review hyper light drifter
Laatste dagen in een stervende wereld
De post-apocalyps is de nieuwe WWII - de overgebruikte, grondig uitgespeelde, uitgeputte omgeving waarin te veel games en films rondslingeren. We hebben het allemaal gezien: zombies, mutanten, raiders en hel, zelfs dinosaurussen. Het is moeilijk om het einde van de wereld weer interessant te maken. Maar, Hyper Light Drifter weet een manier te vinden.
Het speelt zich af aan de verkeerde kant van een apocalyptische gebeurtenis en brengt schoonheid, stijl en sfeer aan het einde van de wereld. Een verlangen naar de eindtijd door de lens van geïdealiseerde 8- en 16-bit games. Een soort hartverscheurende steek die tegelijkertijd nostalgisch en volledig nieuw is. Het einde van Hyper Light Drifter 's wereld is meer dan interessant, het is ronduit boeiend.
Hyper Light Drifter (Pc (beoordeeld), PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One)
Ontwikkelaar: Heart Machine
Uitgever: Heart Machine
Uitgebracht: 31 maart 2016 / TBA (PS4, PS Vita, Xbox One)
Adviesprijs: $ 19,99
Hyper Light Drifter zet de speler aan het verkennen van een stervende wereld zonder veel richting. Na wakker te zijn geworden in een schilderachtig gehucht in het midden van de kaart, kan een tool-tip je naar het noorden duwen, maar er is geen enkele reden dat je niet naar het westen, oosten of zuiden kunt gaan, of gewoon kunt hangen in het dorp en bewonder het karakter en het ontwerp van de winkels. Er wordt niet van je verwacht dat je weet waar je moet zijn; het spel verheugt zich in die onzekerheid.
Van het macroniveau van het niet echt begrijpen van het kritieke pad, of zelfs uw algehele doel, tot het microniveau van discrete gedeelten van faseontwerp, exploratie is de sleutel. Verborgen paden, lastige routes en onzichtbare platforms zijn er in overvloed en het is het beste om de dwalende mentaliteit vroeg te omarmen. Net als bij een goedkope knock-off van Robert Frost, krijg je vaak twee, drie, vier paden (en een onzichtbare brug) tegelijk te zien, en sorry, maar je kon niet allemaal reizen. Toch niet meteen. Je komt uiteindelijk terug. Er is geen straf voor backtracking, en de wereld rondreizen is eenvoudig met centraal gelegen snelle reispunten in elk gebied.
De backtracking voelt nooit als een last omdat dit een spel is om je tijd mee te nemen - om te verkennen en echt te genieten van de pracht en schoonheid van het ontwerp. De visuele presentatie van Hyper Light Drifter is ongeëvenaard.
Eerlijk gezegd kun je geen slechte schermafbeelding van deze game maken. Elk frame is een schilderij. De levendige kleuren, het ingewikkelde anarcho-toekomstige ontwerp van de instellingen en de super gedetailleerde karakterspites grijpen de ogen en laten nooit meer los. Hyper Light Drifter blinkt uit in zijn stijl, neemt regelmatig een pauze van de actie om te genieten van een glorieus uitzicht, een triest tafereel van een oude gebroken robot in een bos, of een verontrustend bloedbad van een primitieve stam. Zelfs de menu's en winkels ademen stijl. Elke afbeelding in de game is positief prachtig.
De soundtrack van Disasterpeace is een match voor de indrukwekkende visuals. Veel ervan is humeurig en atmosferisch, met droevige verdwaalde tonen en af en toe een percussie van percussie die onheilspellende synth zoemen. Het is allemaal heel isolerend en griezelig, het soort muziek dat geschikt is om door het huis van een dode te dwalen (wat ik me kan voorstellen is het beoogde effect, gezien het verwoeste karakter van Hyper Light Drifter 's wereld).
Het gaat allemaal samen om een geweldige sfeer te creëren. Dat is goed, want die stemming doet het grootste deel van het verhaal zwaar.
beste website om gratis anime te bekijken
Er worden geen woorden ingewisseld Hyper Light Drifter . Er zijn korte vignetten, verontrustende visioenen en eenzijdige, grafische gesprekken van de weinige vriendelijke gezichten in de wereld, maar geen woorden. Alles is impressionistisch en dromerig, in de verwachting dat de speler de gaten opvult en zijn eigen ideeën aanlevert. Werelddetails en verbluffend mooie pixelkunst vertellen hier en daar kleine gelokaliseerde verhalen, maar de overkoepelende plot is gehuld in mysterie. Wat is er met de wereld gebeurd? Waarom volg je deze op Anubis lijkende hond? Wie is de man is het masker? Ben jij het?
Toen ik de credits zag rollen (ongeveer zeven uur speeltijd), had ik meer vragen dan antwoorden. Misschien zijn ze daar ergens, weggestopt in de vele geheimen die ik niet heb ontgrendeld, of de nieuwe Game + -modus die ik nog moet aanpakken. Ik weet het niet zeker, maar ik betwijfel het. Hyper Light Drifter lijkt niet bijzonder geïnteresseerd in het beantwoorden van die vragen, het wil gewoon dat ze een plekje in je hersenen innemen; om een klein kampement in je geest uit te zetten, en op zijn beurt een deel van jezelf achter te laten in zijn melancholische neonwereld. Dit is een arrangement waar ik helemaal blij mee ben.
