review klonoa
In een tijd waarin niet-menselijke helden alledaags waren, sneed een langwerpige catrabbit een kleine niche in de harten van gamers. Klonoa was nooit 's werelds beroemdste antropomorfe videogame-held, maar hij is er een wiens games een cult-achtige aanhang opleverden. Nu is hij terug om te proberen de wereld te veroveren via de Nintendo Wii, maar niet door een nieuw, volledig 3D-avontuur; Klonoa is een remake van de eerste game van de serie, een prachtige 2.5D-platformer die in 1997 voor de Playstation werd uitgebracht.
Er zijn niet veel games uitgebracht in 1997 die het nog steeds goed doen, en minder dat zou goed gaan na de waggly make-over waar de Wii zo berucht om is. Om erachter te komen hoe Klonoa bleken met deze ongunstige maatregelen ertegenin, Jonathan Holmes (de nieuwkomer) en ik (de veteraan Klonoa fan) heeft de game goed onderzocht. Sla de sprong om onze bevindingen te lezen.
waarmee swf-bestanden te openen
Klonoa (Wii)
Ontwikkelaar: Paon
Uitgever: Namco Bandai Games
Uitgebracht: 5 mei 2009
Adviesprijs: $ 29,99
Ashley Davis
Als je eerder een 2.5D-platformer hebt gespeeld, weet je vrijwel wat Klonoa met zich meebrengt. Maar het spel doet dezelfde oude dingen op een manier die enigszins ongebruikelijk is, waardoor het voelt als een veel andere ervaring dan de meeste andere videogames in zijn soort. Het doet erg denken aan platformspelers met vreemde mechanica zoals Onrustmakers , waar we sinds het 64-bits tijdperk dat het en het origineel niet veel meer hebben gezien Klonoa: Door to Phantomile waren een deel van.
Je personage, de titulaire Klonoa van de wind, heeft een eenvoudige aanval die zijn vijanden opblaast. Je bent dan vrij om ze rond te dragen om naar andere vijanden, schakelaars of omlaag te gooien om je te helpen een dubbele sprong te maken. Omdat de omgeving 2.5D is, kan Klonoa zijn lading in alle richtingen gooien; niet alleen voor of achter hem op het vlak waarop hij staat, maar ook op de voorgrond of achtergrond. Een aangename kleine verrassing over deze Wii-remake is dat er geen onnodige aangeplakte bewegingscontroles zijn om over te spreken. De bedieningselementen zijn heel eenvoudig, met slechts één exemplaar van wiebelen dat u waarschijnlijk nooit zult gebruiken; een schok van de Wiimote creëert een windscherm dat naderende vijanden vertraagt.
Hoewel het bedieningsschema in de meeste gevallen soepel als zijde is, zijn er enkele problemen met de grijp- en dubbele springmechanica, namelijk wanneer je ze in combinatie moet gebruiken om grote opwaartse sprongen te maken. Bij het gebruik van de Wiimote en Nunchuk-combinatie vond ik het heel moeilijk om snel genoeg te grijpen, dubbel te springen, te grijpen, en dubbel te springen om zo hoog te springen als nodig was. Vooral op een van de laatste niveaus van het spel moest ik vloeken dat ik de knoppen in de juiste volgorde niet snel genoeg kon breken om zo'n ogenschijnlijk eenvoudige manuver te doen. Misschien is dit waar een beetje kwispelen voorgoed had kunnen worden gebruikt; Ik zou geen probleem hebben gehad met zoiets als de worp of dubbele sprong gekoppeld aan een snelle beweging van de Wiimote.
Aan de andere kant werden alle kleine problemen die ik had met de Wiimote / Nunchuk-combinatie verholpen door een schakelaar naar de Classic Controller. Klonoa ondersteunt eigenlijk verschillende controllers, waaronder de enige Wiimote die op zijn kant is gezet, de Gamecube-controller en de Classic Controller. De bedieningselementen exclusief voor de Wii zijn geweldig, maar de meer klassieke bedieningsschema's zijn er als je daar de voorkeur aan geeft. Helaas maakte deze schakelaar een heel eenvoudig spel nog eenvoudiger, en daarom bleef ik het grootste deel van de tijd bij de Wiimote.
Als ik over één ding serieus zou moeten klagen, zou dit zeker het ongelooflijk gemakkelijke moeilijkheidsniveau van de game zijn. Dit op zijn beurt helpt het spel om veel te kort te zijn. Ik heb het hoofdspel in minder dan drie uur voltooid. De game heeft een retro levenssysteem en een Game Over zet je terug aan het begin van het niveau waarop je je vorige leven hebt verloren, zelfs als je stierf bij de gebiedsbaas. Als je slechts een handvol kansen hebt, wil je misschien teruggaan en extra levens verzamelen voordat je verder gaat naar de laatste paar niveaus van het spel, net als meerdere keren een eenvoudig niveau doorlopen in Super Mario World om alle mogelijke 1-UP's te pakken voor een bijzonder lastig kasteel. Het hebben van de middelen om zoiets te doen, geeft een mooi, nostaligisch gevoel af. Het is gewoon jammer dat je vrijwel zeker altijd een grote voorraad levens hebt om op terug te vallen, gewoon door het spelen van de eerdere levels zonder dood te gaan, waardoor je geen reden hebt om terug te gaan en meer te verzamelen.
Nadat je het hoofdspel hebt voltooid, ontgrendel je verschillende dingen die niet waren inbegrepen Deur naar Phantomile. De eerste is de Omgekeerde modus, die eenvoudigweg de bestaande fasen omkeert. Dit maakt ze niet echt moeilijker, wat spelers kan ontmoedigen om meer dan de eerste twee fasen te finishen nadat ze merken dat het spiegelen geen extra uitdaging oplevert. Er zijn echter gloednieuwe speciale podia verborgen in elke omgekeerde wereld die toegankelijk zijn via een draaikolk. Deze stadia zijn brutale tijdpadenzaken, waarbij het aanraken van de grond onmiddellijke dood betekent. Vanwege mijn problemen met grijpen en dubbel springen, kon ik in geen van hen erg ver komen.
Er zijn ook kostuums, een personage- en filmviewer en een Time Attack-modus die worden ontgrendeld. Al deze andere extra's lijken een halfslachtige poging om het korte hoofdspel te vullen, omdat er zoveel meer had kunnen zijn. Met de Character Viewer kan de speler bijvoorbeeld alle personages in het spel bekijken, maar dat is alles; geen karakter bios, concept art, of iets dat de functie iets meer diepte had kunnen geven. Met de Time Attack-modus kun je tegen alle bazen van het spel vechten en je tijd vastleggen, maar er is geen stimulans om te proberen een goede tijd te krijgen. De kostuums zijn verreweg het leukste voor mij, maar ze zijn nog steeds een zeer beperkte extra. Het geeft je de mogelijkheid om Klonoa's nieuwe kleding aan die van hem te veranderen Deur naar Phantomile en Lunatea's Veil kleding, maar ik had ook graag iets voor hem gezien zoals andere Namco Bandai-personageoutfits.
Zoals te verwachten is, is er een zeer groot grafisch verschil tussen Klonoa en zijn PSX-voorganger. De vooraf gerenderde 3D-sprites van het eerste spel worden nu volledig in realtime weergegeven en zijn heel mooi om te zien. Het karakterontwerp is een beetje overdreven schattig, maar daarbuiten; het is vooral leuk om te zien hoe alle verschillende elementaire stammen van de wereld verschillen qua uiterlijk, van de bewoners van de mensachtige boomdorpjes tot de ronde, gekrabde mensen van de waternatie. De omgevingen zijn ook erg kleurrijk en mooi voor de ogen. Wat betreft het geluid, het is meestal vergeetbaar. Er zijn een paar achtergrondtracks die opvallen, en hoewel er geen optie is om de Engelse stem te wijzigen in de originele Japanse track, kun je deze wel veranderen in Phantomillian, een fictieve taal die wordt uitgevoerd door de Japanse stemacteurs.
Het kan voor sommigen moeilijk zijn om rond de buitenste sacharine-coating te komen Klonoa , maar wat erin zit, is een zeer solide platformcentrum. Ondiepe toevoegingen en gemakkelijke moeilijkheid terzijde, het is een van de meest puur leuke spellen op een thuisconsole die ik in lange tijd heb gespeeld. Hoewel het een beetje jammer is dat het meestal een bijgewerkte poort is van een 11-jarige game, ben ik blij dat een nieuwe generatie gamers deze geweldige game in zijn Wii-vorm zal ervaren. De bedieningselementen van Wiimote en Nunchuk werken prima, de game is prachtig en er is een beetje extra content om mee te spelen om op te starten. Maar ondanks dit alles kan ik het niet helpen dat de game beter geschikt zou zijn geweest als een WiiWare-uitgave van $ 15. Het is ongelooflijk leuk zolang het duurt, maar niet lang genoeg om zijn prijskaartje van $ 30 waard te zijn. Daarom kan ik het mezelf niet aan iedereen aanbevelen, zelfs niet de meest diehard platform-fan, als iets meer dan een verhuur.
partituur : 7
Jonathan Holmes
Ik heb nooit het origineel gespeeld Klonoa games, maar nu wil ik het echt. Alleen al het kijken naar hen gaf me het gevoel dat ik ze al had gespeeld, alsof alles wat ik nodig had één blik op het antropomorfe titelpersonage van de serie was om alles te weten wat er te weten was over de spellen. Misschien spelen al die jaren leuk-maar-saaie 2D-platformers graag Aero de Acrobat , Punky Skunk en Jazz Jackrabbit heeft me zojuist het hele genre verzuurd. Ongeacht de oorzaak, Klonoa heeft bewezen dat mijn eerdere vooroordelen tegen rennende en niet-Nintendo-dieren ongegrond zijn. Er zijn veel verrassingen in Klonoa , genoeg om het spel te helpen trots op te staan tegen zelfs de beste in het genre.
De eerste verrassing was eigenlijk alleen maar schokkend omdat ik de hele 2.5D-rage was vergeten die in de PS1 / Saturn-dagen overal aanwezig was. Destijds voelde het geweldig om af en toe in en uit de achtergrond van een anders 2D-platformer te komen. Het maakte niet uit of het echt een goed idee was of niet, het was nog steeds verbluffend, omdat het iets was dat niet kon worden gedaan vóór de komst van grafische afbeeldingen op basis van polygonen. Gelukkig is interactie met dingen aan de horizon een goed idee Klonoa , omdat het leidt tot een geheel nieuwe dimensie (woordspeling!) voor de verder ongecompliceerde gameplay. Rondkijken naar paden om naar beneden te gaan of items om op de achtergrond te verzamelen, het vinden van de methode om de X-as van het spel te veranderen om de achtergrond in te gaan en te rotzooien, omvat meestal een bevredigende 'eureka'! moment, iets dat ontbrak in de meeste 2D-platformers van dat tijdperk.
De andere grote verrassing van Klonoa is hoe goed het omgaat met de basis. Het spel ziet er echt gepolijst en mooi uit, de niveaus zijn over het algemeen goed ontworpen (met een aantal echt stoere, goed ontworpen niveaus tegen het einde), en de gimmick van de game (het grijpen van vijanden en ze gebruiken om te dubbelspringen) voelt meestal meestal fris . Ik speelde het spel van begin tot eind in NES-stijl, met de Wii-afstandsbediening op zijn kant en ik had nooit problemen met de bediening. Er is een beetje zinloze bewegingscontrole; een 'wervelwind'-beweging die vijanden kan vertragen die wordt uitgevoerd door de Wii-afstandsbediening te schudden, maar ik heb hem maar één keer gebruikt en keek nooit achterom. Al met al blijft de game trouw aan de wortels van het genre, iets dat tegenwoordig steeds zeldzamer wordt (ik kijk naar je, tepels op Sonic's menselijke vriendin).
De laatste verrassing die het spel bood, was de eerste vanille en daarna definitief Vanille lucht verhaallijn. Het spel begint raar, met onze katgezichtige held rondrennen met een levitating blue orb creature / beste vriend, maar het is gewoon een soort impliciet dat in deze wereld dergelijke dingen gemeengoed zijn. Naarmate het spel vordert, wordt onthuld dat de hele situatie eigenlijk vrij bizar is en tegen de tijd dat alles is afgelopen, is alles wat je weet op zijn kop gezet. Een paar gevoelige zielen daarbuiten kunnen zelfs een traan werpen aan het einde van de game. Er was lef voor nodig om een schattig, kindvriendelijk spel zo'n vreemde en soms donkere verhaallijn te geven, en ik respecteer Namco ervoor.
Er zijn genoeg dingen waar ik niet van hou Klonoa . Ten eerste heeft de moeilijkheid van het spel geen middenweg. Het is ofwel extreem eenvoudig (de meeste bazen en bijna alle reguliere niveaus kunnen worden verslagen bij de eerste of tweede poging) of extreem hard (alle aanvalsniveaus van de bonustijd zijn bijna onmogelijk). Er is ook de korte lengte, beperkte variëteit in vijandelijke ontmoetingen (er zijn slechts ongeveer tien verschillende soorten reguliere vijanden en zeven verschillende eindbazen), en af en toe periodes van herhaling. Toch is het spel zeker het spelen waard voor elke fan van het genre. Hoewel ik kan zien waarom Ashley aanbeveelt dat je het spel huurt, ben ik nog steeds blij dat ik het bezit. Die tijdaanval-uitdagingen kunnen lastig zijn, maar ze zijn leuk genoeg dat ik weet dat ik de komende jaren een paar minuten per maand zal proberen ze allemaal te verslaan, en het hoofdspel heeft meer dan genoeg om het af en toe doorspelen te rechtvaardigen.
partituur : 7.5
Totale score: 7.25 (7's zijn solide spellen die absoluut een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)