blake stone was best fps until doom released week later 118227

Vroeger was alles in een hoek van 90 graden
Ik was een behoorlijk door Doom geobsedeerd kind. Nadat ik het op de computer van mijn oom had gespeeld, smeekte ik mijn ouders erom toen we een eigen Intel 486-pc kregen. Ik heb het nooit voor pc gekregen, maar het was niet omdat mijn ouders bang waren om een achtjarige aan geweld bloot te stellen. Ze hebben me uiteindelijk gekocht Duke Nukem 3D en de SNES-poort van onheil (wat beter was dan nee) onheil ). Nee, ik denk dat computers gewoon een mysterieus apparaat voor hen waren en dat ze bang waren dat ik er games op zou zetten. Wat ik waarschijnlijk zou hebben!
Onze pc was echter vooraf geladen met een heleboel shareware, en een van de titels die me het meest interesseerde, had geen Duke Nukem in de naam was Blake Stone: Aliens of Gold . Het was een soort van onheil . Het was een first-person shooter in de tijd dat die term nog niet echt bestond. Het is niet noodlot, echter, en dat is goed.
Als je er nog nooit van hebt gehoord Blake Stone , daar is een goede reden voor. Het werd een week eerder uitgebracht onheil . Wanneer je wordt geflankeerd door de first-person shooter van die tijd, je gaat niet opvallen. Vooral gezien Blake Stone werd gebouwd in de Wolfenstein 3D motor, die op dat moment achterhaald was onheil de schappen raken.
Veel van Wolf 3D's beperkingen zijn er nog steeds. Elk niveau is vlak. Alle hoeken zijn 90 graden. Er zijn maar vijf wapens. Dat is het echter zeker niet Wolf 3D .
Het verhaal gaat over de titulaire spion die infiltreert (aanval is waarschijnlijk een betere term) de verschillende STAR-installaties die door Dr. Goldfire zijn gemaakt in zijn poging om de wereld te regeren. Onderweg vecht hij tegen robots, mensen en mutanten terwijl hij goudstaven opraapt die gewoon op de grond liggen. Meteen is er meer variatie dan de game waarvan de engine is gebaseerd, maar je zou het zeker hopen als je bedenkt dat dit anderhalf jaar later is.
De structuur is misschien wel het grootste verschil. In Blake Stone , In plaats van een lineaire progressie van niveaus, is er een lift die je naar elke verdieping brengt. Je doel is om de keycard voor de volgende verdieping te vinden, maar je kunt teruggaan naar eerdere niveaus om ze te doorzoeken op grondstoffen en goudstaven. Er zijn je typische geheime deuren die je kunt vinden door agressief tegen de muren te huppelen, en de game geeft je een score aan het einde van elke aflevering.
Er zijn ook vriendelijke wetenschappers die door de meeste podia zwerven. Ze zijn niet te onderscheiden van de wetenschappers die je een lul noemen en vervolgens op je schieten, maar als je ze doodt, schaad je je eindscore. Als je met ze praat, krijg je ook extra munitie en tokens die je in de automaten van het spel kunt gebruiken.
Verkoopautomaat. Het maakt niet uit of je op aarde bent of in een ronddraaiend fort, overal zijn automaten. Zolang je de tokens beschikbaar hebt, kun je geneeskrachtig voedsel krijgen. Ik kan niet genoeg benadrukken hoe geweldig deze functie is. Je weet hoe, zoals elke first-person shooter sinds Halveringstijd automaten heeft gehad? Stel je voor dat je die zou kunnen gebruiken om je dieet te vernietigen! Als in Deus Ex !
Het zijn de kleine manieren die Blake Stone gaat verder dan een simpele FPS uit de jaren 90 waar ik dol op ben. De muziek is interessant, het behang laat elk gebouw eruit zien als een pauzeruimte en de niveaus zijn niet zo abstract als zoiets als onheil . Tot op de dag van vandaag speel ik het met plezier over Wolfenstein 3D of zelfs Opkomst van de Triade (een ander spel gebaseerd op de Wolf 3D motor).
De vijanden zijn gevarieerd en in elke aflevering verschijnen er nieuwe. De niveaus zijn minder. Ook al waag je je ondergronds en de ruimte in, de meeste delen dezelfde texturen; die ervoor zorgen dat elk niveau eruitziet als iemands recreatieruimte. Er is meestal iets nieuws te zien in elke aflevering, maar ik ben een beetje in het verleden enthousiast geworden over een nieuwe kleur behang.
Ik kan niet over de abstracte geluidseffecten heen die naar je pingen terwijl je met je voeten buit opzuigt. Ik ben niet herenigd met Blake Stone tot jaren na mijn jeugdervaring, en die vrolijke, leuke deuntjes die elk wapen en elke pick-up maakt, zorgden er nog steeds voor dat het haar in mijn nek bleef staan.
Laat me het tegelijkertijd niet te veel verkopen. Als je niet kunt maag pre- onheil shooters, dan zal deze je niet van gedachten doen veranderen. Het is niet onheil . Het mist de energie en strategie van die baanbrekende FPS. Het is een grote verbetering op Wolfenstein 3D , maar dat is voor zover ik bereid ben om het te nemen. Het is een heldere en creatieve muurschildering die over de oude kleuren is geschilderd, geen baanbrekende nieuwe aanpak.
Ze hebben dat rare schade-algoritme niet gerepareerd dat Wolfenstein 3D had. Nee, ik meen het, heb je er ooit naar gekeken? Het houdt rekening met de moeilijkheidsgraad, het type vijand, de afstand, of je ernaar kijkt of niet, de snelheid waarmee je beweegt en twee willekeurige getallen, en berekent vervolgens hoeveel pijn je hebt. Dit betekent dat je de ene minuut hunky-dory, en de volgende minuut is je leven opgegeten door een generieke bewaker die je betrapte op het kopen van een broodje bij een automaat. Zeg wat je wilt Wolf 3D , maar ik heb het gevoel dat we het hadden kunnen doen zonder die wiskundige vergelijking die ons lot beoordeelde.
hoe arrays in java te sorteren
Blake Stone was oorspronkelijk een shareware-spel, wat betekende dat de eerste aflevering gratis was. Dat is een behoorlijke hoeveelheid gameplay als je voor voltooiing gaat. In totaal zijn er zes afleveringen met elk negen niveaus. Er zijn ook twee geheime niveaus voor elke aflevering, dus in totaal 66 niveaus. Het is veel, eerlijk gezegd, en zelfs met de aanpassingen die ze hebben gedaan aan de Wolf 3D gameplay, wordt het vrij dun uitgerekt.
Een jaar later kwamen ze uit met: Blake Stone: Planet Strike , en als een grote fan die ik ben van de eerste titel, heb ik nauwelijks de tweede aangeraakt. Het is te veel Blake . Ik kan maar naar zoveel hoeken van 90 graden kijken voordat ik begin te schuimen op de mond.
Ondanks dat, Blake Stone is de franchise waar ik het liefst een moderne upgrade naar zou zien. De mix van spionage en first-person shooting was een interessant gegeven in de pre- Gouden Oog 007 tijdperk. Als het niet te serieus wordt genomen, zou ik het kunnen zien Blake Stone een mooie aanvulling op de neo-oude FPS-golf. Alsjeblieft?
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!