review killing floor 2
~ 400 uur en telt
De afgelopen anderhalf jaar heb ik er heel veel gespeeld Dodende verdieping 2 (iets minder dan 400 uur) tijdens zijn tijd op Steam Early Access. Het is op dit moment een grap in het personeel: als er nieuws over de game opduikt, weet het team dat ik het wil lezen en erover wil vertellen. Het aantal keren dat ik mijn collega's heb gesmeekt om met me te spelen, grenst aan zielig. Im Sorry dat ik een van mijn favoriete coöperatieve shooters ooit met jullie wilde spelen, jongens. Hoe durf ik enkele van de meest bevredigende gunplay die ik ooit heb gezien met je te delen?
Natuurlijk, met het eindelijk verlaten van Early Access, moet ik de tijd die ik heb gespeeld scheiden van wat er feitelijk in het eindproduct wordt gepresenteerd. Ik moet de ups en downs tijdens de ontwikkeling negeren, de vele balansveranderingen, de focus verschuift. Ik zal mijn best doen, maar ik ben er vrij zeker van dat je al kunt zien dat ik van dit verdomde spel hou.
Dodende verdieping 2 (PC (beoordeeld), PS4 (getest op zowel normaal als Pro))
Ontwikkelaar: Tripwire Interactive
Uitgever: Deep Silver, Iceberg Interactive
Release: 18 november 2016
MSRP: $ 29,99 (PC Standard Edition), $ 39,99 (PC Digital Deluxe Edition, PS4)
Een biotechbedrijf genaamd Horzine ging en creëerde een stel vreselijke monsters, en nu proberen soldaten, huurlingen en overlevenden de rommel op te ruimen. Dodende verdieping 2 volgt een heel eenvoudige lus, maar het doet het zo goed dat ik het niet erg vind. Jij en maximaal vijf vrienden moeten vechten tegen tien golven Zeds (genetisch gemanipuleerde monsters), waarbij je bij elke kill geld verdient, zodat je steeds meer belachelijke wapens kunt kopen. Aan het einde van de tien golven vecht je tegen een van de twee bazen. Afgezien van de Versus-modus - daarover later meer - dat is het voor nu. Andere modi zullen zeker worden toegevoegd, omdat Tripwire Interactive zijn games veel langer ondersteunt dan de meeste ontwikkelaars.
Als je een campagne of meerdere modi nodig hebt om je aandacht vast te houden, is dit misschien niet de game voor jou. Het is in wezen een horde-modus veranderd in een volledige game. Hoewel dat repetitief klinkt, heeft de waanzinnige tactiliteit en aandacht voor detail in de wapens en gevechten mijn aandacht langer vastgehouden dan ik voor mogelijk hield. Er zijn tien voordelen (klassen) om uit te kiezen: Berserker, Commando, Demolitionist, Field Medic, Firebug, Gunslinger, Sharpshooter, Support, Survivalist en S.W.A.T. Ze opvoeren en geleidelijk beter thuis raken in de overleving op de moeilijkste moeilijkheden is gewoon niet gestopt om voor mij tevreden te zijn.
Er zijn elf verschillende monsters, variërend van basis zombie-achtige wezens genaamd Clots die naar je toe schuifelen tot Scrakes, goed gespierde dreigingen met een kettingzaag voor een arm. Sommige voordelen zijn beter gericht op het doden van bepaalde vijanden, dus teamwerk is hier belangrijker dan de meeste coöpspellen die ik heb gespeeld. Als je je op je gemak voelt en naar hogere moeilijkheden gaat, krijgen de Zeds nieuwe vaardigheden naast meer gezondheid en schade. Vanwege de nieuwe tactieken van je gemuteerde tegenstanders is het spelen op de moeilijkste modus, Hell on Earth, hectisch en snel, en voelt het als een compleet ander spel dan de normale moeilijkheidsgraad.
Na het doorsnijden van de tien golven, is het baas tijd. Je vecht tegen Dr. Hans Volter, een uitgemergelde sadist in een exoskeletpak, of tegen de Patriarch, de voormalige CEO van Horzine die nu een gruwel is uitgerust met een raketwerper en een schiethamer. Beide bazen kunnen zorgeloze spelers in seconden doden, dus het is het beste om dicht bij je vrienden te blijven en elkaar genezen te houden. Volter en de Patriarch kunnen beide drie keer zichzelf genezen, waardoor de baasgevechten soms formeel aanvoelen, maar er zijn nu manieren om dit te voorkomen. Als de gezondheid van Hans laag is, heeft hij een krachtveld en zal hij proberen je te grijpen en je leven leeg te maken. Als je genoeg schade kunt aanrichten, kun je het schild afslaan. De Patriarch zal proberen zich te verbergen en weg te rennen om zichzelf te plakken met een genezende spuit. Als je zijn uitgang blokkeert of C4 op hem laat en op het laatste moment tot ontploffing brengt - boem, win je.
