review wij zijn ofk

Een muzikale miniserie met verrassend veel hart
Ik wist niet goed wat ik moest verwachten met Wij zijn OFK . Gebaseerd op de aanhangwagen , Ik dacht dat het het gebruikelijke tarief zou zijn dat we krijgen met episodische, op keuzes gebaseerde verhalen ( waar ik van hou ). Toen ik begon te spelen, was ik verrast dat te ontdekken Wij zijn OFK is minder een spel en meer een geanimeerde miniserie met interactieve elementen, waaronder muziekvideo's. Het was veel logischer dat het mij werd aanbevolen om te spelen op 'wat (mijn) favoriete tv-kijkconfiguratie ook is.' Wij zijn OFK wordt door de makers ook als een biopic beschouwd, en hoewel ik het meer zou categoriseren als een memoires, is het punt dat het project een fictieve vertelling is van de vorming van een echte virtuele band , wat verwarrender klinkt dan het is.
Toen ik ging zitten om deze recensie te schrijven, dacht ik er veel over na of ik het als een spel zou beoordelen of als meer van dat interactieve serie-ding - het is gewoon in een soort niet te onderscheiden middenweg. Dat vind ik echter geweldig, omdat het niet iets is dat we vaak zien in de gameruimte, en ik vind het verfrissend. Dat gezegd hebbende, ik ga gewoon zo eerlijk mogelijk zijn en de weinige interactieve elementen bekritiseren zoals ik bij elk ander verhalend spel zou doen. Ik heb veel te zeggen. Laten we gaan.
Wij zijn OFK ( pc (beoordeeld), Nintendo-schakelaar , Speel station )
Ontwikkelaar: Team OFK
Uitgever: Team OFK
Uitgebracht: 18 augustus 2022 – Afl. 1 & 2, 25 augustus – Afl. 3, 1 september – Afl. 4, 8 september – Afl. 5
Adviesprijs: $ 19,99
Wij zijn OFK volgt een groep van vier vrienden in Los Angeles terwijl ze navigeren door werk, familie, relaties en het moeilijke proces van het maken van kunst. Ik hou van een goed verhaal uit het leven, en deze serie heeft wat dat betreft opgeleverd. De belangrijkste cast bestaat uit Itsumi, een pittige concertpianist/social media manager voor een groot gamebedrijf; Carter, een excentrieke, workaholic kunstenaar die hun verhaal graag een beetje mysterieus houdt; Luca, een sprankelende singer/songwriter die worstelt met twijfel aan zichzelf; en Jey, een vurige muziekproducent met een no-nonsense kijk.
Het is vermeldenswaard dat de hoofdcast allemaal deel uitmaakt van de LGBTQ + -gemeenschap, maar dat dat nooit centraal staat als het bepalende kenmerk van wie ze zijn. Het zijn eerst volle, complete mensen, en we zien hun eigenaardigheid als een ware uitdrukking van hen, niet als predikende postulatie ter wille van het. Zelfs voor een verhaal dat is gebaseerd op echte mensen, kan dat een moeilijk evenwicht zijn om te vinden, dus ik ben verheugd om zulke zorgvuldig geschreven voorbeelden van deze gemeenschap te zien.
ik kan me er in vinden
Hier is het ding - ik ben de exacte demografie voor deze game. Ik woon in LA, ik ben een schrijver, ik hou van popmuziek en ik ben bi. Als iemand echt iets met deze game te maken zou hebben, dan ben ik het wel. Ik denk echter dat de kracht van het schrijven ervoor zorgt dat iedereen echt kan genieten van spelen/kijken Wij zijn OFK. Als je je ooit hebt afgevraagd hoe het is om in de games- of muziekindustrie te werken, dan is dit een van de meest realistische kijk op dat leven dat je gaat krijgen, zowel ten goede als ten kwade.
interviewvragen over rest webservices java
Bovendien is dit misschien een beetje controversieel, maar als het gaat om verhalende games, geef ik meer om goed schrijven dan om mechanica. Ondanks mijn vooringenomenheid ben ik zelfs bereid dat toe te geven Wij zijn OFK is een beetje oppervlakkig als het gaat om de mechanica. Als je op zoek bent naar een interactief verhaal met een ongelooflijk relaxte, ontspannende gameplay, zoals ik vaak ben, dan is het op dat vlak bijna perfect. Op dat moment komt het gewoon neer op voorkeuren.
De eerste hint dat Wij zijn OFK was meer een miniserie dan een game, was de lengte van de afleveringen onder hun titels, precies zoals je het op een streamingplatform ziet. Ik krijg een rare angst omdat ik niet weet hoe lang het duurt voordat ik een game speel, dus dat is eigenlijk een detail dat ik graag zou zien als wat meer traditionele games. Wanneer je pauzeert, is er ook een voortgangsbalk die je precies laat zien hoeveel tijd er nog over is in de aflevering, zoals elke typische VOD-gebruikersinterface.
