terra nil is een sereen spel waarin je niets anders dan de natuur in je kielzog achterlaat

Bouw het op en breek het allemaal af
De meeste stadsbouwers gaan over uitbreiden en groeien. Het doel is om een natuurlijke, ongetemde wereld te nemen en deze in jouw voordeel te buigen, waardoor het rijk verandert in een zoemende machine voor grondstoffen en productie. Terra nul doet echter het omgekeerde.
In plaats van een monument voor uw ontwerpen te creëren, Terra nul is een omgekeerde stedenbouwer uit BroForce studio Vrij Leven. Het vraagt je om de dorre, verschroeide aarde te nemen en deze met leven te vullen. Je herstelt de graslanden, laat water door kanalen stromen en kraakt de aarde om het ecosysteem te herstellen. En dan, aan het einde, pak je in en vertrek je, met alleen de natuur in je kielzog.
Beste VPN voor Amazon Fire TV Stick
Dit specifieke spel is op mijn radar geweest al een tijdje , en uitgever Devolver Digital heeft dat onlangs bevestigd Terra nul is gepland voor lancering op 28 maart, voor pc en Netflix. Voorafgaand aan de release hadden we de kans om met hoofdartiest Jonathan Hau-Yoon om de tafel te zitten om te praten over hoe het team deze unieke kijk op bouwen benaderde.
Gevangen in een file
Hoewel Free Lives misschien bekend staat om releases zoals BroForce of Genitale steekspel , Terra nul valt buiten het domein van knallende bits of floppende lullen. Het concept is afkomstig van Sam Alfred van Free Lives, die het bedacht als onderdeel van een Ludum Dare-speljam met als thema 'begin met niets'. De 'compo' -versie van het spel werd in 48 uur vanaf de basis gemaakt en werd vierde in het algemeen klassement. Maar de oorsprong van gamejam is niet nieuw voor Free Lives.
'Al onze games zijn ontstaan uit game jams, waardoor we vrij experimenteel kunnen zijn en nieuwe ideeën kunnen uitproberen', aldus Hau-Yoon. “Ik denk dat Free Lives daarom een patriottische pixelart-platformgame heeft gemaakt, een VR-gladiatorenspel, een feestspel met penisthema en een mobiele sportsimulator met twee knoppen. We hebben talloze andere jamgames die niet helemaal geschikt zijn als commerciële titel.'
Voor Terra nul , schrijft Hau-Yoon het concept toe aan zowel Alfreds eerdere gebruik van gebouwen en rasters, als aan het opgroeien in Zuid-Afrika. Toen ze daar opgroeiden, waren ze nooit ver verwijderd van een wandelpad.
'Het Zuid-Afrikaanse onderwijs neigt ook nogal naar natuurbehoud en waardering voor natuurlijke schoonheid', zei Hau-Yoon. 'De Grote vijf verschijnen op onze bankbiljetten en veel mensen gaan op vakantie in nationale parken en wildreservaten. Het is een bron van nationale trots en een grote aanjager van toerisme. Dus sommige delen van het spel, zoals de relatie tussen fynbos en vuur, en hoe vuur nodig is voor veel van onze planten om te groeien, zijn geïnspireerd door die kennis.

Leven in de planeet blazen
De Free Lives-tam heeft onderzoek gedaan naar verschillende fenomenen uit de echte wereld, zoals koraalherstel en schaduwdoeken, of hekken die worden gebruikt om stranden te beschermen tegen erosie.
“Otters hebben zakken in hun oksels! Flamingo's zijn roze vanwege hun dieet', zegt Hau-Yoon. “Deze komen niet noodzakelijkerwijs in Terra Nil zoals ze zijn, maar we raken er enthousiast over. We zijn geïnspireerd door de natuur en natuurbehoud, maar we buigen de realiteit vaak om wat zorgt voor een spelmechanisme dat intuïtiever of gemakkelijker te begrijpen is, of dat thematisch beter past bij sommige van de andere mechanismen op een kaart.
In de praktijk kun je zien dat gecontroleerde brandwonden nieuwe variatie in het ecosysteem teweegbrengen. Door kleine aanpassingen en een beetje magie van videogames, Terra nul geeft je de krachtige fantasie van het nemen van een levenloos stukje aarde en er schijnbaar weer leven in blazen.

Groene rust
Een groot deel van de aantrekkingskracht zijn de emoties en het gevoel Terra nul kan tentoonstellen. Toen ik de game voor het eerst zag, was ik verbaasd over hoe rustgevend het allemaal aanvoelde. Stedenbouwers zijn normaal gesproken behoorlijk stressvolle zaken; spellen zoals verbannen vraag je om constant stijgende en dalende cijfers te bekijken, die elk voorspoed of ondergang kunnen betekenen.
Terra nul heeft wel meerdere moeilijkheidsgraden, zodat de optimizers min-max hun weg naar een groene toekomst kunnen vinden en voor meer informele genieters om gewoon in de zon te genieten. Een Zen-modus benadrukt echter echt de effectiviteit van het ontwerp van Free Lives.
Wanneer je een gebouw plant, is er een zacht gefladder en een waterval van geluid terwijl het gras over de kale aarde stroomt. De zachte stroom van water voelt bijna tastbaar aan als je het door de grachten hoort suizen. Zelfs vuur en lava knetteren op ongelooflijk aangename manieren. Het is geen verrassing dat, zoals Hau-Yoon het beschrijft, het doel van in-house geluidsontwerper Jason Sutherland was om een geluidspalet te creëren dat fysiek klinkt.
“Zoeken naar de verschillende geluiden die door de verschillende gebouwen, biomen en dieren worden gecreëerd, zou op zich al een avontuur moeten zijn, en we wilden dat iemand die naar het spel luisterde en met gesloten ogen speelde een beetje een ASMR had, waar zijn oren naar zouden spitsen het geluid van een kikker of een borrelende waterval,' zei Hau-Yoon.
De visuals zijn ook zacht gemaakt, geïnspireerd door Kazuo Oga's werk aan Studio Ghibli-films. Het is allemaal kalm, rustgevend en sereen.

Je kunt herbouwen
Zoals Hau-Yoon me vertelt, ontdekte het team dat de 'hoofdpersoon' van Terra nul was niet de 'stad' zelf. Andere bouwers richten zich op de gebouwen die u maakt en onderhoudt, de fabrieken die produceren en de mensen die ze bemannen. Maar in Terra nul , de focus ligt op de natuur zelf. Je bouwt dingen om te zien wat ze creëren en hoe ze combineren. Een arboretum kan een bos maken, waarin bomen kunnen worden gehuisvest, en die kunnen bijenkorven huisvesten. De een verwekt de ander. En uiteindelijk zit je rol in dit gebouw erop.
Het idee om alles te bouwen en dan te vertrekken, al je kunstmatige architectuur te deconstrueren om alleen een stukje natuur achter te laten, is thematisch krachtig. Aan het einde hiervan is er geen grote stadsuitbreiding. Gewoon de natuur.
Hau-Yoon zegt dat ze hopen Terra nul hernieuwt de interesse van spelers in het milieu en instandhoudingsinspanningen. Maar ze hopen ook dat het wat angst wegneemt en hen helpt te ontspannen. ik weet het voor mij, Terra nul ziet eruit als een heel vredig spel om mee af te koelen, vergezeld van een sprankje hoop voor onze eigen realiteit.
soorten testen in software engineering
Terra nul gaat live op pc en Netflix op 28 maart.