review killer is dead
Niet helemaal mondo genoeg
Wat hebben een moordenaar met een meervoudige persoonlijkheidsstoornis, een otaku-krijger, een gemene demonenjager en een kettingzaag met cheerleader gemeen? Waarom zijn het natuurlijk allemaal creaties van de legendarische Suda 51! Al geruime tijd siert Suda ons met enkele van de meest interessante personages en werelden in alle games, ondanks de technische tekortkomingen van elke titel.
De nieuwste moordenaar die zich bij het pantheon van krankzinnigheid voegt, is Mondo Zappa, maar zijn bijdragen zijn niet helemaal gelijk aan die van zijn voorgangers.
Moordenaar is dood (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld) )
Ontwikkelaar: Grasshopper Manufacture
Uitgever: XSEED Games (NA) / Deep Silver (EU)
Uitgebracht: 27 augustus 2013 (NA) / 30 augustus 2013 (EU)
Adviesprijs: $ 59,99
In Moordenaar is dood 's niet zo verre toekomst, reizen naar de maan is direct beschikbaar, cybernetische augmentaties zijn gemeengoed, en monsters, demonen en degenen die proberen de occulte vlucht te beheersen. Het kernconflict draait om een organisatie genaamd de Bryan Execution-onderneming die iedereen voor een prijs zal doden, en een mysterieuze man op de maan genaamd David - een schurk met een gouden codpiece dat David Bowie groen van jaloezie zou maken. Het gaat daar gewoon vanaf, vaak met een paar omwegen voordat je terugkeert naar het verhaal rond Mondo versus David.
Hoewel dit een solide gouden opstelling lijkt, is de combinatie van alle bovengenoemde thema's bovenop de verhaallijn, de interne strijd en het verleden van Mondo en de James Bond -achtige elementen van een internationale man van mysterie die de wereld rondreist, resulteren in een nogal warrige puinhoop. Personages planten de zaden van intriges, maar volgen nooit echt door, in plaats daarvan degraderen ze zichzelf naar een meer ondersteunende rol in de interne strijd van Mondo. Het zou geen groot probleem zijn als Mondo zelf een dwingend karakter zou zijn, maar dat is hij echt niet.
Al deze crescendo's in een twist die niet vreselijk opwindend is, een laatste niveau dat zich precies afspeelt als een vorige fase in het spel (maar met een nieuwe vijandelijke lay-out), en een conclusie die werkt zoals je zou verwachten. In tegenstelling tot Suda's eerdere werk dat echt op zichzelf staat, Moordenaar is dood bijna vereist een vervolg om de cast uit te werken en Mondo een beetje interessanter te maken.
Terwijl Shadows of the Damned of Lolly zou af en toe kapot gaan Evil Dead of Ghostbusters referentie hier en daar, Moordenaar is dood is meer een indirect eerbetoon, en het heeft niet helemaal hetzelfde innemende gevoel. Het is niet zoals Suda zou moeten zijn gedwongen om referentie na referentie voortdurend uit te schakelen, maar zonder enig gevoel van intriges, verliezen de 'donkere' thematische elementen hun glans.
prestatietests interviewvragen voor ervaren
Gelukkig maken Mondo's gevechtscapaciteiten alle bovengenoemde problemen minder van een dealbreaker, omdat het een van Suda's beste actieprestaties tot nu toe is. In het begin kun je alleen reguliere aanvallen gebruiken en kun je je teleurgesteld voelen in de pure combinatie van de game in combinatie met de arme vroege vijandelijke AI. Maar binnenkort in het spel kun je de mogelijkheid krijgen om te voorkomen dat je breekt met je cybernetische arm, blokkeert, ontwijkt, geneest, verandert je arm in een boor en armkanon, enzovoort.
Mondo heeft misschien de mogelijkheid om minder aanvallen te blokkeren, maar het overgrote deel van de tijd zul je willen gaan voor de meer lonende ontwijkingscapaciteit. Dodging heeft een tijdvertragend effect dat vergelijkbaar is met Bayonetta Witch Time, waardoor je een paar seconden los kunt laten door de aanvalsknop te stampen. Je kunt Mondo aanpassen met in-game valuta vergelijkbaar met de klassieker Devil May Cry serie, waardoor hij nieuwe bewegingen en vaardigheden krijgt. Een 'bloedmeter' werkt op dezelfde manier als een MP-meter en stelt je in staat om te genezen, vaardigheden te gebruiken en fungeert ook als je munitie met subwapens.
Je zult ook in staat zijn om vijanden uit te voeren met behoud van een hoge combo, waarmee je kunt kiezen welke power-up je wilt extraheren bij het doden van elke vijand. Op hogere moeilijkheidsgraden moeten al deze concepten met chirurgische precisie worden gebruikt om door sommige moeilijkere gebieden te komen, die buitengewoon lonend kunnen aanvoelen. Voor alle duidelijkheid, gevechten zijn dat niet echt diep omdat aanvallen voornamelijk gericht zijn op één knop en ontwijken, maar toch is het leuk.
Je zult deze vaardigheden goed gebruiken tegen de 'Wires', de demonachtige wezens die de overgrote meerderheid van de fasen van de game vullen. Draden kunnen variëren van ongewapende simpletons waarvan het hoofd kan worden schoongeblazen met één schot van je armkanon, tot ninja's en samurai, tot gigantische gepantserde ogres die moeten worden onthoofd. Ze doen de klus wat betreft het aanbieden van strategische diversiteit, maar de ontwerpen zelf lijken een beetje te veel op elkaar, tot het punt waarop je ze halverwege beu bent.
De humanoïde vechtsessies van de game zijn veruit het beste werk, maar helaas zijn er echt weinig memorabele gevechten. in tegenstelling tot Geen helden meer , waardoor je constant enthousiast bent om erachter te komen wie het nieuwste doelwit is van moord, Moordenaar is dood voelt zelden zo meeslepend.
De ijle 'contract'-opstelling verbindt onsamenhangende missies, waarvan vele enkele exact dezelfde lay-outs in zichzelf hebben, en generieke draden om op te slaan. Bovendien zijn slechts een paar niveaus slechts enkele minuten lang en kom je in gevechten met vijanden die niet zijn geïntroduceerd, uitgelegd of contextueel relevant - en niet relevant op de leuke, komische manier. Kortom, de missiestructuur is niet goed bewerkt of gepland.
Terwijl Moordenaar is dood mag de huidige generatie consoles niet visueel pushen, ik ben een grote fan van de stijl zelf. Er is een bijna gruwelijk, mystiek element in het kunstontwerp, vaak geaccentueerd met beweging vervaagt, emmers bloed en vloeiende neon kleuren. Hoewel de personages zelf meestal niet interessant zijn, zijn hun ontwerpen uniek en memorabel. Het muzikale arrangement is eveneens uitstekend, en biedt een solide mix van rock en jazzy melodieën die uren later in mijn hoofd zaten.
Terwijl je het verhaal afspeelt, verschijnen soms 'Gigolo-missies' op het level-selectiescherm. Om bot te zijn, je gaat in feite op virtuele dates met de vrouwen die Mondo tegenkomt tijdens zijn reizen, en ze werken op dezelfde manier als de enge cameraniveaus in Metal Gear Solid: VR-missies . Ze zijn supergemakkelijk, omdat je alleen maar in de ogen van je date hoeft te staren terwijl ze toekijken, ergens anders kijken als ze dat niet zijn en ze af en toe cadeautjes geven.
De scènes zelf zijn niet expliciet en tonen niet 'the act', maar sommige mensen kunnen een probleem hebben met het voyeuristische karakter van hen. Hoewel ze technisch optioneel zijn, geven ze je enorme bonussen zoals de meeste van je subwapens, dus het is in je belang om ze te doen. Als je het verprutst en te vaak naar ze staart terwijl ze kijken, kan je date koffie op je lul morsen. Geen druk.
Als een typisch actiespel, Moordenaar is dood duurt ongeveer 5-10 uur, afhankelijk van hoe vaak je sterft en hoeveel nevenmissies je doet (waarvan er een redelijk bedrag is). Nadat je klaar bent met de allerlaatste missie, kun je teruggaan en elk niveau naar wens opnieuw spelen op elk moeilijkheidsniveau - inclusief de nieuwe Very Hard-modus - wat een leuke touch is. Als je een actie-veteraan bent zullen ik wil meteen aan Hard beginnen, want ik ben slechts drie keer gestorven in de loop van de campagne Normaal.
Uiteindelijk blijf je achter met een ietwat eigenzinnige Japanse actiegame die voelde alsof het van een willekeurig aantal ontwikkelaars had kunnen komen. De actie is niet echt technisch, maar het werkt en de cast en het verhaal hebben niet de charme van Suda-kwaliteit, maar ze zijn interessant genoeg om je te dwingen te blijven spelen. Als je een pure actiefan bent, is dit gewoon een ander spel om op te eten - voor iedereen is er niet veel om van te genieten Moordenaar is dood .