review yakuza 6 the song life
Het einde van een saga
Het komt niet vaak voor dat je een comfortabele, op werk lijkende serie ziet Yakuza doe een complete revisie in spelmechanica of motor. De laatste keer dat zo'n dramatische verschuiving plaatsvond, was erna Yakuza 2 alleen voor Japan Ryu Ga Gotoku: Kenzan . Terwijl die game de landing vasthield en bijna alles van zijn PlayStation 2-roots wist te verbeteren, Yakuza 6 bevindt zich in een vreemde ruimte.
Kleine veranderingen in kwaliteit van leven maken plaats voor vreemde concessies in inhoud die het geweldige werk dat met het hoofdverhaal is gedaan, ondermijnen. En ondanks het feit dat hij werd gefactureerd als hoofdrolspeler van hoofdrolspeler Kiryu Kazuma, voelt dit bericht positief vreemd in vergelijking met waar de serie zich in heeft ontwikkeld.
Zelfs als de game niet aan de verwachtingen voldoet, Yakuza 6 is nog steeds een verdomd goed spel.
Yakuza 6: The Song of Life (PS4 (Beoordeeld op PS4 Pro))
Ontwikkelaar: Nu
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 8 december 2016 (JP), 17 april 2018 (VS, EU)
Adviesprijs: $ 59,99
De belangrijkste verhaallijn van Yakuza 6 is veel eenvoudiger dan alle voorgaande games. Terwijl de intro is geladen met expositie over het einde van Yakuza 5 (die deze game direct daarna speelt), die al snel plaats maakt voor een volledig originele plot gericht op Kiryu die probeert te ontdekken wat er gebeurde met Haruka, zijn adoptiedochter, na een ernstig ongeluk. Ze ligt niet alleen in coma, maar er is ook een kind gevonden op de plaats van de misdaad met haar achternaam.
Blijkt dat Haruka het een beetje druk had gehad tijdens Kiryu's verblijf in de gevangenis na de gebeurtenissen van Yakuza 5 . Drie jaar zijn verstreken en eigenlijk is alles wat Kiryu wist over de stad Kamurocho en zijn vrienden veranderd. De enige aanwijzing die hij heeft om erachter te komen wat er met Haruka is gebeurd, is een foto van haar telefoon die haar locatie vastzet op Hiroshima. Kiryu gaat vervolgens op zoek naar de vader van Haruka's kind en het spel begint.
Wat volgt is een verhaallijn die een vernieuwing lijkt te zijn van de eerste titel gemengd met een serieuzere Kiryu. Dit is een man op een missie om het mysterie rond zijn dochter op te lossen en hij neemt niemand's afval mee. Dit wordt eigenlijk prachtig weergegeven in veel tussenfilmpjes waar Kiryu ofwel wegloopt of mensen vertelt dat ze moeten opschieten als ze veel beginnen te exposeren.
hoe u een reeks objecten in java kunt maken
Dat wil niet zeggen dat de game niet vol dialoog zit, want hoe eenvoudig de algehele plot misschien is, dit is waarschijnlijk de meest uitgebreide Yakuza ooit gemaakt. Er zijn hele tussenfilmpjes die wendingen lijken op te blazen die je misschien al ziet aankomen, maar het acteren vanuit de cast is op zijn minst fantastisch.
De beruchte Beat Takeshi speelt een interessante rol, net als Tatsuya Fujiwara (van Battle Royale roem), maar zelfs de minder bekende acteurs brengen hun A-game naar hun rol. Dit loopt zelfs over in de substations, die deze keer allemaal volledig worden geuit. Het brengt een niveau van consistentie in de presentatie dat soms op gespannen voet kan staan met de schijnbaar eindeloze tekstvakken vermengd met opgenomen dialogen uit eerdere inzendingen.
De game wordt ook volledig weergegeven met een gloednieuwe grafische engine. Je ziet niet langer modellen met weinig polygonen of laadschermen tussen winkels en veldslagen; alles erin Yakuza 6 heeft een naadloze stroom dankzij de Dragon Engine. Hoewel het voordeel een spel is met minder onderbrekingen, is het nadeel dat de algemene gameplay veel minder verfijnd aanvoelt dan Yakuza 3 (een titel die bijna 10 jaar oud is).
hoe je een binair bestand opent in windows
Waarschijnlijk zijn niet veel mensen op de hoogte, maar de Yakuza serie is praktisch een jaarlijkse aflevering geweest in Japan. Afgezien van de overgang van PS2 naar PS3, is er elk jaar een nieuwe titel verschenen die Ryu Ga Gotoku Studio ertoe heeft aangezet om zijn ontwerpproces te verfijnen en op tijd een nieuwe inzending te maken. Zelfs met een lichte vertraging in Japan, Yakuza 6 voelt als de meest gehaaste toegang tot nu toe.
Het grootste nadeel is dat gevechten vrij eenvoudig zijn. Ik ben aan het praten Yakuza 1 basisniveaus, omdat Kiryu slechts één stijl heeft en nauwelijks een van de 'kenmerkende' warmtebewegingen 'van de serie tot zijn beschikking heeft. Hoewel het begrijpelijk is vanuit een programmeerperspectief, is het geen excuus hoe beslist de laatste generatie deze game voelt. Met hoeveel polish Yakuza 0 had, schijnbaar dat alles weggooien is gewoon bizar.
