review monument valley 2
Te $ hort
Het origineel Monument Valley genoot mijn iPhone pas nadat ik de president van de Verenigde Staten zag spelen. Dat is natuurlijk president Frank Underwood van Netflix Kaartenhuis . Nadat het in de show was verschenen, heb ik het spel gedownload en 35 minuten later, met het laatste hoofdstuk voltooid, wilde ik meer.
Meer is hier met Monument Valley 2 en nogmaals, het is gewoon niet genoeg om de eetlust die het in mij opwekt te verzadigen.
Monument Valley 2 (iOS (beoordeeld op een iPad))
Ontwikkelaar: ustwo games
Uitgever: ustwo games
Uitgebracht: 30 mei 2017
Adviesprijs: $ 4,99
beste big data-bedrijven om voor te werken
Zittend alleen op een onmogelijk object, speelt de gezichtsloze Ro een heerlijke melodie op haar houten fluit. Als ik het scherm aanraak, eindigt haar lied. Een draai van een mechanisme creëert een pad en met nog een aanraking begint ze aan een zoektocht die ze al eens eerder heeft gedaan. Door de heilige geometrie moet ze haar dochter begeleiden, testen en voorbereiden op de volgende fasen van hun leven. De naamloze dochter is zorgeloos. Ze springt vrolijk achter haar plichtmatige moeder. Wanneer de twee worden gescheiden door toeval, toont hun hereniging momenten later de liefde die de twee tussen hen hebben, waardoor ze me doordringen hoe impactvol deze reis zal zijn.
Het is een schaars verhaal, dit verhaal over moeder en dochter, maar in tegenstelling tot zijn voorganger, Monument Valley 2 kiest ervoor om het op een meer eenvoudige manier te vertellen. Dit is een fabel van twee vrouwen die een doel vervullen, een die duidelijker wordt naarmate ik verderga van het ene fantasierijke stadium naar het volgende.
Het duurt even voordat de game zich onderscheidt van de vorige, en pas na het duo begin ik een adembenemend landschap te zien. Architectuur geïnspireerd door de Moops Moors en de islam vormt de stille wereld voordat plaats maakt voor meer opvallende landschappen en abstracte ideeën vergelijkbaar met die gevonden in het werk van Kazimir Malevich. Elk frame van deze game is een prachtig kunstwerk dat moeiteloos of slinkse vormgeving kan hebben, afhankelijk van hoe ik de puzzel manipuleer.
Bekend zijn met Monument Valley , zijn puzzeloplossingen hier net zo eenvoudig als voorheen met schakelaars die mij duidelijk langs elke onmogelijke structuur leiden. Er zijn instrumenten die ik gebruik om het podium te manoeuvreren en looppaden te creëren die niet echt moeten zijn, maar wel aanwezig zijn Monument Valley . Elke puzzel is een enkel scherm en Ro en haar dochter zijn pittig in hun reactie op mijn aanraking van het iPad-scherm. Het is een kwestie van wanneer en niet of ze succesvol door elk hoofdstuk worden geleid. Deze game beperkt, net als zijn voorloper, zijn potentiële uitdaging door slechts enkele mechanismen te bevatten om de wereld in elke puzzel te vormen en oplossingen hebben slechts een moment nodig om te vinden.
Maar de ontwerpen van Monument Valley De puzzels waren nooit als moeilijk bedoeld. Deze labyrinten met één scherm mogen mijn hersenen niet breken, maar bewijzen me eerder hoe slim de levelontwerpers bij ustwo-games zijn. Elke draaiende, draaiende puzzel is geen race maar een overwinningsronde, een viering van een complex idee dat op een eenvoudige manier wordt gepresenteerd. Ik glimlach en sla op mijn voorhoofd terwijl een kleine draai van een nob een pad construeert dat ik even eerder dacht dat onmogelijk was. Natuurlijk het punt Monument Valley 2 doet precies dat om het onmogelijke mogelijk te maken.
De inspiratie voor deze serie is gemakkelijk te danken aan MC Escher, die zoals je weet de favoriete MC van 'Weird' Al Yankovic is. De kunstenaar speelde met onze percepties en creëerde prachtige, als geheel ondenkbare kunstwerken zoals 'Ascending and Descending', 'Waterfall' en de vaak geïmiteerde 'Relativity'. Voorafgaand aan die meesterwerken is Oscar Reutersvard, die in 1934 een onmogelijke driehoek creëerde. Jaren later zou een wijziging van dat ontwerp worden geïntroduceerd door Roger en Lionel Penrose, die ook de Penrose-trap zouden maken. Dan is er de onmogelijke drietand, misschien wel het meest bekend van zijn verschijning op de cover van MAD magazine.
Ik noem deze kunstenaars en deze objecten omdat, overal Monument Valley 2 , ze worden allemaal in een bepaalde vorm gebruikt of er wordt naar verwezen. Hoewel de game een geheel eigen stijl heeft, is het bestaan ervan gebaseerd op de rug van die visionairs die de kijkers probeerden uit te dagen en te verwarren met gemakkelijk herkenbare objecten die bij nadere inspectie helemaal nergens op slaan. Monument Valley 2 heeft een behoorlijk deel van visuele trucjes die me met open mond laten zitten en een crescendo bereiken halverwege met Mèn-An-Tol. Hier neemt een achtervolging door het verleden het zwaartekracht tartende ontwerp en herstelt het met een oneindige zoom, waardoor een hypnotiserend, hoewel duizelingwekkend bij hoge snelheid ontstaat, vergelijkbaar met dat in de muziekvideo van The White Stripes 'Seven Nation Army'.
Hypnotiseren is misschien het meest geschikte woord om te gebruiken bij het beschrijven van dit spel. Gedurende een uur of zo kostte het me om zijn prachtige conclusie te bereiken, ik was verrukt van alles wat ik zag en hoorde. Het puzzelontwerp is twee stappen hoger dan de vorige titel, de visuals complexer en veelzijdiger. Nieuwe concepten zoals transformatief zonlicht en oplossingen met twee personages maken impactvolle, maar weemoedig vluchtige indrukken.
Zoals bij Monument Valley , wat mij kortheid veertien dagen in een waas hield nadat ik het eindelijk had neergezet, Monument Valley 2 blijft hangen in mijn gedachten. Het vluchtige bestaan doet me meer verlangen en ik kan het niet helpen, maar voel een beetje teleurstelling dat dit alles is wat er is. Het is een prachtig korte reis, maar ustwo's terughoudendheid om de mogelijkheden volledig te verkennen, belemmert alleen het potentieel.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)