De wereld sterft misschien, maar dat betekent niet dat het niet gevaarlijk is. Gevecht in Hyper Light Drifter is snel, leuk en soms frustrerend. Ik merkte dat ik vaak tussen twee uitersten afwisselde. Soms ruimde ik een kamer op met een opzichtige weergave van deskundig zwaardvechten en ontwijk zo mooi dat het geschikt zou zijn voor een ballet. Andere keren zou ik mezelf voor schut zetten, omdat ik door paniek getroffen werd en veel geluk me aan deze kant van het graf hield. Het hangt allemaal af van je vaardigheden en flow. Neem die eerste treffer niet en het gaat meestal prima. Maar zodra je wordt geslagen, verslechtert de situatie snel.
java hoe een array te sorteren
Vechten omvat een zorgvuldig beheer van vaardigheden en bekwaamheden. De drie-hit zwaardcombinatie is (natuurlijk) het brood en boter van je arsenaal, maar weten wanneer je je vuurwapens moet gebruiken (en welke je moet gebruiken, en wanneer je snel vuur in een algemene richting moet verblinden, en wanneer je moet zitten voor een seconde en doel, enzovoort) is cruciaal om grote vijanden te verzachten en scherpschutters af te halen.
De dash-dodge-beweging moet een tweede natuur worden. De exacte lengte kennen en comfortabel groeien om hem overal te richten is een vaardigheid die je goed van pas zal komen. Kogels, bommen, ninja-sterren en hondsdolle mutante honden zijn niet je enige zorgen - verdwijnende grond en openingen in de vloer bieden evenveel als gevaar als elke vijand - en het is belangrijk om jezelf in een oogwenk te kunnen verplaatsen .
Het vermogen om gezondheidspakketten weg te slaan en op commando te genezen lijkt misschien vergevingsgezind, maar wanneer je vecht met golven van manische vijanden die je van alle kanten opspringen, kan alleen het creëren van de ruimte en tijd die nodig is om een spuit in je hart te stoppen een hele prestatie zijn zijn eigen. Het hebben van een volledig aanbod van gezondheidspakketten is nooit een garantie voor overwinning wanneer de dood zo snel kan gebeuren.
Gelukkig zijn er items en power-ups om te verzamelen, maar raak niet te enthousiast. Elke upgrade is te koop in de hubstad en vereist gouden credit-chits om te ontgrendelen. Elke chit wordt verkregen door ze nauwgezet samen te stellen uit vier kleinere chits in het wild (denk aan hartjes in Zelda ). Zelfs met een zorgvuldig oog zult u niet genoeg vinden om elke upgrade te krijgen die u wilt.
Upgrades lopen uiteen van saai maar onmiskenbaar nuttig (extra health pack-opslag in je inventaris) tot zwaar op vaardigheden gebaseerde tools die je moet verbeteren voordat je een voordeel ziet. Chain-dashing is een voorrecht, geen recht. Zelfs nadat u het hebt ontgrendeld, wilt u de exacte timing oefenen die nodig is om meerdere streepjes aan elkaar te rijgen als u er het maximale uit wilt halen. De upgrade van het kogelreflecterende zwaard is handig, maar je moet wel op tijd zijn met je timing als je ze niet zelf wilt opeten.
Dit is een ouderwets spel. Als je meerdere keren achter elkaar sterft, ontgrendel je geen Chicken Hat of de eenvoudige modusoptie. Als je vastzit aan een baas (waarschijnlijk omdat de bazen nachtmerries wekken), wacht dan niet op een wonder om te komen, of op een geheime techniek of nieuw item waarmee je de tafels kunt draaien en plotseling kunt maken het is een cakewalk. Nee Hyper Light Drifter , je moet je verdomde broccoli eten en om seconden vragen. Je moet op de spier stapelen, de patronen leren en je knobbels nemen. Zoals het was, zo is het.
De strengheid van het spel en de weigering om een compromis te sluiten over zijn moeilijkheidsgraad kunnen voor sommigen een struikelblok zijn. Zelfs het grote beest Donkere zielen , zittend op de troon van verslagen spelers en kapotte controllers, gaf spelers vaak een uitweg: een manier om de moeilijkste delen te kaas - slingerende pijlen uit een onbereikbaar hoekje, ijzeren huid en bliksemwapens, een horzelring en enkele gelukkige parry om neer te halen de eindbaas. Als er kaas in zit Hyper Light Drifter , Ik heb het niet gevonden.
Er zijn mensen die dat vooruitzicht spannend zullen vinden. Er zijn mensen die dat niet willen. ik verwacht Hyper Light Drifter om een verdeeld spel te zijn. Er zullen mensen zijn die het gebrek aan een coherent verhaal ten gunste van stemming en sfeer markeren als een cop-out. Er zullen mensen zijn die zich aanmelden voor de oogverblindende beelden die vastlopen bij de eerste baas die ze ontmoeten en groeien om het spel kwalijk te nemen. Er zullen zelfs die irritante mensen zijn die erop staan dat het te gemakkelijk is en ze waren teleurgesteld.
Maar dat ben ik niet. Stemming en sfeer kunnen me een lange weg dragen en ik aanbad elke seconde waarin ik doorbracht Hyper Light Drifter 's wereld. Het gevecht en de beweging maakten me vaak slap en duizelig, een perfect eerbetoon aan de RPG's uit de jaren 90 die duidelijk Heart Machine inspireerden, terwijl ze nog steeds volledig fris en constant verrassend aanvoelden.
Ik heb niet alle antwoorden nodig als de vragen interessant genoeg zijn. En als Hyper Light Drifter is alles, het is interessant.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)