Elk voordeel heeft 25 niveaus, met twee mogelijkheden om uit te kiezen op elk vijfde niveau. Hoewel sommige van deze vaardigheden niet met elkaar kunnen worden vergeleken en er een voor de hand liggende keuze is, is het altijd spannend om de volgende laag te vinden en het potentieel van je voordeel verder te realiseren. De meeste klassen voelen zich niet helemaal gespecialiseerd totdat je ongeveer niveau tien bereikt, maar verder verdien je leuke vaardigheden die je kunnen helpen je rol te beperken. Demolitionist kan zich bijvoorbeeld richten op het duidelijker maken van een menigte met een groter effectgebied per explosie, of zich richten op het uitschakelen van de grote bads. Gunslinger en Sharpshooter, voordelen die respectievelijk zijn gericht op dubbele pistolen en afstandswapens, krijgen later een vaardigheid die extra schade oplevert als je headshots in ketting slaat en van richten een soort minigame maakt.
beste mp3-downloadsites voor Android
De eerste vijftien niveaus gaan vrij snel voorbij, maar het bereiken van de dop voor elk voordeel kost een looooong tijd. Nogmaals, ik heb ongeveer 380 uur in de game en ik heb ze niet allemaal gemaxed (hoewel het tiende voordeel pas vorige week is toegevoegd). Ik ben er bijna, maar als je niet van plan bent om zoveel tijd in dit spel te stoppen als ik de afgelopen anderhalf jaar heb en de moeilijkere moeilijkheden wilt bereiken, zou ik aanraden om je te concentreren op een paar voordelen in plaats van proberen ze allemaal te doen.
Een spel dat zo simpel leeft en sterft door hoe bevredigend het is om alle dingen te schieten, en Dodende verdieping 2 heeft een van de meest sublieme gevechten die ik ooit heb gespeeld. Er zijn ongeveer 40 verschillende wapens, evenals originele granaten en messen voor elke extraatje (afgezien van Survivalist, die de wapens van iedereen kan gebruiken). Bijna elk wapen is uniek en een genot om te gebruiken, of het nu gebaseerd is op een echt wapen zoals een SCAR of iets vreemds is zoals het microgolfkanon, dat elk monster in popcorn verandert, exploderend in een regen van bloed. De aandacht voor detail met de wapens maakt het personeel van Tripwire Interactive eigenlijk angstaanjagende pistoolnoten. Ze klinken allemaal geweldig, hebben leuke inactieve animaties die je kunt activeren wanneer je met een volledig tijdschrift opnieuw laadt en voelen allemaal gewoon Rechtsaf .
Een deel van deze tevredenheid is te danken aan de M.E.A.T. (Massive Evisceration and Trauma) -systeem, waardoor Zeds op 22 verschillende manieren kan worden ontleed. Tegen de tijd dat je een kamer verlaat, wordt het doordrenkt met hardnekkig bloed dat overblijft totdat je het niveau hebt bereikt. Het ledemen van ledematen en hoofden moet gruwelijk zijn - en het spel is zeker niet voor kinderen - maar het geeft meestal geweldige feedback voor elke shotgun-explosie of melee-slice. Het gebruik van wapens zoals katanas en schoppen is vooral leuk en voelt tactieler en steviger aan dan melee-gevechten in de meeste first-person shooters. Directionele gevechten, machtsaanvallen en een blok- en parersysteem helpen het vechten uit te voeren.
De andere hoofdmodus, Versus Survival, verdeelt spelers in Zeds en mensen. Het speelt hetzelfde als Left 4 Dead 's Versus-modus. Toen Tripwire deze modus eerder dit jaar introduceerde, werd er niet veel fanfare van gemaakt. Het was aanvankelijk slecht in balans, en hoewel het eigenlijk verdomd cool was om als de monsters te spelen, nam de spelersbasis geleidelijk af. Ik had het tot voor kort niet gespeeld, maar het is veel leuker dan ik me herinnerde. Ik hoop dat het meer spelers op PS4 zal vinden. Het heeft wat meer afstemming nodig, omdat je je soms zwak voelt als sommige van de kleinere monsters, maar ik vind het een goed idee. Spelen als de Scrake en de Fleshpound (een kolossale wreedheid met draaiende hamers voor wapens) en het terroriseren van de mensen geeft me hoop dat een nieuwe infusie van spelers Versus Survival nieuw leven zal geven.
