eigenlijk rocken final fantasy minigames

Kom naar de Gouden Schotel
Ik weet niet of je het hebt gehoord, maar Final Fantasy XVI komt over een paar maanden uit, en producer Naoki Yoshida heeft er veel over te zeggen. Yoshida had samen met regisseur Hiroshi Takai, gevechtsdirecteur Ryota Suzuki en lokalisatiedirecteur Michael-Christopher Koji Fox een heel interessant gesprek met Destructoïde . Je zou het echt eens moeten gaan lezen.
Maar ik ben een beetje meer geïnteresseerd in iets dat Yoshida zei in een interview met Gematsu . Tijdens dat interview vroeg Sal Romano van Gematsu of dat wel of niet zo was FFXVI zou elke lichtere afleiding bevatten van de ogenschijnlijk vrij zware hoofdverhaallijn - zoiets als Final Fantasy X 's blitzbal. Yoshida antwoordde: “We hebben een aantal zeer donkere thema's waar het verhaal om draait. We hebben landen in oorlog - we kunnen niet echt wat blitzball-wedstrijden houden als mensen elkaar vermoorden.

Hm.
Ben ik het niet mee eens.
Laat me iets duidelijk maken voordat ik daarop inga: ik denk niet dat Naoki Yoshida, directeur van Final Fantasy XIV , heeft een hekel aan plezier. De man heeft de afgelopen tien jaar een spel geleid dat voor 50% wereldbeëindigend is, de inzet verhoogt en voor 50% een verkleedsimulator is. FFXIV bevat in gelijke mate godsmoord en gekheid. Ik weet dat veel mensen de woorden van Yoshida al hebben gehoord en ervoor hebben gekozen hem af te schilderen als een anti-minigame-tiran die vissen uit rollenspellen wil wissen. Ik denk niet dat dat een goede weergave is van wat hij hier zegt.

Dat gezegd hebbende, denk ik nog steeds dat wat hij zegt verkeerd is. Yoshida lijkt dat te suggereren Final Fantasy XVI zal te somber zijn om minigames te ondersteunen; dat een pauze nemen om wat kaarten te spelen een te ernstige tonale pauze zou zijn voor het spel. Over het algemeen vind ik dit moeilijk te geloven. Final Fantasy VII , een spel over ecoterroristen die voorkomen dat een malafide lid van een paramilitaire bedrijfsorganisatie de planeet vernietigt, heeft een mooie lange pauze in het midden waarin alle personages naar een pretpark gaan. Final Fantasy XV , een spel over een prins die een door oorlog verscheurd land ontvlucht, bevat enkele van de beste vissen in de geschiedenis van videogames.
Tal van gruwelijke niet- Laatste fantasie games vinden ook ruimte voor minigames. De hekser 3 wordt veel geprezen Gwent , blackjack erin Red Dead Redemption 2— de lijst kan eindeloos doorgaan. En veel van deze spellen worden specifiek gevierd voor hun fenomenale minigames.
Waarom houden we van ze?
Dus wat vinden we zo leuk aan minigames? En waarom, precies, zou iemand teleurgesteld zijn als ze niet doen verschijnen in een spel? De minigames zijn tenslotte niet de belangrijkste aantrekkingskracht. Als je alleen maar wilde kaarten, zou je kunnen krijgen Clubhuisspellen: 51 wereldwijde klassiekers voor ongeveer $ 30 goedkoper dan Final Fantasy XVI .
Ik denk dat het antwoord simpel is: mensen willen graag in een wereld worden geïnvesteerd. Zodra een game de grens van twee dozijn uur overschrijdt, kan de grote, uitgestrekte kaart minder aanvoelen als een enorme wereld die moet worden beschermd en meer als een irritant groot stuk land dat moet worden overgestoken. Respijt laat deze wereld iets betekenen. Een pauze nemen om een stukje Triple Triad te spelen met een vreemde of een lijn uit te werpen met drie van je beste vrienden, herinnert je eraan waar je eigenlijk voor vecht. Final Fantasy XIV De knutsel- en verzamelklassen dienen een soortgelijk doel - hoewel het geen 'minigames' zijn in de traditionele zin, zijn ze een afleiding van de kernlus die de gehechtheid van de speler aan Eorzea vergroot.
linker binnenste verbinding versus linker buitenste verbinding

Natuurlijk heb ik niet gespeeld Final Fantasy XVI nog. Misschien is het een ongelooflijk deprimerend spel waar niets de moeite waard is om te bewaren, en wat tijd sparen voor fantasiepoker zou die sfeer eigenlijk om zeep helpen. Ik betwijfel het, maar weet je, het is mogelijk. Ik denk dat het waarschijnlijker is dat de FFXVI team komt naar deze game met een ietwat beperkte kijk op hoe een donkerder, meer gegrond fantasieverhaal er eigenlijk uit kan zien ( Yoshida's opmerkingen over raciale diversiteit in het spel zeker niet helpen).
Ik heb er nog steeds erg veel zin in Final Fantasy XVI . Ik ben dol op de franchise en ik ben onlangs in de eerste game van regisseur Hiroshi Takai gedoken, Het laatste overblijfsel , wat best goed lijkt ondanks het feit dat het helemaal geen minigames bevat. Toch merk ik dat ik een beetje afkerig ben van het idee dat er geen ruimte is voor afleiding in een duister verhaal. De echte wereld is vaak erg deprimerend en we vinden nog steeds tijd om te spelen Laatste fantasie . ik hoop FFXVI kan me nog steeds verbazen, maar ik zal altijd pro-minigame zijn.