Het upgradesysteem is ook tamelijk simplistisch, waardoor je in vrijwel elke volgorde letterlijk kunt ontgrendelen wat je maar wilt. Ik veronderstel dat het logischer is voor Kiryu omdat hij niet traint of meerderjarig wordt, maar er is geen echt gevoel voor vooruitgang in hoe je je bewegingen verdient. Dit wordt vervolgens verergerd door het op fysica gebaseerde gevecht, dat Kiryu ragdoll kan zien van eenvoudige hits en het gooien van veel dodelijker maakt doordat vijanden over elkaar struikelen.
Toch is het algemene gevoel van stoten en trappen bevredigend. Zelfs met dergelijke basisgevechten raakt Kiryu als een vrachtwagen en het geluidsontwerp vult zijn dodelijke dapperheid goed aan. Heat Moves zijn ook absurd gewelddadig en voelen zo dankbaar aan dankzij de gekke fysica. Op het gezicht van een vijand botsen en vervolgens een andere kerel in een blokkade stoppen, is gemeen, maar een gozer in een rijdende trein gooien lijkt absoluut belachelijk. Ik ben ook vooral dol op het stoppen van het hoofd van een kerel in een magnetron, wat precies de juiste hoeveelheid belachelijk is voor mij.
Wat betreft het kaartontwerp, Yakuza 6 neemt enkele stappen vooruit, maar heel veel achteruit. Ik vind het prima dat bepaalde districten afwezig zijn in eerdere vermeldingen, maar er is niets in hun afwezigheid geplaatst. De doorgesneden gebieden worden geblokkeerd door een barrière die geen logische betekenis heeft en geen verhaalverantwoording heeft. Je zult een Kamurocho vinden die kleiner is dan een van de vorige games, maar je kunt tenminste over de relingen parkeren en van daken springen zonder schermen te laden, denk ik.
De nieuwe stad Onomichi, Hiroshima, is ook vrij leeg. Het ziet er prachtig uit en geeft nauwkeurig het gevoel van een klein Japans stadje weer, maar het bevat slechts drie mini-games en ongeveer een totaal van 10 gebouwen die je kunt betreden. De nevenactiviteiten zijn ook vreemd genoeg vergeleken met de rest van het spel.
Je zult Club Sega nog steeds vinden met een paar arcadespellen en de uitstekende karaoke, maar bijna alle gokspellen zijn verdwenen, bowlen en vissen zijn uit, het ondergrondse colosseum ontbreekt en darts en honkbal zijn vereenvoudigd van saai zijn. De nieuwere spellen, waaronder een sportschool om Kiryu te trainen, een 'sexy' livechatdienst en een on-rails onderwater-schietspel, zijn degelijk genoeg, maar zijn nauwelijks bestand tegen de kwaliteit van eerdere spellen.
De andere belangrijke afleidingen komen in de vorm van een honkbalmanagementsim en de Kiryu Clan, die een beetje lijkt op een RTS-spel. Ik heb geen idee wat er aan de hand is met het honkbalding (ondanks het lezen van alle instructies) en Kiryu Clan voelt als een halfbakken idee dat beter zou werken als een mobiele spin-off. Ik waardeer dat hun opname afzonderlijke verhaallijnen heeft, maar op zichzelf zijn ze niet bijzonder plezierig.
Zelfs met hoe vereenvoudigd het spel is, kan ik niet zeggen dat ik geen plezier had. De belangrijkste beats worden afgesloten met een aantal ongelooflijke eindbaasgevechten en de uitstekende soundtrack past perfect bij de stemming van de game. Mensen kunnen teleurgesteld zijn dat serieliefhebbers Majima Goro, Saejima Taiga en Dojima Daigo afwezig zijn, maar ik juich Ryu Ga Gotoku Studio toe voor het vasthouden aan een nieuwe cast en het uitwerken van hen in plaats van te knikken voor de fanservice.
De hoofdcast is sympathiek en zit vol met ontroerende toespraken over loyaliteit, eer en vechten voor wat goed is. Dit is precies het soort dingen dat ik zou verwachten van een Yakuza titel en ik ben blij dat het schrijven geen last had van de gehaaste ontwikkelingscyclus. Dat gezegd hebbende, ik weet zeker dat veel mensen van streek zullen raken door de finale; Ik zag het als een perfecte aanvulling op de ondertiteling van de game (die deze Western-release eindelijk behoudt).
bootstrap interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Wat betreft de prestaties van de game, ik kan niet bevestigen hoe een standaard PS4 eruit ziet. Ik weet dat het werkt op 900p voor gewone gebruikers, maar ik heb eigenlijk een upgrade naar een PS4 Pro uitgevoerd in afwachting van deze game. Althans op de Pro, Yakuza 6 wordt weergegeven met 1080p en een vergrendelde 30 FPS. Dat is een stap terug van 0 en Kiwami , maar de game laat nooit frames vallen of vertoont schermscheuren. Base PS4-gebruikers worden echter gewaarschuwd, omdat ik wat lelijke dingen op internet heb gehoord met betrekking tot framerates.
Ik kon veel problemen oplossen Yakuza 6 tot ik de game veracht, maar de tekortkomingen opzij zetten en gewoon doorgaan voor de rit zorgt voor verdomd fijn gamen. Dit is misschien niet de serie die op alle cilinders schiet Yakuza 0 , maar Yakuza 6 is een waardige conclusie voor de erfenis van Kiryu die prachtig het toneel vormt voor wat er gaat komen.
Met meer ontwikkeltijd had dit de definitieve invoer in de serie kunnen zijn, maar wat we nog over hebben is goed genoeg. Hopelijk Kiwami 2 kan enkele noodzakelijke verbeteringen aanbrengen, omdat het door de Dragon Engine ingestelde grondwerk gewoon geweldig is.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)