review mario kart 7
Hoe meer een woord het woord 'nieuw' op de achterkant van de game-case heeft gedrukt, hoe groter de kans dat het spel vanbinnen ouder zal aanvoelen dan de tijd zelf. Mario Kart 7 heeft het woord 'nieuw' niet minder dan vier keer op de achterkant van de hoes gedrukt en trouw aan de theorie is de inhoud minder fris dan de inhoud van het ondergoed van Joan Crawford.
Op dit moment is het gebruikelijk bij een Nintendo-game om te vermelden hoe dat niet erg is, om te benadrukken dat er niets kapot was en geen oplossing behoefde. In Mario Kart 7 ik denk echter niet dat dat gepast is. Voor een keer heeft vasthouden aan traditie niet in het voordeel van Nintendo gewerkt.
Mario Kart 7 (3DS)
Ontwikkelaar: Nintendo EAD, Retro Studios
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 4 december 2011
Adviesprijs: $ 39,99
hoe een .eps-bestand te openen in Windows 10
beschrijven Mario Kart 7 wordt bijna zinloos voor iedereen die het grootste deel van de serie heeft gespeeld, vooral omdat deze de meer gimmicky aspecten van Dubbel streepje !! en Mario Kart Wii . De zevende editie van de eerbiedwaardige kart-raceserie keert echt terug naar de wortels van de serie, houdt dingen vrij van complicaties en levert het soort 'pure' karting-ervaring die fans al jaren hebben gespeeld. Meestal kan zo'n simplistische terugkeer naar vorm een goede zaak zijn, maar dan wel Mario Kart 7 , de wortels zijn verouderd tot het punt waarop ze misschien wel verrot zijn geworden.
Inderdaad, Mario Kart 7 is hetzelfde Mario Kart je hebt zes keer eerder fundamenteel gespeeld. Er zijn 32 cursussen (16 nieuwe, 16 geremixte versies van oude cursussen) bezaaid met obstakels en power-up boxes met bekende, op geluk gebaseerde items. Homing rode schelpen, gladde bananenschillen en visueel verduisterende inktvissen zijn allemaal terug, vergezeld door drie nieuwe items - een Tanooki-staart die spelers en obstakels kan vegen, een vuurbloem die snel projectielen gooit langs een recht pad, en een grote rode Zeven die spelers zeven eerder vastgestelde items geeft om uit te kiezen. De vuurkracht is geweldig in het irriteren van andere spelers en de Seven is absoluut cool, maar ik moet zeggen dat de Tanooki Tail redelijk nutteloos is - obstakels worden gemakkelijk vermeden en de power-up verschijnt zelden als je dicht genoeg bij andere racers bent om sla ze.
Andere nieuwe toevoegingen zijn glijuitrusting en onderwatersecties. Hoewel deze nieuwe elementen iets esthetisch anders bieden, veranderen ze het spel niet echt. Onderwater racen is een beetje langzamer en luchtglijden is een beetje floatier, maar hun impact op de gameplay is op zijn best minimaal, lijkt alleen maar als vapide schrijvers die bestaan om de illusie van variatie te bieden in plaats van de kernervaring daadwerkelijk te veranderen.
Het duurt seconden voor alle bekende problemen met Mario Kart aan oppervlakte. Rubberen banden en vaste races zijn nog steeds een integraal onderdeel van elke baan, en de overwinning in een race hangt opnieuw enorm af van het element van basisgeluk, met items zoals de Blue Shell die terugkeert om spelers te straffen die de zonde begaan om succes te behouden. Dit zijn al lang bestaande problemen met de serie waar velen waarschijnlijk aan gewend zijn geraakt, maar die eigenlijk al in de zevende aflevering hadden moeten worden aangepakt. Simpel gezegd, deze problemen zijn ongelooflijk vermoeiend geworden en items zoals de Blue Shell zijn enkele vervolgjes geleden niet meer grappig.
Bekende problemen zouden draaglijk zijn als niet voor het andere grote probleem met Mario Kart 7 - het is gewoon te verdomd langzaam. Zelfs budget kart-racers willen Jimmie Johnson's alles met een motor zijn sneller en spannender dan dit. Het ongedwongen tempo van de game gaat hand in hand met het feit dat het niet een beetje is veranderd, en elk afzonderlijk nummer verbetert het andere, waardoor Mario Kart 7 voor de vermoeide en alledaagse affaire die het is. Wanneer zelfs budgetracers beseffen dat het genre moet worden opgeschud met frisse ideeën en / of op zijn minst een beetje energie, is het bijna deprimerend om te zien hoe 's werelds toonaangevende kartracer de startpoort uit sjokt met zo'n somber, traag, verouderd aanbod .
Feit is dat kartracers oud nieuws zijn, en dit is een van de meest routinematige kartracers op de markt. Zelfs series als Dynasty Warriors en gek maken beschikken over frissere functies bij elke iteratie dan die gevonden in Mario Kart 7 , en als iemand die meestal geen probleem heeft om zich aan een winnende formule te houden, kan ik niet eens rechtvaardigen hoe formule Mario Kart is geworden. Nintendo heeft het echt veilig gespeeld Mario Kart 7 , maar het is zo gedaan dat het spel kan worden beschuldigd van lafheid. Er moest iets brutaler aankomen, iets dat een heel vermoeide stijl van spel deed schudden. Nintendo koos er schokkend voor om deze keer niet die moedige stap te zetten.
nep e-mailadres dat ik kan gebruiken
Buiten races zijn de tijdritten teruggekeerd, evenals muntstreepjes en gevechtsstanden - de eerste een reeks arena's waarin spelers de meeste munten moeten verzamelen en bewaren en de laatste een reeks arena's waarin spelers items moeten gebruiken om te knallen ballonnen op tegengestelde karts. In tegenstelling tot in Mario Kart DS , de tamelijk nette mogelijkheid om in de microfoon te blazen om ballonnen op te blazen, is niet langer inbegrepen. Dit is een gewone ouderwetse modus zoals al het andere.
Het enige vaag meeslepende element is de nieuwe functie voor het aanpassen van kart, maar het is ongeveer zo gestroomlijnd en beperkt als je ooit zou kunnen hopen. Je kunt in principe nieuwe kartbody's, wielen en zweefvliegtuigen ontgrendelen en verwisselen door munten te verzamelen in de verschillende races. Elke nieuwe add-on heeft zijn eigen set statistieken om te helpen met snelheid, draaien en versnellen, maar uiteindelijk zult u niet veel tijd besteden aan het maken van een persoonlijk voertuig, omdat er heel weinig om mee te spelen is. Hetzelfde kan gezegd worden voor de nieuwe selectie van racers, die het aantal personages niet echt tegenkomt omdat er nogal wat zijn uitgeschakeld. Ik heb liever Dry Bones terug dan de oninteressante bijenkoningin uit Mario Galaxy .
Zowel online als lokale multiplayer zijn inbegrepen, met spelers die kunnen deelnemen aan zowel races als gevechten. Nogmaals, er is niets nieuws hier. Als je er niet ziek van bent Mario Kart dan zul je waarschijnlijk enige levensduur vinden in de multiplayer, die op zijn minst gestroomlijnd is en willekeurig spelen mogelijk maakt zonder de behoefte aan vriendcodes.
Desondanks maakt multiplayer het spel niet echt spannender, vooral online waar je niet eens het plezier kunt hebben om elkaar te treiteren en in plaats daarvan vastzit in een vrij droge, vreugdeloze sfeer. Je kunt het spel ook niet verlaten tijdens een bepaald punt in matchmaking, in plaats daarvan moet je de hele 3DS uitschakelen als je wilt stoppen. Wat handig is.
Om zo eerlijk mogelijk te zijn, kan je dat zeggen Mario Kart 7 ziet er best goed uit. Hoewel de 3D niet echt meespeelt in de gameplay, heeft hij de beste 3D-beelden op het systeem met heel weinig tekenen van ghosting of oogvermoeiende effecten. In dit opzicht heeft de eenvoud in het voordeel van het spel gewerkt. De heldere, kleurrijke nummers en vermakelijke racer-animaties zijn ook redelijk aantrekkelijk, terwijl de muziek en geluidseffecten allemaal standaard zijn met niets dat echt opvalt.
Mario Kart 7 is zo afgeleid als een game kan worden, en hoewel we zoveel andere games minachten om zichzelf te hashen, zegt iets me dat dit een gratis pas krijgt van veel critici en gamers. Dat lijkt me sindsdien ironisch Mario Kart 7 is het enige spel dat ik het minst verdiend als enige vorm van clementie. Het is een niet-avontuurlijke en voorspelbare vernieuwing, maar is slechts de helft van Mario Kart 7 probleem. De andere helft is het feit dat het een lusteloos en alledaags spel is, dat gemakkelijk wordt overtroffen door games die kunnen worden beschouwd als knock-offs van de formule die Nintendo zelf had geperfectioneerd.
maak een string-array in java
Mario Kart moet hard worden opgeschud. Deze stagnerende, kruipende en indolente inspanning is het niet.