review furi
meedogenloos
Ik was meteen aan boord met Furi . Ik zal nooit genoeg hebben van goed ontworpen baasgevechten, en het klonk verfrissend om een hele game te hebben waarin intense, langdurige één-op-één gevechten centraal stonden zonder ingehuurde goons of vaardigheidsupgrades die je onderweg tegenkwamen. We gaan met voldoende pluis om zoals het is.
De gestroomlijnde aanpak sprak me aan, net als de karakterontwerpen van Afro Samurai is Takashi Okazaki en de uitgebreide elektronische jam van Carpenter Brut en The Toxic Avenger. Sinds enige tijd Furi leek een veelbelovend pakket met de juiste ingrediënten om iets speciaals te zijn.
Mijn angsten, in de aanloop naar het loslaten, hingen af van hoe alles zou voelen samengesmolten. Dit is niet alleen je standaard zwaard-swingende actiegame - het is ook een onderdeel van een twin-stick shooter. Dankbaar, Furi nagels veel van de uitvoering.
c ++ soorten overerving
Furi (PC, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: The Game Bakers
Uitgever: The Game Bakers
Uitgebracht: 5 juli 2016
Adviesprijs: $ 24,99
Je speelt als een stille krijger van onbekende oorsprong, je bent geschokt en uitgezonden om de eerste aan te nemen in een rij eclectische 'gevangenbewaarders'. Elk van deze voogden heeft een aparte wereld waar je doorheen moet werken voordat je een nabijgelegen planeet kunt bereiken die ze beschermen en vrijheid bereiken. Dat is het verhaal volgens een cryptische man met konijnenkap die hoe dan ook je ontsnapping helpt. De bijzonderheden van je reis blijven het grootste deel van het spel wazig, wat leidt tot het onwrikbare gevoel dat je een vreemdeling bent in een vreemd land.
Het is in dit eerste gevecht dat je de basis leert die je helemaal naar het einde zal brengen. In Furi , je begint met een volledige reeks manoeuvres. Het is geen karakterprogressie of nivellering of een vergelijkbaar systeem - het is gewoon je verbetering van je reflexen en patroonherkenning in de loop van de tijd. Je hebt een zwaard en een pistool, die beide kunnen worden belast om verdere schade aan te richten, evenals een teleporterend dashboard en de mogelijkheid om aanvallen te pareren. Nuances opzij, dat is het zowat. Het is de verdienste van de ontwerpers dat deze eenvoud niet oud wordt.
De bazen volgen een vergelijkbare algehele structuur, maar er is genoeg variatie - in hun persoonlijkheden, aanvalspatronen, gimmicks en toneellay-outs - om je scherp te houden. Sommige zijn meer shoot-'em-up gericht, terwijl anderen een defensieve rol spelen voor een klassiek zwaardvechtend duelgevoel. Ik kon niet wachten om te zien wie de volgende was, en die motiverende kracht maakte het moeilijk om de controller neer te zetten.
Over het algemeen kun je slechts een paar keer stiekem sluipen en zelfs dan heb je misschien een opening nadat je een reeks vegen hebt gepareerd of een helse golf van projectielen hebt genavigeerd, en geen moment voordat. Knoppen werkt niet. Furi is een spel over het lezen van je tegenstander en het afwachten van je tijd tot het juiste moment zich voordoet. Als je ham probeert te pakken, zullen ze je ontwijken of onkwetsbaar worden.
Er zijn geen mid-fight checkpoints dus ja, dit kan een vaak uitdagende en soms ongelooflijk irritante ervaring zijn om door te komen. Dat gezegd hebbende, je hoeft niet perfect te spelen om te slagen. Elke keer dat u pareert, vult u een kleine hoeveelheid gezondheid aan. Je hebt ook zogezegd levens, en elke keer dat je een fase in de strijd leegmaakt (er zijn er meestal meerdere), krijg je er weer een terug en wordt je gezondheidsbalk volledig hersteld. Maar als je geen pogingen meer hebt, is dat het.
Dit systeem zorgt voor gespannen schermutselingen met last-minute comebacks en diep bevredigende overwinningen, maar het is ook frustrerend. Wanneer je de meeste bewegingen ongeschonden voorbij kunt komen, op een of twee na die misschien al te bestraffend zijn, kan het een hele klus zijn om het hele gevecht tot dat moment opnieuw te spelen om nog een keer te leren hoe de timing moet zijn en verder te gaan. Voor mij is het de ontwijking; het voelt niet helemaal responsief genoeg gezien de absurde shit waar je af en toe mee wordt geconfronteerd. Tijdens een paar sequenties had ik het gevoel dat ik bijna moest voorspellen wat er zou komen in plaats van te reageren en me aan te passen.
beste VPN voor China
Ongeveer halverwege Furi , Gaf ik toe en stootte de moeilijkheid naar beneden. Ik raad ten zeerste aan om de drang om dit te doen te weerstaan, tenzij je je absolute breekpunt hebt bereikt. Relatief voelt het als een grap. Er is geen voldoening om te winnen, en de snelheid waarmee je langs de bazen vliegt, knoeit ook met het tempo van het verhaal tussen gevechten. Ze zijn bedoeld als een adempauze - een kans om je zenuwen te kalmeren tijdens een wandeling door prachtige, fantasierijke werelden - maar op de bescheiden Promenade-moeilijkheid, komen deze momenten over als lang en saai.
Er is een oefenmodus, godzijdank, en het is de ideale plek om je vaardigheden aan te scherpen op een van de cipiers die je in de verhaalmodus bent tegengekomen. Mensen die de standaard Furi-moeilijkheid aankunnen, kunnen hardcore- en speedrun-modi ontgrendelen om de levensduur van een vrij korte game te verlengen. Met voldoende vaardigheden, Furi is te verslaan in een enkele vergadering, maar ik vond het verleidelijk om veel meer uren te besteden aan het beheersen van de strijd. Het is zeer reproduceerbaar, deels vanwege de geweldige soundtrack.
Sommige ontwerpen van de baas voelen ongelijk of onderontwikkeld, en de dialoog mist zo vaak als het landt, maar wanneer Furi is goed, het is heel goed . Ik ben verrast hoe goed de combinatie van actie en schieten werkt. Zorg er wel voor dat je het nodige geduld hebt om het spel tot het einde te doorlopen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)