Bij de lancering, Dodende verdieping 2 heeft twaalf verschillende kaarten, variërend van de straten van Parijs (met de Eiffeltoren op de achtergrond) tot de catacomben onder Italië. Ieder heeft zijn spots die het beste zijn om in te zakken en het uit te houden, maar je kunt op een mobielere manier spelen als je wilt. Ondanks dat rood de hoofdkleur is die je in de game ziet, maakt bijna elke kaart gebruik van levendige kleuren die ervoor zorgen dat ze opvallen. Het besneeuwde buitenpostenniveau heeft bijvoorbeeld een gloeiende blauw / groene aurora borealis die boven zweeft en de gevangeniskaart heeft een paarse lucht met wat lijkt op de Paleblood-maan van bloodborne vanuit de hemel naar je staren.
Hoewel het grafisch kan worden overschaduwd door games zoals Slagveld 1 omdat nog steeds een aangepaste versie van Unreal Engine 3 wordt gebruikt, Dodende verdieping 2 De sterke art direction, het gebruik van levendige kleuren en geweldige animaties maken het een van de meest vloeiende games die ik heb gespeeld, vooral op pc. Ik heb het ook getest op zowel de PlayStation 4 als de PS4 Pro, en hoewel het er nog steeds geweldig uitziet, is de framesnelheid niet consistent. Op de Pro maakt het gebruik van rendering van dambord op 3200x1800 voor een 4K-ervaring en krijgt het het extra voordeel van de Ultra-texturen van de pc-versie. Hoewel het lijkt op de pc-versie met hogere instellingen, varieert het van 40-60 frames per seconde, wat voor sommige spelers misschien schokkend is. Voor mij is het prima om op 40 en hoger te blijven als ik op een console zit, maar ik geef nog steeds de voorkeur aan het uiterlijk van de pc-versie (vooral met mijn 144 Hz-monitor ... mmm). Bovendien vereist Hell on Earth zo'n precisie en coördinatie dat ik niet zeker weet of ik het op een controller kan doen. Sommigen van jullie zullen het waarschijnlijk prima doen, maar het spel voelt veel sneller met een muis en toetsenbord.
Omdat we het hebben over traktaties voor de zintuigen, moet ik de audio noemen. De pistoolpornografie die ik eerder noemde, is vooral effectief omdat elk wapen gewoon zo krachtig klinkt. De Zeds, die geen stemmen hadden aan het begin van Early Access, maken nu vreselijke geluiden en het maakt ze veel meer bedreigend. Al deze chaos speelt zich af op de muziek van metalbands als Demon Hunter, Impending Doom en Living Sacrifice en het meer industriële werk wordt gedaan door zYnthetic, die voor de eerste game muziek maakte. Hoewel ik in het algemeen de dingen van zYthetic verkies, geeft het metaal dat dit is een verdomd videospel voel dat noodlot doet. Je kunt de zang aanzetten als ze aan het begin uitgeschakeld zijn, maar ik kon er echt niet mee opschieten.
Op pc is er een grote hoeveelheid inhoud, zoals kaarten en gametypen, al beschikbaar via Steam Workshop. Tripwire heeft belangstelling getoond om de pc en PS4 naast elkaar bijgewerkt te houden, maar het valt nog te bezien hoe dit kan worden bereikt zonder dat de workshop beschikbaar is op de console. Wat is in beide versies is de Zedconomy, een systeem dat dagelijks wapenhuiden en draagbare cosmetica laat vallen. Deze kunnen worden verkocht en verhandeld op de pc-versie, maar het is nog niet live op de PS4, dus ik kan niet bepalen hoe het zal werken. Ik veronderstel dat je die items gewoon als microstransacties kunt kopen als je wilt, maar dat is voorlopig puur speculatief. Ik krijg een kick van het krijgen van enkele van de meer bizarre cosmetica (vooral wanneer ze dagelijks gratis vallen), maar spelers die dit niet leuk vinden, moeten weten dat het volledig optioneel is en de gameplay op geen enkele manier beïnvloedt. Er zijn geen statische bonussen of iets dergelijks hier.
Dodende verdieping 2 , net als zijn voorganger, zal ik hier nog lang op terugkomen. Het komt niet vaak voor dat ik lang met een multiplayer-game blijf spelen, maar deze heeft zijn haken diep in me. Aan het einde, ja, vecht je steeds opnieuw tegen dezelfde vijanden met dezelfde wapens, maar door het niveau van uitdagende chaos kom ik steeds terug. Weet gewoon dat mijn score zo hoog is als dit van nature is. Zoals eerder vermeld, heeft Tripwire echter de eerste game jarenlang bijgewerkt met nieuwe wapens, kaarten, modi en vijanden, dus dit is als een investering die ik al heb gebroken en waarvan ik nog steeds voordelen zal blijven behalen. Als je iets eenvoudigs nodig hebt waar je in kunt springen en enkele van de beste wapens ooit kunt schieten, Dodende verdieping 2 is jouw spel. Speel het nu verdomme met mij, Jordan (en jullie ook!).