Kan het schrijven niet genoeg hype
Wat me het meest choqueerde, was de kwaliteit van het schrijven. Ten eerste dacht ik Wij zijn OFK zou een alledaags, maar lief verhaal worden over de opkomst van een band. In plaats daarvan is het veel meer gericht op de personages, wat een gewaagde keuze was, maar waarvan ik dacht dat het perfect was voor het gefundeerde verhaal van interpersoonlijke relaties dat ze proberen te vertellen. We weten meteen wie al deze personages zijn. Ze hebben verschillende persoonlijkheden, gebreken, geloofwaardige motivaties, rijke relaties met elkaar - ik zou kunnen doorgaan. Dit is logisch gezien het feit dat ze allemaal gebaseerd waren op echte mensen, maar ik heb geen manier om te weten hoeveel van het verhaal en de personages daadwerkelijk uit hun echte tegenhangers zijn gehaald. Hoe dan ook, het zijn de meest realistisch geschreven personages die ik in lange, lange tijd in games heb gezien.
De gesprekken voelen altijd natuurlijk aan, alsof je voelt hoe goed deze personages elkaar kennen en hoe comfortabel ze zijn. Je ziet constant de waarden van elk lid van de groep botsen met de anderen, en perfect de echte eb en vloed van moderne relaties nabootsen. Ze doen gewoon hun best in moeilijke omstandigheden en proberen er actief voor elkaar te zijn terwijl ze ook gaan voor wat ze willen in het leven. Ik liep weg van het spel, niet alleen voor deze personages, maar ook diep begrijpend wat deze mensen drijft.
Ik moet ook uitbreken om een extra pluim te geven aan het schrijven van Episode Four, getiteld Splitst. Ik kan niet veel weggeven, maar het was een van de meest delicate, complexe onderzoeken van verdriet, trauma en er zijn voor je vrienden die ik ooit heb gezien in iets ... ooit. De meeste van de rest van de afleveringen waren ongeveer gelijk, maar er was iets bijzonder aangrijpends en moois aan de vierde aflevering - en het personage waarop het was gericht, werd plotseling mijn favoriet.
Een deel van de dialoog irriteerde me een beetje, alleen omdat het in niemand-echt-praten-zoals-dat gebied terechtkwam, vergelijkbaar met het probleem Het leven is vreemd had. Maar de karakterbogen en structuur waren zo sterk, en het gebeurde niet zo vaak, dus het was absoluut geen dealbreaker voor mij. De andere kritiek die ik op het verhaal heb, is dat ik het gevoel had dat dingen een beetje te snel werden afgerond, maar nogmaals, het is een kleine klacht in het licht van enkele van de beste karaktergerichte schrijven die ik in jaren heb gezien.
dfs met behulp van stack c ++
Laten we het over interactiviteit hebben
Zoals ik al zei, de interactieve elementen waren niet overheersend. De meest voorkomende waren dialoogkeuzes via sms of in een gewoon gesprek. Dit is een standaardtarief - als je zo ongeveer elk verhaalavontuur hebt gespeeld, weet je waar je aan toe bent. De keuzes zijn vrijwel altijd smaaktekst, maar ik vind het niet erg. Wij zijn OFK presenteert zichzelf nooit als een spel waarbij je keuzes ertoe doen, of eigenlijk helemaal geen spel. Ik hou van smaakteksten, maar hoewel sommige mensen het daar misschien niet mee eens zijn, kan het toch leuk zijn om te kiezen hoe je personage in een bepaalde situatie reageert.
Je hebt ook toegang tot een paar tekstgesprekken in het hoofdmenu, wat leuke kleine verrassingen zijn om tussen afleveringen door te bekijken. Het is een leuke bijkomstigheid om een glimp op te vangen van wat de personages aan het doen zijn als wij er niet zijn.
Dan zijn er de interactieve muziekvideo's. Er is er één per aflevering, meestal geplaatst om een sterke verhalende beat te accentueren die zich in het verhaal voordeed. Nu weet ik niet veel van muziek, maar de EP wordt als indiepop beschouwd. Ik luister veel naar CHVRCHES, en de muziek in Wij zijn OFK deed me een beetje denken aan hun vroege werk. Voor zover ik kan raden, waren virtuele bands als Gorillaz en K/DA een grote invloed. Sorry als dat je muziekmensen daar niet helpt - het is de beste die ik heb. OFK heeft echter een single die in de game voorkomt, dus je kunt ernaar luisteren voordat je gaat spelen als je wilt.
