review journey
Hoe beschrijft men Reis precies? Het is een videogame als geen ander, tot het punt waarop het een videogame wordt genoemd niet helemaal goed voelt. Je zou het een kunstspel kunnen noemen, maar dat zou vergelijkingen opleveren met oneindig minder onderscheidende stukjes software. Welk label u ook wilt toevoegen aan de nieuwste creatie van thatgamecompany, er is één beschrijving waar absoluut iedereen het over eens moet kunnen worden.
Reis is ... een reis.
Reis (Playstation Netwerk )
Ontwikkelaar: thatgamecompany
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 13 maart 2012
Adviesprijs: $ 14,99
Er is een verhaal aan Reis , een bericht om mee te nemen. Welke elementen van dit verhaal zullen resoneren en welke boodschap uiteindelijk wordt verzameld, is afhankelijk van het individu en kan vrij uniek zijn. Zoals in alle titels die door thatgamecompany zijn ontwikkeld, is er niets echt expliciet, niets dat op geen enkele manier kan worden geïnterpreteerd.
Op het meest elementaire niveau ben je een gehulde figuur die de woestijn doorkruist met het ultieme doel om een berg te bereiken over het uitgestrekte zandafval. Je interacties zijn minimaal, want je belangrijkste taak is gewoon om te bewegen. Traditionele stokbewegingen geven u directe controle over uw entiteit, terwijl Sixaxis-bewegingen de camera manipuleren. Door op de cirkel-knop te drukken, laat het personage van de speler een bel horen, en de knop kan worden ingedrukt om een meer significant geluid te maken, waardoor een sferisch veld wordt gegenereerd dat afkomstig is van de speler. Deze uitstraling kan omringende objecten tot leven brengen, waardoor ze speciale acties uitvoeren die de speler op het juiste pad leiden.
Het wezen (bij gebrek aan een beter woord) draagt een sjaal die een unieke kracht bevat, waardoor de speler de lucht in kan vliegen met een druk op de X-knop. Deze vlucht duurt alleen zolang de glyphs op de sjaal blijven branden en de verlichting van de glyphs op natuurlijke wijze verdwijnt als de speler in de lucht blijft. De sjaal kan worden opgeladen door fladderende strengen stof aan te raken en kan worden verlengd door gloeiende symbolen te verzamelen die in de woestijn zijn verborgen.
Het eenvoudig beschrijven van deze mechanismen doet hun implementatie niet helemaal recht. Evenmin zou een samenvatting van de unieke coöperatieve elementen nauwkeurig beschrijven hoe de interactie met een andere speler kan worden beïnvloed.
Ik vond mijn partner in het midden van de woestijn, zoals hij of zij mij vond. Reis 's online coöperatie introduceert eenvoudig twee willekeurige spelers kort nadat het spel begint. Er worden geen namen geruild voor de duur van het partnerschap. De karakters zien er identiek uit. Er is geen manier om echt met de andere persoon te communiceren, maar die persoon - wie het ook is - zal je beste vriend worden voor de komende twee uur.
Mijn nieuwe vriend was duidelijk eerder op deze reis geweest. Hij of zij was een deskundige gids, wees op verborgen symbolen en leidde me naar geheime ruimtes waar mysterieuze muurschilderingen konden worden ontdekt. Al snel leerde ik volgen toen mijn partner drie keer toeterde. Ik heb ook geleerd hoe dichtbij te blijven, terwijl spelers elkaars sjaals opladen terwijl ze elkaar aanraken.
Samenwerking is niet gedwongen Reis . In plaats daarvan neemt de speler het op zich om anderen te helpen. Dit was duidelijk iemand die had gespeeld Reis eerder, maar was teruggekeerd naar de woestijn om anderen te leiden. Zelfs met dit potentieel doen de twee spelers dat niet werkelijk werken samen in elke zinvolle zin van het woord. Ze trekken niet aan hendels om deuren voor elkaar te openen. Ze geven elkaar geen been om muren te beklimmen. Hoewel het opladen van sjaals een beetje tijd kan besparen, is het niet nodig om de reis te voltooien, omdat fladderende stof in overvloed aanwezig is.
wat is een goede stemwisselaar
Ondanks het gebrek aan interactie en het gebrek aan echte samenwerkingsmogelijkheden, voelde ik me meer verbonden met mijn reisgenoot dan met iemand anders met wie ik ooit een spel heb gespeeld, omdat de grondig onpersoonlijke aanraking ervoor zorgt dat spelers aan elkaar blijven hangen. De woestijn is uitgestrekt en kan behoorlijk eenzaam dreigen te worden. Voor alle doeleinden, Reis is een verlaten, solo-avontuur, maar het is een avontuur dat je kunt delen met een andere persoon, en je voelt werelden apart als je je eigen weg gaat. Dit is wat Reis 's coöperatie betekent echt. Twee mensen bewandelen hetzelfde pad en waarderen gewoon elkaars gezelschap.
Soms zul je je echter wensen kon zeg iets. Bij het rennen door duinen en het achtervolgen van magische tapijten; wanneer je door een verzonken stad glijdt; wanneer je door een scheur in een berg kijkt terwijl het zonlicht binnenvalt - er zijn zoveel pijnlijk mooie momenten verpakt in zo'n korte ervaring dat je je partner wilt roepen en zeggen: 'Het is geweldig, nietwaar? '? je zult willen om het te zeggen, maar uiteindelijk hoeft niemand dat te doen. De kans is bijna zeker dat jullie allebei hetzelfde denken.
Door subtiele animaties en een prachtige mix van kleuren, Reis 's Wereld is een genot om deel van uit te maken, een wereld die echt een glimlach op het gezicht van de speler kan etsen. Wat betreft de muziek die zich overal doorheen weeft, ik heb alleen de hoogste lof. Reis De score is subliem, als aanvulling op de vaak adembenemende visuele pracht met perfectie. Ik zou dit verleidelijke huwelijk van interactie, zicht en geluid graag verder willen beschrijven, maar om een enkel voorbeeld te vertellen, zou het wegnemen van de vreugde om het zelf te ontdekken, en Reis is een spel dat je het beste kunt spelen zonder te weten wat je kunt verwachten.
Reis duurt twee of drie uur om te voltooien, en voor $ 14,99 zijn er ongetwijfeld degenen die zich bedrogen zullen voelen. Degenen die verliefd worden op wat deze odyssee te bieden heeft, zullen echter merken dat de herinneringen het inschrijfgeld meer dan waard zijn, en zullen waarschijnlijk in de verleiding komen om nog minstens één keer door te spelen. Daarnaast is dit een spel dat is ontworpen om in één zitting te worden gespeeld, van begin tot eind, om de volledige omvang van iemands bedevaart te waarderen en de prachtige manier waarop het escaleert van bescheiden begin tot opwindend einde. Dit is geen game voor degenen die lengte als de primaire maatstaf voor de entertainmentwaarde van een product beschouwen.
Misschien had er iets meer aan kunnen worden toegevoegd Reis , en ik zou zeker meer interactie hebben gehad met zo'n boeiende en intrigerende wereld. Gewoon lopen en glijden kan een speler zeker alleen op de atmosfeer concentreren, maar het voelt nog steeds een beetje indirect en soms vervreemdend. Niettemin dienen deze kleine gripes om het des te indrukwekkender te maken wanneer men het avontuur eindelijk afsluit en zich realiseert hoe emotioneel de moeite waard was. Voor een spel dat zo weinig doet, Reis weet zeker veel te bereiken.
hoe je een binair bestand opent
De grootste prestatie is echter om de wereld precies te laten zien hoe je een stuk interactieve kunst kunt maken dat zowel boeiend als leuk is, zonder enig element in gevaar te brengen. Zoveel zelfbenoemde 'kunstspellen' hebben het gevoel dat je de speler moet verwarren, irriteren of zelfs volledig negeren om een gevoel op te roepen. Reis is een uitdagende brug tussen kunst en spel, die erin slaagt emotioneel contact te maken zonder cloying, en erin slagen mysterieus te zijn zonder pretentieus vaag en onduidelijk te worden. Reis' s interactieve, visuele en auditieve elementen werken samen, in plaats van met elkaar te vechten, om een vloeiende, naadloze, invloedrijke en uiterst opwindende ervaring te bieden.
Dit is interactieve kunst. Dit is hoe het gedaan is.