het origineel te spelen Cyber Sleuth ten eerste, omdat sommige van de plotbeats in deze game erg context-zwaar zijn. Het verhaal begint met een eenvoudig genoeg uitgangspunt van identiteitsdiefstal terwijl het EDEN-account van Keisuke wordt gestolen in een phishing-aanval van een hacker.
Dit is een beetje een probleem, omdat de echte wereldwetten in dit spel bepalen dat EDEN-avatars eruit moeten zien als je echte zelf. Nadien wordt Keisuke ervan beschuldigd een hacker te zijn omdat hij een tijdelijk EDEN-account heeft, en besluit om de verantwoordelijke hacker te vinden ... door zelf een hacker te worden! Voor je het weet, kies je uit drie startende Digimon (die hackers als gereedschap gebruiken), sluit je aan bij een groep hackers die bekend staan als 'Hudie' en los je cybercriminaliteit op in de hoop uiteindelijk de persoon te vinden die verantwoordelijk is voor het stelen van Keisuke's account.
Het verhaal duurde in het algemeen voordat het echt mijn interesse trok, omdat veel van de nieuwe personages redelijk droog beginnen, met veel tropen en archetypen die ik al eerder heb gezien. Maar ze groeiden uiteindelijk op mij, met veel humoristische dialogen, luchtige momenten en karaktergeschiedenis om te ontdekken. De game bevat ook terugkerende personages uit de eerste game, omdat veel van deze game plotpunten uit het origineel laat zien (nu vanuit een ander perspectief). Maar die terugkerende personages hebben ook tal van originele momenten exclusief voor Hacker's geheugen dat zijn gemakkelijk enkele hoogtepunten van het spel.
Hacker's geheugen doet ook uitstekend werk om deze wereld verder uit te werken, van de digitale wereld van EDEN en de verschillende Kowloon-kerkers tot de vele locaties in de echte wereld zoals Akihabara, Ikebukuro en Shibuya. Ze zijn op geen enkele manier grafisch indrukwekkend, aangezien zowel deze als de originele game zijn ontworpen met de PlayStation Vita in gedachten. Maar ondanks dit, heb ik nog steeds een geweldige tijd gehad om rond deze omgevingen te rennen en ze te verkennen, met als enige hindernis dat de vaste camera behoorlijk rommelig kan worden wanneer je drie enorme Digimon je volgt.
Hoe geweldig deze locaties ook zijn, als je de vorige game hebt gespeeld, heb je het meeste al gezien. Een groot deel van de middelen (zoals locaties en NPC's) in deze game zijn identiek aan de vorige game. Dus als je bent zoals ik en al meer dan honderd uur hebt geklokt in de eerste game, Hacker's geheugen gaat extreem hetzelfde voelen. Het is wel begrijpelijk, gezien het uitgangspunt van het spel als een 'bijverhaal'.
Het echte vlees en de aardappelen van deze spellen zijn de Digimon zelf en de uitstekende turn-based RPG-mechanica die betrokken zijn bij het gebruik ervan. Voor degenen die zich niet bewust zijn; Digimon is onderverdeeld in vier hoofdtypen: Data, Virus, Vaccin en Free. Gegevens verslaan Vaccin, Vaccin verslaat Virus, Virus verslaat Gegevens en Vrije types hebben geen zwakte of effectiviteit. Elke Digimon heeft ook een attribuut: vuur, wind, water, donker, licht, en zo vierde - dit draagt allemaal bij aan de diepte van de verschillende typen.
De gevechten zelf zijn wat je nu van het genre zou verwachten, met een gevechtstijdlijn aan de rechterkant van het scherm, een bewakingsoptie, een basisaanvaloptie en vaardigheidsopdrachten voor verschillende bewegingen die je team kan uitvoeren. Tot drie Digimon kunnen worden gebruikt in de strijd en het winnen van gevechten levert je ervaringspunten op. Nivellering stelt je in staat om uiteindelijk je team te digivolueren, dat is waar het beste deel van dit spel echt komt; je Digimon verhogen.
ongedefinieerde verwijzing naar hoofd c ++
Ik begon met een eenvoudige Betamon, maar halverwege het spel had ik een van de vele mega digivolutions bereikt die bekend staan als Slayerdramon; een van de meest metaalachtige dingen die ik heb gezien. Als je echter weet hoe je het meta-spel moet spelen om je Digimon op de juiste manier te verhogen ... Je kunt verder gaan dan dat! Aan het einde van de game heb ik die extra stap gezet en een hele nieuwe digivolutie bereikt in de vorm van Examon (die lijkt op iets van een metalen albumhoes en het is geweldig).
Je Digimon op de juiste manier en effectief verhogen, geeft toegegeven, heel veel malen, de-digivoneren van je Digimon om hun ABI te verhogen (zodat je hun statistieken kunt verhogen). Dit houdt in dat je de farmsystemen correct gebruikt en voldoet aan verschillende vereisten voor specifieke statistieken om tegen het einde van het spel de best mogelijke digivolutions van je 'mons te krijgen (wat je zeker wilt voor de inhoud na de game of als je van plan bent om competitief te spelen in multiplayer). Hoe ontmoedigend het ook klinkt, het bouwen van dat perfecte team was eerlijk gezegd het leukste aspect van de game voor mij.
Je zult het grootste deel van je gevechten doen in verschillende kerkers die je in de cyberspace van EDEN vindt, waarvan je de meeste zult ontdekken door cases voor je hackerteam te accepteren. Cases zijn in wezen de missies van deze game en zijn onderverdeeld in drie categorieën: belangrijk, normaal en DigiFarm. De casussen 'Belangrijk' vorderen het hoofdverhaal van het spel, de casussen 'Normaal' fungeren als nevenmissies en de casussen 'DigiFarm' fungeren eenvoudigweg als extra ophaal- of gevechtsgerelateerde missies die je herhaaldelijk kunt bewerken.
Hacker's geheugen introduceert ook enkele gloednieuwe vechtmodi die bekend staan als 'Domination' en 'Territory Capture'. In Domination-gevechten werk je als een team met twee andere personages, tegen een door AI bestuurd team op een gigantisch bord. Het doel om een bepaald aantal punten te behalen, vóór het andere team. Het bord zelf is bezaaid met verschillende plaatsen die je punten opleveren, als je naar een plek gaat waar een vijandig teamlid al op staat, ga je een Digimon-strijd aan, degene die de strijd wint, vangt of verdedigt de plek. Wat Territory Captures betreft, ze zijn vrij eenvoudig, je spawnt in een kerker waar je vijf verschillende gebieden moet veroveren die worden bewaakt door andere Digimon-tamers, elke keer dat je een gebied verovert, verzwakt het de kerkerbaas die je hebt om onder ogen te zien om te winnen.
Voor het grootste deel zijn beide nieuwe modi veel te eenvoudig en worden ze veel te snel, omdat je ze constant zult doen als je landbouw voor speurtochten in de DigiFarm. Uiteindelijk heb ik ze uiteindelijk helemaal genegeerd, afgezien van de verhaalgerelateerde. Wat de multiplayer-kant van dingen betreft, zijn online gevechten onderverdeeld in drie categorieën: Ranking Battle, Event Battle en Custom Battle.
top 10 spionagesoftware voor mobiele telefoons
Rangorde-gevechten zijn je typische gerangschikte stijl van de wedstrijd die je punten oplevert die naar je algemene positie op het scorebord gaan. Eventgevechten zijn unieke sets regels die elke week veranderen, variërend van het vereisen van specifieke soorten Digimon tot het hebben van een specifieke hoeveelheid geheugen. Als je hieraan meedoet, kun je ook speciale prijzen verdienen, zoals cosmetische outfits voor je Digimon. Ten slotte kun je met aangepaste gevechten (die vrij vanzelfsprekend zijn) verschillende regels en instellingen instellen of een privéruimte creëren om met je vrienden te vechten.
Wat de soundtrack-kant van de dingen betreft, veel van de OST is overgenomen van de vorige game en het is nog steeds fantastisch vrolijk, veel vergelijkingen met de persoon serie. Sommige van de nieuwe nummers zijn ook behoorlijk solide. Er is opnieuw geen Engelse nasynchronisatie voor het spel, maar alles is duidelijk ondertiteld.
Na meer dan 200 uur in beide games te hebben geklokt, op hetzelfde opslagbestand, kan ik gerust zeggen dat Cyber Sleuth games zijn gemakkelijk enkele van de beste Digimon spellen in de franchise. Ondanks enkele kleine problemen, een behoorlijk beetje slijpen, en hoewel nog steeds niet in de buurt van de productiewaarden of de kwaliteit van de persoon serie - Hacker's geheugen is weer een solide turn-based RPG en een verdomd goed Digimon spel dat je niet mag missen als je het origineel speelde.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)