Hoe dan ook, terug naar de interactiviteit: net als de dialoogkeuzes, gaan de interactieve muziekvideo's meer over stijl dan wat dan ook. Er zijn geen foutstatussen, en voor het grootste deel omvatten ze het klikken op mooie beelden op een beat. Ik dacht dat deze erg leuk waren vanwege de manier waarop ze meegingen met de liedjes en hoe ze tegelijkertijd in het verhaal speelden.
We vinden het wiel hier niet opnieuw uit, maar als je van kleine interactieve muzikale vignetten houdt zonder inzetten die leuk zijn om naar te kijken, zul je er een goede tijd mee hebben. Ik heb ook van elk nummer genoten, wat een aangename verrassing was. Ik denk dat als je een hele game gaat maken over het maken van een EP, het maar goed is dat er geen zwakke schakels op de tracklist staan.
Er zijn nog een paar gestileerde interactieve decorstukken, en dat waren mijn favoriete 'game'-momenten van het geheel. Deze waren meestal kort en hadden geen enkele invloed op hoe het verhaal zich afspeelde, maar het was leuk om een aantal verschillende stijlen te mengen met de low-poly-personages en geschilderde achtergronden.
Kritieken en laatste gedachten
Zoveel als ik heb genoten Wij zijn OFK , Ik moet wel wat jankigheid onthullen die ik tegenkwam. Sommige stukjes muziekvideo ontbraken in Pools, en ik had graag gezien dat die momenten echt werden afgesloten, aangezien dit de enige onderdelen waren met meer betrokken mechanica. Hoewel de kunststijl doelbewust minimaal is, kunnen de animaties behoorlijk stijf zijn. Je krijgt ook veel objecten die door de personages knippen, wat alleen maar meer opvalt als je niet veel anders hebt om op te letten dan hen.
Ik had de hele tijd ook ondertitels en ik was behoorlijk teleurgesteld dat ze niet kwamen opdagen tijdens de muziekvideo's, en dat was toen ik ze het meest nodig had. Vreemd genoeg waren er momenten in het verhalende deel van het spel waar subs ook willekeurig niet zouden verschijnen.
De manier waarop de interactie is verwerkt, doet me een beetje denken aan die van Netflix Bandersnatch , op een manier. Niet omdat het lijkt op Wij zijn OFK op wat voor manier dan ook, maar het doet me wel denken aan hoe mijn vrienden en ik er een avond van hebben gemaakt om te gaan zitten kijken Bandersnatch , en ruzie over elkaars keuzes. Duidelijk Wij zijn OFK heeft eigenlijk de tegenovergestelde toon, maar het idee is in principe hetzelfde. Het voelt alsof het geweldig zou zijn om met vrienden te kijken, nonchalant langs de controller te gaan en een chille nacht te hebben. Ik weet dat als mijn kamergenoot deze week niet de stad uit was, het iets zou zijn geweest dat ze graag hadden gedaan ga zitten en kijk/speel met mij.
Wij zijn OFK is absoluut niet voor iedereen. Ik heb het gevoel dat veel mensen het zullen afschrijven voordat ze het zelfs maar hebben geprobeerd, wat ik zo jammer vind, want voor elk beetje genotzuchtig en ronduit dwaas kan het soms zijn, het is ook heel dwingend , inspirerend en gewoon verdomd goed geschreven.
zo veel van Wij zijn OFK ’s identiteit is zijn stijl, maar ik moet zeggen dat het de inhoud heeft om zijn hypergestileerde visie te ondersteunen. Als je het minder als een spel ziet en meer als een interactieve uitdrukking van het creatieve proces achter een EP, is het echt heel leuk - je moet gewoon bereid zijn om het daar te ontmoeten en ernaar te kijken voor wat het is in plaats van wat je denkt dat het zou moeten zijn.
Heeft het baat bij interactief zijn als het gaat om het vertellen van verhalen? Dat is een beetje aan jou. Als je jezelf erin onderdompelt, gebruik dan de interactieve stukjes om uit te drukken hoe jij voel je als toeschouwer van dit verhaal, dan haal je het meeste uit deze ervaring.
reddit torrenting VPN
Het is mijn taak om hier eerlijk te zijn, en de conclusie die ik heb getrokken is dat ik heel blij ben Wij zijn OFK bestaat, en ik denk dat je het absoluut moet spelen als je op zoek bent naar een goed verhalend spel. Het is geen geweldige weergave van diepgaande gameplay, maar het is gewoon een goed verteld verhaal, duidelijk en eenvoudig. Ik heb sommige mensen horen zeggen dat de serie op niets meer lijkt dan een advertentie voor OFK's EP, en als dat het geval is, is het de beste advertentie die ik ooit in mijn leven heb gezien. Zelfs als het buiten je comfortzone voelt, kan het met absolute zekerheid zeggen dat Wij zijn OFK is een leuke tijd ... als je je leunt op alles wat het is.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
8.5
Super goed
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids