review star trek online
Noem het maar een shakedown-cruise
In het belang van volledige openbaarmaking, zal ik u nu meteen vertellen: ik ben echt in Star Trek Online , en tot nu toe al meer dan zes jaar van zijn leven geweest. Volgens de telling van Steam heb ik bijna drieduizend uur ingelogd in de door Cryptic ontwikkelde gratis te spelen MMO, en dat is niet eens de vele uren die ik met de game heb doorgebracht, voordat hij daadwerkelijk op Steam debuteerde. Ik bezit er een 'levenslang' abonnement op en heb er meer tijd mee doorgebracht Star Trek Online dan elke andere enkele titel. Ik betwijfel of elke mening die ik daarover heb ooit als echt onbevooroordeeld kan worden beschouwd.
Maar dat was allemaal op pc. De game waar ik zoveel tijd aan heb gegeven, is onlangs op PS4 en Xbox One geïntroduceerd, en ik heb de kans gehad om het nog meer tijd te geven, hoewel nu in vrijwel dezelfde situatie als elke nieuwe speler, en om voorraad van hoe deze oude vogel door frisse ogen vliegt.
Star Trek Online (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Cryptic Studios
Uitgever: Perfect World Entertainment
Uitgebracht: 2 februari 2010 (pc), 5 september 2016 (PS4 / Xbox One)
MSRP: gratis te spelen
Anders zou het moeilijk te bekritiseren zijn Star Trek Online bij gebrek aan inhoud. Wat in de beginjaren een relatieve drip-feed voor spelers was, is nu een lange progressie die bestaat uit tientallen op maat gemaakte, verhaalgestuurde 'afleveringen' die zijn gerangschikt in meerdere met elkaar verweven plotlijnen. Elk van de drie beschikbare facties krijgt ook een kleinere selectie van unieke missies voor de eerste paar benen van het nivelleringproces.
Federation-spelers beginnen bijvoorbeeld als een nieuwe Starfleet-kadet, die het commando over hun eerste ruimteschip (een dikke) krijgt Miranda -klasse vaartuig geplukt groothandel van The Wrath of Khan ) dankzij een aantal ongelukkige omstandigheden - en een slimme re-enactment van een scène uit Het onbekende land . Klingon-spelers stijgen ondertussen naar hun positie op de traditionele Klingon-manier en vermoorden hun commandant in een duel van eer. Romulan-spelers beginnen in een meer typische RPG-omgeving, leven een landelijk bestaan als kolonisten en sluiten zich uiteindelijk aan bij de originele Romulan-republiek, een kaal gezicht 'dit zijn de mooi zo de spin-off van het anders sinistere Romulan Star Empire.
verkooppuntsystemen voor ipad
Het spel buigt achteruit en bevat belangrijke punten en callbacks van tientallen jaren Star Trek canon, zowel gevestigd als onofficieel, en er is nog geen moment dat geen enkele rare verwijzing naar een oude aflevering ergens verscholen heeft. Het ontgint ook de canon voor zelfs het meest obscure materiaal om zijn verhalen te bevolken, en biedt antwoorden op vragen die niemand anders dan de meest hardcore nerds zouden willen stellen, zoals wat werkelijk overkwam de McGuffin Captain Picard vernietigd tijdens zijn strandvakantie, die de vreemde subruimte aliens die Riker en Worf in hun slaap hebben gekidnapt, het lot van de hyper geëvolueerde dinosauriërs die de bemanning van reizen ontmoet in een dun verhulde gelijkenis over het creationistische debat, en hoe alles dat sluit aan bij Onderneming is raar 'Temporal Cold War.'
Misschien meer verontrustend dan de fan-fictie neigingen van het spel is de voorliefde voor geweld, hoewel. Fans opgegroeid op het rustige utopisme van Star Trek: The Next Generation kan in opstand komen tegen het zwaar op de strijd gerichte karakter van het missieontwerp, omdat zelfs relatief goedaardige diplomatieke opdrachten een bodycount kunnen opleveren. Star Trek Online De visie van de 25e eeuw is gevormd in de vorm van Deep Space Nine en de donkere afleveringen van reizen , waar galactische vrede fragieler is, en realpolitik meer aanwezig. De Federatie begint het spel in oorlog met een herlevende Klingon-rijk, terwijl de Romulans wegrennen van de vernietiging van hun thuisplaneet in het evenement dat de J.J. Abrams-led reboot (nu de 'Kelvin-tijdlijn' genoemd). Zowel nieuwe als oude dreigingen duiken op om verschillende verhaalbogen te verankeren, waaronder de Borg, Species 8472 (nu de 'Undine' genoemd) en meer.
Dit alles kan door spelers gratis worden verkend (en zonder PlayStation Plus, indien gedaan op de PS4-versie), wat ongeveer dertig tot veertig uur redelijk aantrekkelijk solo-spel garandeert voor iedereen met een redelijk betrouwbare internetverbinding. En er is meer te doen voor mensen die karakters van verschillende facties willen maken, omdat hun respectieve unieke verhaallijnen hun eigen toon en smaak hebben buiten de verschillen in scheepsselectie en speelstijl. Zonder de procedure te bederven, laten we zeggen dat spelers die dat altijd al wilden hebben valt Klingon hel binnen om Klingon Satan te doden wil misschien minstens een paar uur met de nokkoppen rollen.
Natuurlijk genieten van dit alles heerlijk trektocht fanservice is afhankelijk van effectief kunnen communiceren Star Trek Online 's gameplay. Het missieontwerp doet een aantal eerlijke pogingen om de gewelddadige focus van de mechanica te rechtvaardigen en zelfs te verlichten, maar zoals eerder vermeld, is de game gewoon niet gebouwd om veel te doen met een meer diplomatiek pad, op dezelfde manier als de gemiddelde aanwijzen en klikken avontuur titel is niet echt 'gebouwd voor' blaarrijke actiescènes. Aan de andere kant is er geen andere Trektocht- themaspel op de markt met de meeste canonieke races, kostuums en een behoorlijke hoeveelheid originele inhoud om op te starten, en niet te vergeten een waarmee spelers een team van 'Bridge Officers' kunnen creëren om hen te vergezellen op Away-missies, met behulp van een obsceen gedetailleerde karaktermaker.
Dat is alles bovenop een vechtsysteem dat de vele veldslagen van de missies waarmaakt. Er is ook grondgevecht aanwezig, maar het is meer een chaotische scrum dan iets dat echt verfijnd is, hoewel dat leuk kan zijn als het op zijn eigen voorwaarden wordt genomen. Verwachtingen van de systemen moeten ook dienovereenkomstig worden beheerd. Het is tenslotte een systeem dat oorspronkelijk werd gebouwd voor muis- en toetsenbordbesturing op een pc in 2010, in plaats van een echt hedendaags stukje ontwerp of platform-aangepaste filosofie. Voor wat het waard is, heeft Cryptic bewonderenswaardig werk verricht door een op maat gemaakte 'controller-native' interface te bouwen Star Trek Online . Profiteren van radiale menu's en een set draken tijdperk -achtige voorwaardelijke variabelen voor het automatisch gebruiken van krachten, het spel vertaalt WTO 's beroemde' clicky 'stijl, waarbij prioriteit wordt gegeven aan het rechtstreeks besturen van schepen en het selecteren van doelen boven het meer op afstand besturen op pc.
In staat zijn om een schip te verplaatsen met behulp van de linker joystick en te focussen op doelen met het recht, terwijl het gebruiken van de triggers om wapens te hanteren, voelt duidelijk aangenamer dan hetzelfde te doen met een toetsenbord, zelfs als het technisch minder 'efficiënt' is. Verder is het verschil tussen verschillende scheepstypes duidelijker wanneer je ze probeert te besturen via een gamepad. Lumbering cruisers voelen echt zwaar terwijl behendige escorts zip en zoom rond. De noodzaak om de camera daadwerkelijk op een doel te richten om op de standaardinstellingen te schieten, zorgt er ook voor dat de gevechten meer aanwezig en persoonlijk aanvoelen, zelfs in de ruimte.
Wat betreft het spelen op een hoger niveau, met name in PVP, legt deze meer rotondebenadering voor controle een statiger tempo op aan het ruimtegevecht, waar timing van de activering van vaardigheden en het houden van een hoge 'uptime' op gunstige effecten een groot verschil kan maken bij het verkrijgen van voordeel. Kennis hiervan gaf me eigenlijk de overhand in wedstrijden tegen tegenstanders van een hoger niveau en vermoedelijk betere versnellingen.
Als er een omgekeerde is Star Trek Online In de consoleversies kunnen ervaren pc-spelers niets meenemen over de platforms, het is dat het level playing field heeft geresulteerd in de nuance van het ruimtegevecht dat er duidelijker doorheen kan schijnen. Zes jaar 'power creep' en premium items op pc hebben steevast de 'meta' gekanteld ten gunste van spelers met de meeste tijd om de meest min-maxed build mogelijk te maken, waardoor spelers zonder vergelijkbare niveaus van tijd worden besteed aan het optimaliseren van hun bouwt. Het valt nog te bezien hoe dit de consoleversies op de lange termijn zal beïnvloeden, maar het herontdekken van PVP-spel hier vraagt me te hopen dat Cryptic een manier kan vinden om het speelveld voor meer mensen dit keer meer gelijk te houden.
De interface werkt ook goed bij het destilleren van de HUD van de pc-versie in iets dat werkt voor gamepads, hoewel het nooit zo soepel of 'pittig' aanvoelt als een echt console-native game. De in-game tekst is ook nog te klein en nauwelijks leesbaar voor spelers die verder van hun tv zitten. Het is niet zo handig als die van de pc-versie, maar het werkt beter dan veel andere pc-naar-console-poorttaken die ik heb gespeeld en dient als een goede basis voor verdere verfijning. Een eigenaardigheid is echter de afwezigheid van effectieve voicechat. Tekstchatopties in de game zijn robuust, maar zeer, heel langzaam, tenzij spelers ervoor kiezen om een toetsenbord aan te sluiten, of misschien de mobiele PlayStation-app gebruiken als een vorm van tekstinvoer.
Hoewel er voldoende inhoud beschikbaar is voor toekomstige kapiteins, kan ik het niet helpen, maar zie Star Trek Online op de console, zoals op dit moment ongeveer de bètastatus is. Dit komt omdat enkele belangrijke componenten van de economie en de voortgang van het spel de kloof nog niet hebben overschreden. Dingen zoals Fleet Starbases die eigendom zijn van spelers, uitrusting maken, de Duty Officer en Admiralty-systemen en enkele andere functies moeten nog worden toegevoegd aan de live-versie van de console-editie. Deze omissies zijn al onderweg, volgens Cryptic, maar hun huidige afwezigheid is belangrijk voor langetermijnspelers, omdat deze systemen toegang hebben tot de meeste van de beste uitrusting, schepen en economische wegen van het spel, waardoor spelers zelfs de dure kunnen aanschaffen premium schepen door tijd in plaats van geld door te brengen.
Ik heb dingen genoemd die ontbreken in de consoleversies die op de pc aanwezig zijn, maar als er één ding is dat ik wens had niet hebben het gehaald, het zijn de bugs. Wat de technische toestanden betreft, Star Trek Online was altijd meer zoals de Galactica dan de Onderneming , robuust, maar krakend in plaats van soepel lopend, en het is teleurstellend om te zien hoe de jank zich een weg baant om de game aan te tasten in de ogen van beïnvloedbare jonge console-gebruikers. Ik denk dat er maar zoveel kan worden verwacht van een poort, maar ik had gehoopt dat sommige van de ruwe randen voor deze editie zouden worden gladgestreken.
En dan is er geld. Net als de pc-versie, Star Trek Online op console is een gratis te spelen game, ondersteund door microtransacties. Alle missies, verhaalinhoud, activiteiten en kernvoortgang zijn allemaal speelbaar gratis. Gelukkig zijn ze ook gebalanceerd ten gunste van zelfs de goedkoopste vrekjes uitgerust met basisdalingen en missiebeloningen. Maar de goede dingen - de chique schepen, de show-accurate kostuums en meer opties voor karakter- en vaardigheidsopstellingen - zitten achter een aanzienlijke paywall. Een 'Tier 6'-schip op hoog niveau kan tot $ 30 waard zijn van de premium' Zen'-valuta van het spel, en de zeldzaamste schepen zijn verborgen in willekeurige lock lockboxes, geopend met sleutels die elk net voorbij een dollar kosten. Als u het type persoon bent dat een monetair systeem als een verraad aan Federatie-waarden ziet, dan Star Trek Online is een verrader van de hoogste orde.
De positieve kant hiervan is dat het theoretisch allemaal beschikbaar is zonder een directe aankoop. Bijna alles dat uit de lockboxes verkrijgbaar is, kan op het Auction House worden verkocht voor in-game 'Energy Credits'. Verder kunnen spelers Zen kopen en verkopen dat op een speciale uitwisseling voor een andere in-game valuta, 'Dilithium'. Dilithium kan in de game worden verdiend door het voltooien van de missie en wordt gebruikt bij het maken en upgraden van uitrusting, het kopen van unieke setitems uit het reputatiesysteem van de game en voor het investeren in Fleet Starbases. Net als bij MMO's zoals VOORAVOND en zelfs World of Warcraft , spelers die bedreven zijn in het spelen van de markten of in-game hulpbronnen in de landbouw kunnen genoeg verdienen om te betalen voor schepen en items die anders met echt contant geld zouden worden verworven.
Dat kost natuurlijk allemaal tijd, en met inflatie zal het geen zeer realistische optie zijn voor iedereen, behalve de meest toegewijde slijpmachines. Gelukkig is niets strikt noodzakelijk om alles te zien wat het spel te bieden heeft, en de beslissing om te betalen Star Trek Online is eigenlijk maar één die gemaakt zal worden door spelers die al besloten hebben zich zwaar in te zetten voor het spel, of voor superfans van een bepaald schip. Mijn persoonlijk advies is om niets te betalen totdat iemand het maximale niveau heeft bereikt, op welk punt de verhaalmissies voorbij moeten zijn en de beslissing om echt in te springen Star Trek Online is gemaakt.
Er is veel om over te waarderen Star Trek Online, zelfs voor spelers die niet hardcore zijn Star Trek fans of gekke mensen zoals ik, maar het vraagt wel om het tot op zekere hoogte te verdragen. Wat de consoleversies betreft, deze is er nog niet allemaal, bijna letterlijk. Tegelijkertijd is het moeilijk om een meer openhartig vrij te spelen MMO op de huidige markt te noemen, en het is een poging waard, voor beide trektocht toegewijden en de louter Warp-nieuwsgierig.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)