review secret ponchos
Gladde twin-stick western
Ik ben dol op hoeveel gemakkelijker het is om indiegames naar consoles te brengen deze generatie. Met tonnen vervelende vertragingen zoals WiiWare-verkoopdrempels, langdurige en dure certificerings- en patchprocessen en een algemene negatieve houding ten opzichte van indies door grote uitgevers, heeft elke consolefabrikant vooruitgang geboekt in die afdeling.
In het geval van Geheime Poncho's Heeft Sony ontwikkelaar Switchblade Monkeys actief geholpen om hun game naar de PS4 te brengen door ontwikkelingspakketten en extra ondersteuning aan te bieden. Dat partnerschap heeft zijn vruchten afgeworpen als poncho's is net gelanceerd via het PlayStation Plus-programma.
Het bleek dat het een poging waard was om na te streven, maar ik hoop dat er meer vlees op de beenderen langs de lijn ligt.
Geheime Poncho's (PC, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Switchblade Monkeys
Uitgever: Switchblade Monkeys
Uitgebracht: 2 december 2014 (PS4) / TBA, in Early Access (PC)
MSRP: $ 14,99 (gratis bij PlayStation Plus)
Geheime Poncho's is een arena-gebaseerde twin-stick shooter in een westerse wereld. Het is ook bijna volledig online, behalve een kleine één-op-één-modus met gesplitst scherm. Ach, er is zelfs geen echte tutorial; in plaats daarvan worden spelers met anderen in de strijd gegooid nadat ze een personage hebben gemaakt. 'Creatie' is eigenlijk een sterk woord, omdat je in feite kiest uit vijf vooraf ingestelde tekens (net als een MOBA) en enkele statische aanpassingen toevoegt.
beste pop-up blocker voor chrome
Alle huidige personages hebben echter een personage in schoppen, zoals de onheilspellende 'Killer', die een mid-range revolver en mes gebruikt, de potige Deserter die de voorkeur geeft aan een jagersgeweer en Kid Red, wiens specialiteit dynamiet is. Er is ook de vrouwelijke Matador en de doodsmaak Phantom Poncho, die beide de voorkeur geven aan dichtbij gevechten. Hoewel het aantal casts erg laag is, voelen alle personages zich op hun eigen manier in balans en plezierig en hebben ze hun eigen unieke kunststijlen.
De twin-stick setup is doodeenvoudig, omdat elk van de twee wapens van een personage een primaire en secundaire vuursnelheid heeft. Spelers kunnen ook ontwijken met een ontwijkknop en naar believen dekking zoeken. Makkelijk genoeg, toch? Maar zodra je de ins en outs van elke strijder echt leert kennen, Geheime Poncho's wordt veel interessanter. De kern van de ontwerpfilosofie is dat bijna elke beweging of elk schot opzettelijk moet worden gedaan.
Spelers zullen snel de beperkingen van het bereik van de personages leren kennen, hun lage munitietelling en hoe ze zullen reageren in uiteenlopende en nabije situaties. De ontwijkknop kan eenvoudig niet naar believen worden gebruikt, omdat elke rol in de loop van de tijd moet worden opgeladen via een stamina-meter, waardoor constante tactische keuzes worden afgedwongen - laadt u op of bewaart u de meter voor een snelle ontsnapping? Het behoud van munitie is hier perfect op zijn plaats, want personages kunnen niet zomaar binnenkomen en een heel team wegblazen zonder hun kogels en tijd optimaal te benutten.
Het ontbreken van een tutorial is een beetje cool omdat spelers aan hun eigen apparaat worden overgelaten om de nuances van elk personage te achterhalen, maar het is soms ook vervelend. Ik realiseerde me bijvoorbeeld eerst niet dat het mes van de Killer uithoudingsvermogen kost, en omdat hij er zo weinig mee begint, dacht ik dat het wapen een paar rondjes glitchde omdat het niet werkte. Het feit dat personages handmatig naar hun tweede wapen moeten overschakelen, is in het begin ook schokkend, vooral omdat de L1- en L2-knoppen qua functionaliteit zijn verdubbeld - ze hadden eenvoudig de alternatieve versnelling meteen kunnen activeren.
visueel, Geheime Poncho's doet me denken aan een huidige generatie Commandos , wat alleen maar goed is. Het is technisch gezien buitengewoon indrukwekkend en alle actie is zelfs online soepel. Elke fase heeft zijn eigen gevoel en er is een ton details in bijna elk facet van het spel - 'gepolijst' is een toepasselijke beschrijving. Ik heb weinig tot geen vertraging ervaren en als gevolg daarvan voelde alles zoveel intenser. De netcode is naar mijn ervaring ook betrouwbaar, omdat lobby's vrij snel worden gevuld en verbonden.
Waar poncho's begint uit elkaar te vallen, hoewel op de variëteitafdeling. Hoewel het aantal personages acceptabeler is omdat ze allemaal het spelen waard zijn, zijn er op dit moment slechts drie modi die maximaal acht spelers ondersteunen - gratis voor iedereen, team deathmatch en dominantie. Helaas is dit laatste niet eens een 'zone capture mode', omdat het alleen bestaat uit een touwtrekwedstrijd. Ook zijn er slechts vijf kaarten om op te spelen.
Dat is het. Er is geen verhaal of verhaal om je af te leiden van het gebrek aan kaarten of interessante modi, gewoon ronde na ronde om mensen online weg te schieten. Er is een rangsysteem dat je meer 'Gezocht' maakt (en dus meer punten waard is) terwijl je de hitlijsten beklimt, maar het is meestal niet echt merkbaar. Degenen die een vriend hebben om mee te spelen via het gesplitste scherm zullen er waarschijnlijk veel meer spel uit halen, omdat het online voor twee spelers ondersteunt (zolang de modi teamgericht zijn). In termen van extra inhoud lijken de ontwikkelaars nu te gaan League of Legends route met optionele skins, geprijsd op $ 2,99. Het is volledig acceptabel omdat het tot nu toe allemaal optionele inhoud is.
Het komt er echter op neer dat het echte gevecht leuk is, en als je jeukt naar een competitieve shooter zal dit je voldoening geven. Ik heb uren achter elkaar gespeeld in een aantal verwarmde sessies, en bijna elke game heeft een 'wauw'! moment. Na het spelen van elk karakter en het leren van hun tellers wordt het nog beter. De diepe mechanica zorgen er gewoon voor dat gedenkwaardige vuurgevechten constant kunnen plaatsvinden, en als de ontwikkelaars de gemeenschap ervan kunnen weerhouden te jukken, zullen ze een kleine klap op hun handen krijgen.
Hoewel de basis is gelegd voor een geweldige online twin-stick shooter Geheime Poncho's , er is meer inhoud en een vlezige kernmodus nodig om mensen echt geïnteresseerd te houden - tot die tijd denk ik dat de game moeite heeft om een deel van de community te behouden. Persoonlijk hoop ik dat echt poncho's slaat aan en hoeft niet naar de zonsondergang te rijden.
hoe je een element uit een array in java verwijdert