review legend grimrock 2
Het perfecte vervolg
De eerste Legende van Grimrock was verdomd bijna perfect. Het leek ogenschijnlijk uit het niets, het gaf een fris nieuw gezicht aan het kerker-kruipende genre. Het was een spel dat zijn wortels niet was vergeten, maar ook niet vergeten dat we in een andere tijd leven.
Het is dan ook geen verrassing dat het vervolg absoluut verbluffend is.
Legend of Grimrock 2 (PC)
Ontwikkelaar: Almost Human Games
Uitgever: Almost Human Games
Uitgebracht: 15 oktober 2014
Adviesprijs: $ 23,99
Legend of Grimrock 2 neemt de spelers voor een groot deel van het spel naar een externe locatie. De personages van de speler lopen schipbreuk op een eiland en beginnen al snel mysterieuze aantekeningen te vinden van iemand die zich duidelijk op zijn moment heeft voorbereid. Er zijn nog steeds veel kerkermomenten, omdat spelers vaak urenlang ondergronds reizen. Deze segmenten doen denken aan de eerste Grimrock , en hebben ook het neveneffect dat de speler de buitengebieden nog meer op prijs stelt als ze achter elkaar worden geplaatst. Er is iets speciaals aan het verlaten van een ondergrondse kerker en het bewonderen van de bezienswaardigheden.
verschil tussen kwaliteitscontrole en borging
Over bezienswaardigheden gesproken, Grimrock 2 ziet er geweldig uit. De ondergrondse omgeving geeft veel déjà vu, met de muren en vloeren een beetje te vertrouwd. Bepaalde soorten vijand komen ook terug, maar er zijn genoeg nieuwe, zelfs al vroeg, om te voorkomen dat het spel precies hetzelfde voelt als de vorige. Andere gebieden zijn misschien te groot, omdat de framesnelheid soms een merkbare dip neemt. De muziek is ook geweldig, en een van de moeilijkste delen van het spel is het laden van een save, omdat dit betekent dat de muziek in het hoofdmenu eindigt.
Een deel van de schoonheid van Grimrock 2 is dat het volledig is gericht op de kerngameplay, die net zo sterk is als altijd. Battles spelen grotendeels op dezelfde manier als in de eerste game; de partij heeft twee leden vooraan die kunnen aanvallen en twee achteraan die moeten vertrouwen op afstandsaanvallen. Inkomende schade zal elk lid dat in die richting kijkt verwonden, dus geraakt worden door de rug van de speler bijvoorbeeld twee partijleden. Melee-aanvallen kunnen nu worden gehouden om een speciale beweging uit te voeren, en er zijn veel nieuwe spreuken toegevoegd.
De speler zal hun schipbreukelingenpartij van vier creëren, nu met meer opties voor karakterklassen en race. De enige zinvolle toevoeging is de klasse Farmer, die een niveau hoger komt voedsel eten en niet van vechtende vijanden. Serieus, zo werkt de klas. Mijn advies? Maak een boer. Over het algemeen was mijn boer gemakkelijk mijn karakter op het hoogste niveau, en soms behoorlijk oneerlijk. Chomp Chomp!
De vijanden als geheel zijn slimmer - tot op zekere hoogte. De strategie van 'cirkel-beschieting' blijft nodig, maar nu vangen vijanden aan en zijn beter bezig met de tactiek. Begrijp me echter niet verkeerd, cirkel-strafing is nog steeds noodzakelijk om veel van de ontmoetingen in de game te overleven. Als je voor een vijand staat en probeert te winnen met brute kracht, eindigt dat vaak zelfs in een nederlaag als nog drie vijanden verbazen je niet en komen aan je zijde en AUGH WAAR KOMEN DIE ARCHERS vandaan ?!
Boss gevechten zijn gevarieerd, maar kunnen ook variëren in kwaliteit. Iets echt indrukwekkend is de aanwezigheid in het spel van bepaalde personages. Er zullen momenten zijn dat de speler een hoek omgaat om te zien ... iets aan het einde ervan. En dan beweegt het! En verdwijnt! Het feit dat de game de besturing van de speler niet hoeft te verwijderen voor een tussenstuk om deze momenten te presenteren, is cruciaal.
op welke website kan ik anime kijken
Gevechten krijgen vaak een mooi ritme van klikken en vegen die echt vloeiend en dynamisch aanvoelen. Steek, zwaai, vuur, steek, schiet, zwaai, ijs, schiet steek, zwaai! Alles terwijl je tegelijkertijd met je andere partij rond het feest beweegt om aanvallen in en uit te vlechten. Het is alsof je een mooie symfonie dirigeert. Totdat de eerder genoemde drie vijanden verschijnen en het verandert in een hysterie van blinde paniek. Maar die momenten zijn op zichzelf al leuk.
Het andere grote aspect van Grimrock 2 is de puzzels. Ontwikkelaar Almost Human weet de moeilijkheid van puzzelontwerp probleemloos te doorstaan. Dit is het soort spel dat je zonder pc kunt spelen; Ik heb bepaalde puzzels opgelost tijdens het pendelen naar het werk, omdat ze niets anders doen dan me bezig houden voortdurend . Bepaalde puzzels zijn bijna onmogelijk moeilijk, maar de meeste zijn optioneel met ongelooflijke beloningen voor al het harde werk. Sommigen hebben kleine tekst 'hints' op nabijgelegen borden, maar vaak zijn ze in raadsels of een regelbare ontcijferbare code.
Spelers krijgen ook vroeg in het spel een schop om te graven voor goodies in the dirt. Ik was echter volledig vergeten dat dit voor het grootste deel van de game buiten het eerste gebied bestond, tenzij een teken me op de een of andere manier herinnerde. De kans is groot dat ik veel verborgen schatkisten heb gemist!
Ondersteuning voor Steam Workshop is ook inbegrepen, zodat spelers hun eigen avonturen en kerkers met anderen kunnen maken en delen. De eerste game had een geweldige community, en tot nu toe lijkt de tweede aflevering die fakkel prima te hebben overgenomen. Alsof de game nog niet vol met briljante inhoud was, zorgt de ondersteuning van Workshop ervoor dat mensen, met de juiste ideeën, blijven spelen en houden van Grimrock 2 voor een zeer lange tijd.
Legend of Grimrock 2 zal je geest op veel manieren consumeren. De puzzels zullen langzaam je hersenen afscheuren totdat ze zijn opgelost, en de hoeveelheid focus die nodig is voor zowat elke gevechtsontmoeting is via het dak. Grimrock 2 kan voor altijd worden aangeduid als een 'perfect vervolg'. Het is niet gek om idee na idee toe te voegen om dingen ingewikkelder te maken, maar verfijnt in plaats daarvan wat de ervaring al verbluffend maakte, terwijl die ideeën merkbaar genoeg werden uitgebreid.
( Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd. )