recensie rollerdrome
Dit was niet bedoeld als een spel
Gesitueerd in een dystopische toekomst, rechtstreeks uit de cocaïnenevel van de jaren 70, Rollerdrome neemt twee van de meest gekoesterde hobby's van gaming - zieke combo's en moord - en vermengt ze tot een gedurfd spektakel dat absoluut niet dat van Norman Jewison is Rollerball . Als je de controle neemt over de mysterieuze rookie Kara Hassan, is het skate or die voor spelers, want je zult je een weg moeten grijpen, malen, draaien en draaien naar combo's met een hoge score, terwijl je vijanden neerschiet die erop gebrand zijn je te stoppen. Kara heeft duidelijk de vaardigheden om de volgende te zijn Rollerdrome kampioen, maar nu het bedrijf achter de sport een complot tegen haar smeedt, zal ze elke truc in het boek moeten gebruiken om te overleven.
Nogmaals, dit is niet van Norman Jewison Rollerball . Met het meeste sociale commentaar naar de achtergrond geduwd ten gunste van die zoete, dodelijke arena-actie, lijkt het meer op John McTiernan's Rollerball . Maar weet je, leuk.
Rollerdrome ( pc , PS4, PS5 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Roll7
Uitgever: Private Division
Uitgebracht: 16 augustus 2022
Adviesprijs: $ 29,99
websites om gratis youtube-video's te downloaden
Ontwikkelaar Roll7 sneed zijn tanden in het skategenre met zijn gevierde OlliOli franchisenemer. Het werk dat de studio in die serie heeft gestoken, betaalt zijn vruchten af Rollerdrome . Dit is een ongelooflijk soepele en gebruiksvriendelijke skate-ervaring, waarbij je liever een paar wilde truccombinaties uitvoert dan dat je je zorgen maakt over het vasthouden van de landing. Kara is snel en wendbaar en wordt geleverd met een breed scala aan grijpers en grinds die spelers zonder problemen zullen kunnen uitvoeren met zijn intuïtieve bedieningsschema. Er zijn eenvoudige trucs die mensen van alle vaardigheidsniveaus kunnen uitvoeren, maar voor degenen die de top van de online leaderboards in de gaten houden, wachten meer geavanceerde technieken op je ontdekking.
wat is een eps-bestand?
Elke fase biedt voldoende mogelijkheden om die score te behalen met ramps, grindrails, halfpipes en andere nietjes van het skate-genre. Ik ben echt dol op het uiterlijk en de lay-out van deze arena's, en de hippe, minimalistische cell-shaded art direction is een fantastische uitdrukking van de grimmige dystopische ontwerpesthetiek uit de jaren 70. Het is dan ook jammer dat Roll7 zich op zo weinig verschillende thema's voor deze arena's heeft gevestigd. Het zou voor een meer eclectische aangelegenheid hebben gezorgd als elk van de weinige fasen van het spel een geheel eigen setting en ontwerp had in plaats van de concepten van de woestijn, de bergtop of de hardhouten ijsbaan opnieuw te bezoeken.
Het is lastig ... het is lastig (lastig) Lastig (lastig)
Ondanks dat gebrek aan diversiteit in toneelopstellingen, keerde ik graag terug naar elke arena om mijn vaardigheden aan te scherpen en mijn score steeds dichter bij die club met twee komma's te brengen. Herhaalde doorlooptijden gaven me ook een beter begrip van hoe ik mijn stuntschaatsvaardigheden het beste kon verweven met mijn bullet-time kills. Rollerdrome maakt gebruik van een kill chain-systeem dat je combo-vermenigvuldiger koppelt aan je vermogen om de partij huisspelers van elke arena uit de weg te ruimen. Hoe meer kills je aan elkaar kunt koppelen terwijl je ook stunts uitvoert, hoe hoger je score aan het einde van je run. In de beginfase is dit redelijk beheersbaar. De grunts die je tegenkomt zijn beperkt in aantal met aanvallen die goed worden getelegrafeerd en gemakkelijk te ontwijken. Naarmate je in de latere rondes van het toernooi komt, worden er steeds meer soorten vijanden naar je gegooid, waardoor chaos ontstaat die overweldigend kan zijn.
Rollerdrome heeft een beperkte maar gevarieerde reeks goons die het op de speler loslaat. Sommigen kunnen je bijna overal op de kaart snipen, anderen hebben verdedigingswerken die moeten worden afgebroken voordat je ze kunt doden. Je krijgt toegang tot nieuwe wapens die helpen bij het proces, maar ze kunnen niet veel doen. Toen ik de laatste fase van het spel bereikte, en ik werd geconfronteerd met jongens in mech-pakken, jongens die landmijnen dropten, jongens die blauwe laserstralen afvuurden en verschillende andere soorten vijanden, merkte ik dat ik aanvallen meer ontweek dan wat dan ook. Ik deed niet echt stunts, en het was bijna onmogelijk voor mij om moorden aan elkaar te koppelen voor een grote vermenigvuldiger. Het enige wat ik kon doen om in leven te blijven, was die cirkelknop spammen om ervoor te zorgen dat ik zo min mogelijk schade opliep.
Als je de tijd hebt, heeft het de uitbetaling
Nu, als ik jonger was en mijn wakkere uren niet over zoveel verschillende verantwoordelijkheden hoefde te verdelen, zou ik gewoon de tijd hebben genomen om 'gud' te krijgen in het spel. In de jaren '90 en het begin van de jaren 2000 kon ik ongelooflijke runs maken in Tony Hawk's Pro Skater die veel beter waren dan alles wat mijn oudere broer aankon (dat was destijds de barometer voor succes in gamen). In die tijd kon ik uren van mijn dag en weekenden in één spel wegzinken. Vandaag is dat gewoon geen mogelijkheid voor mij, daarom waardeer ik dat Roll7 doorging en het assists-menu aan de opties heeft toegevoegd.
Als je een muur raakt zoals ik, of je hebt gewoon een pauze nodig om niet door je vijanden te worden platgewalst, Rollerdrome heeft een selectie van assists die u kunt activeren. Deze variëren van uiterst nuttig, zoals oneindige munitie, tot die ontworpen om het speelveld een beetje te egaliseren, zoals minder schade of het vertragen van de snelheid van het spel. Als u een van de assists activeert, blijven uw scores buiten de online leaderboards, maar verder heeft het geen invloed. Voor mij zorgde het verlagen van de hoeveelheid schade die Kara heeft opgelopen ervoor dat ik het spel echt kon voltooien. De assists zijn een geweldige toegankelijkheidsoptie voor iedereen die worstelt met het skategenre of voor mensen die gewoon wat hulp nodig hebben Rollerdroom ’s meer uitdagende uitdagingen.
Ik heb het gevoel dat, met de populariteit van het skatergenre en de eindeloze aantrekkingskracht van competitieve shooters, een game als deze onvermijdelijk was. Het is een te perfecte combinatie om niet te werken, en ik ben gewoon blij dat Roll7 er als eerste mee begon Rollerdroom . Dit is een uitzonderlijke en gastvrije game, een die de beste elementen uit beide genres combineert tot een verfijnde en ongegeneerd coole ervaring.
wat is de beste software voor externe toegang
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
8.5
Super goed
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids