pax rift of the necrodancer vindt charmant plezier in het focussen op het ritme
wat is het verschil tussen port forwarding en port triggering

Breng me naar de ritmehemel
Het lijkt er in eerste instantie misschien op Kloof van de Necrodancer gaat terug naar de basis van het ritme. Vorige uitgave Crypte van de Necrodancer met groot succes geëxperimenteerd met een ritmische draai aan de roguelite-formule kloof lijkt terug te duiken in het pure ritmegenre. Maar een combinatie van geweldige mechanica, variëteit en charme vormen allemaal een combinatie om te maken Kloof van de Necrodancer 's stijlen harmoniëren goed.
We kregen om te gaan zitten met een demo van Brace Yourself en Tic Toc Games' Kloof van de Necrodancer op PAX East 2023, waar drie verschillende stadia van het spel te zien zijn. De kern is nog steeds ritmegericht, met extreem goede deuntjes die de actie ondersteunen. De aanpak lijkt in eerste instantie op een muzikale routine: slijm rolt beat voor beat over het nummer en ik moest op de pijltjestoetsen (links, rechts, omhoog) drukken om ze neer te slaan, soms in combinatie, of naar beneden slaan om raakte alle drie de rijstroken tegelijk. Makkelijk genoeg, toch?

Niet zo makkelijk
Blijkt dat niet alle vijanden simpele one-hit-kill slimes zijn. Sommige zijn vleermuizen, die naar andere rijstroken springen nadat je ze één keer hebt geraakt, dus je moet kijken en opletten. Sommige slimes hebben een paar opeenvolgende treffers op de beat nodig om te wissen, terwijl skeletten die met schilden worden beschermd, onderverdeelde bashes nodig hebben, en de ondoden springen over rijstroken, en je kunt beginnen te zien hoe dit allemaal escaleert.
De Rhythm Rift-modus was de eerste speelmodus die ik zag, en zeker degene waar ik het meest aan vasthield. Terwijl het die tinten heeft van lane-surfing bops zoals Gitaar Held of Amplitude , het gebruik van vijandelijke variëteiten om snelle momenten van aanpassing en uitvoering te creëren, voelt geweldig. Als je een vleermuis uit zichzelf een baan ziet afdalen, hem één keer raakt en hem vervolgens een tel heen en weer ziet springen om zich aan te sluiten bij een slijm voor een dubbele slag, kan dat voor wat verrassing en opwinding zorgen, maar het voelt geweldig om dat te lezen en te spijkeren de perfecte timing.
Nadat ik met de moeilijkheidsgraad Normaal had geworsteld, heb ik het een tandje harder teruggedraaid, waardoor er nog lastigere vijanden waren om te bestrijden. Ik vind dat meer moeilijkheid niet alleen meer aantekeningen betekent, maar ook lezen en aanpassen aan een steeds evoluerende grafiek.
Poseren
De tweede fase die ik speelde, voelde als een direct Ritme hemel hulde. Necrodanser held Cadence, die in Kloof van de Necrodancer is een beetje een vis uit het water, volgt een yogales. Dus terwijl de leraar verschillende poses aanneemt en de studenten het ritme volgen, ben jij uiteindelijk de laatste tel in de bar.

Het is moeilijk in woorden te beschrijven, maar er zit een heel natuurlijke, begrijpelijke cadans in deze secties. Het gezang van 'Tree!' en dan één, twee, en je antwoordt op drie, gewoon werken , hetzelfde als in Ritme hemel . Timing zal schakelen tussen dubbele tijd, rust en allerlei soorten syncopen die bedoeld zijn om je scherp te houden.
Dit is ook een goede plaats om dat te vermelden Kloof van de Necrodancer is buitengewoon charmant. De kunst voor Cadence en de ondersteunende cast is fantastisch en de muziek van Danny Baranowsky en medewerkers is on-point, en de kleine momenten van succes of mislukking in de yogareeks werden versterkt door de reacties van Cadence.
Een letterlijke afstraffing
De laatste sectie die ik speelde, was daarna gestyled Ponsen!! , terwijl Cadence ruzie maakte met een zangeres in een vreemde dimensie. Nogmaals, het was snel en gemakkelijk leesbaar wat ik zou moeten doen, aangezien stakingen links of rechts raakten, wat me aanmoedigde om te ontwijken en terug te slaan.

En nogmaals, Brace Yourself vindt manieren om het allemaal ter plekke te veranderen. De vijand grinnikt en wisselt van kant, of gooit er snel achter elkaar een. Ik had wat meer moeite om de timing goed te krijgen bij de stoten van de tegenaanval hier, maar op een manier die voelde alsof ik me nog steeds aan het aanpassen was, in plaats van wat dan ook. Kloof van de Necrodancer was aan het doen.
Hoewel dat het einde van de demo was, wilde ik er weer in springen en meer spelen. Ik wil oprecht nog steeds, terwijl ik dit typ, teruggaan naar enkele van de hardere Rhythm Rift-fasen en ze onder de knie krijgen. Dit voelt als een gevarieerde, charmante viering van ritmisch gameplezier, ondersteund door de wereld van Necrodanser . En het klikt netjes op zijn plaats als een metronoom, op een manier die me erg interesseert voor het uiteindelijke spel.
Er is nog geen releasedatum voor vastgesteld Kloof van de Necrodancer .