review travis strikes again
beste manier om youtube naar mp4 te converteren
Semi-pro held
Geen helden meer , net als zijn hoofdrolspeler Travis Touchdown, is een beetje een vreemde eend bijna 12 jaar verwijderd van zijn oorspronkelijke Wii-lancering.
Zijn maker Goichi Suda (Suda 51) marcheert op het ritme van zijn eigen drum, net als zijn bedrijf, Grasshopper Manufacture. Zeer weinig spellen tegelijkertijd (en tot op heden eigenlijk) stellen spelers in staat om high-octane anime-gevechten met moordenaars uit te voeren en hun gazon op dezelfde beat te maaien. Tegen alle verwachtingen in slaagde het erin om een franchise voort te brengen, in de aanloop naar de Switch-bound Travis Strikes Again: No More Heroes .
Het is nog steeds zo oneerbiedig als altijd.
Travis Strikes Again: No More Heroes (Schakelaar)
Ontwikkelaar: Grasshopper Manufacture
Uitgever: Grasshopper Manufacture / Nintendo
Uitgebracht: 18 januari 2019
Adviesprijs: $ 29,99 (digitaal), $ 39,99 (fysiek)
Je krijgt in de eerste paar minuten veel vierde muurbreuken, 'what the shit' en 'nice work, dickhead' dialoog, voor het geval je niet 100% positief was dat je een Suda-game speelde.
Travis slaat weer toe schuwt het grootste deel van zijn verhaal voor een Schildpadden op tijd sfeer, waardoor onze held Travis en zijn rivaal Bad Man (die dient als basis voor coöperatie met enkele unieke bewegingen) in verschillende videogame-werelden wordt gedreven die af en toe worden ondersteund met puzzels. Dat heeft het wel naar verhaal. Er is dit rare retro-visuele nieuwe verhaalvertellende element dat het avontuur tussen de actie door beweegt en het is vereist om elke volgende wereld te ontgrendelen. Nogmaals, Suda is zijn contact niet verloren als het gaat om onconventionele verhalen.
Ik was heel blij dat ik het kon ervaren Geen helden meer opnieuw gekkenhuis. In-game tijdschriftreviewpagina's met cheatcodes en een volledig overzicht van elke wereld is de beste kleine aanraking, tussenfilmpjes omzeilen ten gunste van een meer nostalgische aanpak. Hoewel sommigen het kostenbesparend kunnen noemen (Suda zal dit waarschijnlijk als eerste toegeven), zou ik het slim noemen, omdat het voor deze serie werkt. Hetzelfde geldt voor de vreemde, levensechte grindhouse-achtige video die een van de belangrijkste seriemoordenaars van de game opzet. Het is bizar op de juiste manier en je weet nooit wat je hierna gaat zien.
Er zit veel zelfverwijderende humor in, waarvan de overgrote meerderheid werkt. Maar er zijn ook momenten die er slechts enkele accentueren Travis slaat weer toe tekortkomingen. Zonder teveel weg te geven, is er ten minste één sectie die 'onvoltooid' is, een bron van een reeks grappen die aansluiten bij de Unreal Engine. De camerahoeken zijn ook vaak lastig, soms zo ver uitzoomend dat je nauwelijks kunt zien wat er aan de hand is.
Travis 'kit is diep genoeg, want hij is uitgerust met lichte en zware aanvallen en vier vaardigheden (je wint meer als je doorgaat) die dingen door elkaar halen. Ik heb het over alles, van aanstootgevend enkel doel / effectgebied tot defensieve (genezende) krachten, met een handige 'save a build'-functie zodat je kunt ruilen en experimenteren. Met die eenvoudige toevoeging slaagt Grasshopper erin om de procedure boven het niveau van een rote hersenloze beat-'em-up te brengen (een feit dat nog duidelijker is met de ontgrendelbare 'pittige' moeilijkheidsgraad na voltooiing).
Maar het zijn niet de fundamenten die uit elkaar vallen: het zijn de omgevingen. Een van hen richt zich sterk op puzzels in een buitenwijk, die eenvoudig beginnen en dan langzaam overgaan in 'dit doolhof uitzoeken terwijl een gigantische instant-game-over-schedel je achtervolgt' territorium. Eén universum is eigenlijk een reeks (te simplistische) dragraces. Een ander heeft een raar Sinistar hulde die onhandig geen twin-stick shooter is (de grap is dat deze wereld nog niet af is, maar de landing veel beter zou hebben volgehouden als de minigames bijna net zo goed waren als die in No More Heroes 2 ). Dan verbaast Suda ons met een paar grote cameeën en een grote finish. Wat een ongelijke rit!
Tijdens mijn reis vond ik Travis slaat weer toe om semi-uitdagend te zijn om zowel de juiste als de verkeerde redenen. Terwijl een snelle ontwijkingsrol de meeste van je problemen oplost, kunnen de vreemde camerahoeken foute opnames verbergen, waarvan sommige je gezondheid mooi ondermijnen. Verschillende vaardigheden worden ook vaak geannuleerd voordat ze worden geactiveerd, en het is niet duidelijk waarom. En hoewel ik geen grote bugs zoals crashes ben tegengekomen, kwamen er af en toe kleine problemen op. Ik denk niet dat veel daarvan opzettelijke Grasshopper mojo is, maar eerder een reeks vergissingen.
Travis slaat weer toe heeft een aantal onmiskenbare dieptepunten maar de Geen helden meer charme en het vooruitzicht van coöperatie tilt het op. Of het nu gaat om het leren van de fijne kneepjes van individuele soorten ramen of het kijken naar Travis vloeken bij een pratende kat, dit is iets dat alleen uit de geest van Suda 51 en zijn team bij Grasshopper kon worden geboren.
Ga naar binnen met een open geest en mogelijk een coöperatieve partner.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd)